Champions

 

 Jhin

 

Jhin, le Virtuose, sortira une semaine après l'application du patch 6.2 ! Pour en savoir plus, consultez les liens suivants :

 

L'esprit du Virtuose

Présentation de Jhin

Coulisses du champion

Questions-réponses sur Jhin (Prochainement !)

Focus sur Jhin (Prochainement !)

 

 

 Shen

 

Shen, l'Œil du crépuscule, sera mis à jour au lancement du patch 6.2 ! Pour en savoir plus, consultez les liens suivants :

 

Mise à jour de Shen

Focus sur Shen

 

 

 Dr. Mundo

Nous réduisons la force de Mundo en début de partie. Les dégâts du E sont désormais plus bas jusqu'au dernier rang, et le R de Mundo débute avec un délai de récupération plus important qui diminue progressivement.

 

Que se passe-t-il quand un monstre de fin de partie réussit à dominer également le début de partie ? Mundo. Le train de nos derniers nerfs (patch 5.24) semble rouler sur le rail de l'indifférence de Mundo, alors nous allons en remettre une couche, afin que le Dément de Zaun soit obligé de faire plus d'efforts pour atteindre son potentiel en fin de partie.

 

 E - Masochisme

DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES MINIMUM 40/55/70/85/100 ⇒ 20/40/60/80/100

MUNDO SAVANT Les dégâts d'attaque supplémentaires augmentent toujours de 1% tous les 1% de PV qu'il manque à Mundo (si un Mundo mort (100% de PV manquants) pouvait utiliser Masochisme, les dégâts d'attaque supplémentaires de Masochisme augmenteraient de 100%, pour un total de 40/80/120/160/200 dégâts d'attaque supplémentaires). Le ratio est inchangé, mais nous tenions à en parler, car Mundo a du mal avec les maths. Surtout quand il est mort.

 

 R - Sadisme

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 75 secondes à tous les rangs ⇒ 100/85/70 secondes

 

 

 Elise

La vitesse de déplacement de base a été réduite pour les deux formes. Les dégâts de base du Z ont été réduits.

 

Avec Échos runiques, Elise a tout ce qu'il lui faut pour monter tout en haut de la gouttière du classement, et il ne faut pas compter sur la pluie pour la faire tomber par terre.

 

Bon, oublions les comptines et allons à l'essentiel : Elise s'en sort bien et possède une identité stratégique décente (jungler de début de partie doté de gros effets utilitaires et d'une grande présence sur la carte), alors nous allons simplement réduire la vitesse de son ascension.

 

Général

VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE EN FORME HUMAINE 330 ⇒ 325

VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE EN FORME ARACHNÉENNE 355 ⇒ 350

 

 Z - Araignée explosive

DÉGÂTS DE BASE 75/125/175/225/275 pts de dégâts magiques ⇒ 60/110/160/210/260 pts de dégâts magiques

 

 

 Fiora

Les points faibles apparaîtront maintenant de façon un peu plus prévisible.

 

À la sortie de la Fiora mise à jour, Danse de la duelliste alternait entre les deux points faibles « frontaux » (tournés côté bleu) et les deux points faibles « arrière » (tournés côté rouge). Cela permettait de jouer avec certains éléments et de les maîtriser, mais le but était aussi d'éviter qu'une forme complète d'aléatoire vienne ruiner les chances de Fiora ou de son adversaire. À un moment donné, cette logique a cependant volé en éclats et a laissé libre cours à l'aléatoire.

 

Nous corrigeons donc cela pour les raisons susmentionnées.

 

 Compétence passive - Danse de la duelliste

CHOIX DE LA DIRECTION Aléatoire ⇒ Alterne entre les côtés supérieur droit et inférieur gauche.

 

 

 Gangplank

Le délai de récupération du R est augmenté à tous les rangs.

 

Gangplank n'a pas écumé les notes de patch depuis au moins une demi-dizaine de patchs, mais il continue d'être l'un des champions les plus performants selon plusieurs indicateurs. Pour être honnête, chaque changement que nous avons fait avait un impact léger-moyen, car nous savons que la viabilité d'un champion peut vite changer du tout au tout (dans l'esprit des joueurs comme sur le terrain). Aujourd'hui, nous allons nous attaquer à la présence globale de Tir de barrage pour qu'elle reste cohérente avec les ultimes globaux d'autres champions, ce qui devrait également obliger Gangplank à mieux réfléchir au timing de son ultime.

 

 R - Tir de barrage

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 140/130/120 secondes ⇒ 160/150/140 secondes

 

 

 Karma

Le Z coûte moins de mana à tous les rangs.

 

Nous donnons un petit coup de main aux champions qui ont été touchés par le nerf de la régénération du mana sur Prise de la reine de givre (patch 6.1).

 

Comme Karma.

 

 Z - Volonté concentrée

COÛT 70/75/80/85/90 pts de mana ⇒ 50/55/60/65/70 pts de mana

 

 

 Kha'Zix

Les notes en elles-mêmes sont déjà un bon résumé, vous devriez y jeter un coup d'œil.

 

Nous avons trouvé une chouette solution pour aider Kha'Zix à infliger ses dégâts instantanés quand il bondit jusqu'à la seconde ligne ennemie (même chose pour Rengar). Nous n'avons sans doute pas fini de parler de Kha'Zix, mais nous faisons actuellement preuve de beaucoup de prudence quant il s'agit d'ajuster les assassins.

 

 Z - Pique du Néant

NOUVEAU MISE EN MÉMOIRE TAMPON La compétence peut désormais être « mise en mémoire tampon » quand Kha'Zix est dans les airs, de façon à ce qu'elle puisse se déclencher un peu avant l'atterrissage.

ÉCRASEMENT DES DONNÉES Si Kha'Zix tente de lancer à la fois Pique du Néant et Assaut du Néant quand il est dans les airs, seule la dernière compétence est mise en mémoire tampon (et non les deux, car ce serait trop).

 

 R - Assaut du Néant

NOUVEAU MISE EN MÉMOIRE TAMPON La compétence peut désormais être « mise en mémoire tampon » quand Kha'Zix est dans les airs, de façon à ce qu'elle puisse se déclencher un peu avant l'atterrissage.

ÉCRASEMENT DES DONNÉES Si Kha'Zix tente de lancer à la fois Pique du Néant et Assaut du Néant quand il est dans les airs, seule la dernière compétence est mise en mémoire tampon (et non les deux, car ce serait trop).

 

 

 Kindred

Le coût en mana du A est augmenté, les dégâts de base du E sont réduits.

 

Nous ne voulons pas affecter le renforcement de Kindred en fin de partie (ou les Chasseurs éternels ne fonctionnent pas vraiment comme des tireurs-junglers), c'est pourquoi nous allons plutôt atténuer sa force lors des duels en début de partie.

 

 A - Danse des flèches

COÛT 30 pts de mana à tous les rangs ⇒ 35 pts de mana à tous les rangs

 

 E - Terreur mortelle

DÉGÂTS DE LOUP 80/110/140/170/200 pts de dégâts physiques ⇒ 60/90/120/150/180 pts de dégâts physiques (renforcement et % de PV en dégâts inchangés)

 

 

 Nunu

Le E peut désormais être spammé davantage durant les combats d'équipes en fin de partie : son délai de récupération et son coût en mana ont été réduits (mais les dégâts sont moindres).

 

Nous permettons au petit garçon (et son yéti, Willump (on espère que vous le saviez)) le plus agaçant du monde de ne plus s'ennuyer pendant les combats d'équipes en fin de partie. Il est possible que Nunu fasse son grand retour en tant que laner, et même si nous ne sommes pas encore sûrs de ce que cela signifiera pour la bonne humeur moyenne au sein d'une partie de League of Legends, nous tenons à présenter nos excuses en avance.

 

... Désolé.

 

Cela dit, nous avons hâte de voir de nouveaux montages de gameplay avec de superbes musiques.

 

 E - Éclair de glace

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6 secondes à tous les rangs ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 secondes

COÛT 75/85/95/105/115 pts de mana ⇒ 70/75/80/85/90 pts de mana

DURÉE DU RALENTISSEMENT 3 secondes ⇒ 2 secondes

FORCE DU RALENTISSEMENT 20/30/40/50/60% ⇒ 40/45/50/55/60%

DÉGÂTS DE BASE 85/130/175/225/275 pts de dégâts magiques ⇒ 80/120/160/200/240 pts de dégâts magiques

RATIO 1,0 puissance ⇒ 0,9 puissance

 

 

 Poppy

De petites corrections de bugs pour faire le ménage dans les interactions de Poppy avec sa compétence passive, mais aussi un ajustement appréciable pour le A.

 

Nous corrigeons quelques bugs pour que Poppy puisse continuer d'écraser tout le monde en chantant. Notre but était ici de faire des corrections globalement neutres en termes de puissance.

 

 Compétence passive - Ambassadrice de fer

CE N'EST PAS UN BOOMERANG Si la cible meurt avant que le bouclier ne l'atteigne, le bouclier ne revient pas vers Poppy.

ZOMBIES GONFLABLES Le bouclier revient désormais vers Poppy quand il tue un champion possédant une compétence passive de zombie (Kog'Maw, Karthus, etc.).

BYE-BYE BOU-BOU Quand le bouclier est au sol, il commence son animation de disparition plus tôt, afin que Poppy sache qu'il est temps de lui faire ses adieux (la durée de présence au sol est inchangée).

 

 A - Commotion

C-C-C-COMBO BREAKER Nous avons amélioré l'enchaînement E-A depuis le patch 6.1. Commotion se lancera désormais automatiquement dans la direction de votre cible si le curseur de votre souris a peu bougé après le lancement de Charge héroïque.

 

 

Rengar

Les dégâts du burst du A sont réduits, mais le buff de dégâts est augmenté. Bolas a désormais un délai d'incantation même quand Rengar lance la compétence en étant dans les airs. Le Point d'Exclamation de la Mort (pour le R) vous avertit à une plus grande distance de Rengar. Mais vous allez probablement encore mourir.

 

Chaque patch possède sa liste de changements pour laquelle on ressent le besoin de faire quelques étirements et de prendre une profonde inspiration avant d'entrer dans... le contexte.

 

Ce que nous avons là, c'est un prédateur avec des tresses qui ont la classe, un chasseur dont la stratégie consiste à tuer ses victimes en un coup. Tout ça pour dire que ces changements ne seront probablement pas les derniers. Et qu'il y aura d'autres contextes.

 

Le contexte du jour : nous cherchons à faire deux choses en douceur, principalement parce qu'elles empiètent directement sur l'actuelle niche stratégique de Rengar. 1.) Nous voulons offrir aux joueurs une fenêtre de réaction un peu plus large (voir les changements du R). 2.) Nous voulons au moins ralentir la capacité de Rengar à tuer une cible en un coup avec son enchaînement impossible à contrer (voir les changements du E + A). Il reste encore à savoir l'effet que tout cela aura sur la frustration que génère le mortel matou, mais c'est un début.

 

Ah, et une dernière chose : achetez des balises roses. Ça n'a rien à voir avec Rengar, mais c'est une bonne habitude à prendre.

 

Général

RENGAR À L'ATTERRISSAGE Quand Rengar bondit en étant camouflé ou depuis les hautes herbes, il atterrit désormais très légèrement devant sa cible. Le saut est environ 1/16e de Teemo plus court. Cela permettra aux Rengar un peu trop enthousiastes qui sautaient pile sur leur cible de ne plus lancer Bolas dans le vide (ce qui était ballot).

 

 A - Esprit sauvage renforcé

RENFORCEMENT DES DÉGÂTS +50% des dégâts d'attaque totaux ⇒ +30% des dégâts d'attaque totaux

BUFF DES DÉGÂTS D'ATTAQUE +10% de dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ +20% de dégâts d'attaque supplémentaires

 

 E - Bolas

0,25 SECONDE À VIVRE Bolas a désormais un délai d'incantation (0,25 seconde) quand Rengar le lance en étant dans les airs.

AVE MARIA Rengar lancera désormais correctement Bolas quand il tente de le faire dans les airs alors que le curseur de ciblage est hors de portée.

 

 R - Chasseur-né

PORTÉE DU POINT D'EXCLAMATION 1250 ⇒ 1450

 

 

 Tahm Kench

La durée des effets cumulés par la compétence passive a été réduite. Nous avons corrigé un bug à cause duquel la compétence Dévoration annulait son délai de récupération et son coût en mana contre un adversaire qui bloquait l'attaque.

 

Sans vouloir renvoyer Kench dans sa rivière, nous cherchons à réduire une partie de la frustration qu'il génère avec son gros estomac. Le changement apporté à la durée des effets cumulés a pour but de forcer Tahm à être plus actif s'il veut mâchouiller quelqu'un.

 

 Compétence passive - Goût acquis

DURÉE DES EFFETS CUMULÉS 7 secondes ⇒ 5 secondes

 

 A - Coup de langue

CLARTÉ ! L'indicateur de hitbox de la langue dure désormais plus longtemps (jusqu'à la fin du coup).

 

 Z - Dévoration

CONTRE ! Correction d'un bug à cause duquel la compétence Dévoration annulait son délai de récupération et son coût en mana quand elle était lancée sur une cible immunisée contre les sorts (E - Bouclier noir de Morgana, E - Riposte de Fiora, etc.).

 

 R - Traversée des abysses

RATIO 4/6/8% des PV supplémentaires ⇒ 2/4/6% des PV supplémentaires