Champions

 

 Corki

Le délai de récupération du Z a été ajusté. Le E inflige plus de dégâts et cumule sa réduction des défenses plus vite.

 

Nous continuons le travail entamé lors du précédent patch en aidant Corki à retrouver la puissance de milieu de partie qui faisait jadis sa fierté. Nous allons donc lui livrer un nouveau paquet de buffs, mais plutôt que de lui donner de la force générique, nous tâcherons de souligner ses caractéristiques uniques. Avec les changements d'aujourd'hui, Gatling réduira les défenses adverses de façon plus fluide et Corki jouera toujours plus les ROFLcoptères, ce qui permettra au yordle volant d'être l'as du pilotage qu'il a toujours rêvé d'être.

 

 Z - Valkyrie

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 26/23/20/17/14 secondes ⇒ 20/19/18/17/16 secondes

 

 E - Gatling

DÉGÂTS 80/128/176/224/312 ⇒ 80/140/200/260/320

APPLICATIONS PAR SECONDE 2 ⇒ 4 (soit 16 applications en 4 secondes)

RÉDUCTION MAX -4/8/12/16/20 pts d'armure et de résistance magique après 8 applications (inchangé). Une fois la réduction max atteinte, les applications suivantes contre la même cible renouvellent la durée de la réduction.

 

 

 Fizz

La hitbox de Fizz est plus grande. Les dégâts de base du Z ont été réduits, le délai de récupération du E a été augmenté.

 

Je vais vous raconter une histoire inédite : un assassin collant s'équipe surtout d'objets défensifs et il est difficile d'interagir avec lui. Fin. Tout sarcasme mis à part, les changements apportés aujourd'hui à Fizz sont similaires à ceux qui ont été apportés à Ekko lors de patchs précédents. En somme, nous réduisons les dégâts de base qu'il peut infliger et nous limitons son efficacité avec de la réduction des délais. Concernant ce dernier point, la réduction des délais de récupération n'était auparavant pas une stat aussi répandue, c'est pourquoi les 8 secondes de récupération sur Joueur/Filou étaient acceptables, car Fizz devait faire des sacrifices pour concevoir son build. Maintenant que les builds bourrés de réduction des délais sont monnaie courante, il nous faut limiter ce que Fizz est capable de faire après avoir maximisé sa réduction des délais de récupération pour nous assurer qu'il reste un champion sain à long terme (même chose pour les autres assassins du même genre). Les changements ci-dessous devraient donc rendre Fizz moins menaçant quand il ne fait pas l'effort d'investir dans les objets adéquats.

 

Général

RAYON DE LA HITBOX 30 ⇒ 55 (désormais la même que Teemo)

 

 Z - Trident marin

DÉGÂTS SUR LA DURÉE 4/5/6/7/8% des PV manquants de la cible en 3 secondes ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% des PV manquants de la cible en 3 secondes

 

 E - Joueur/Filou

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/14/12/10/8 secondes ⇒ 18/16/14/12/10 secondes

 

 

 Shaco

Traîtrise affiche un compteur de dégâts séparé.

 

Comme les champions peuvent se retourner rapidement, il est parfois compliqué de savoir quand un adversaire vous fait face ou vous tourne le dos. Le Regard de la Méduse de Cassiopeia contourne ce problème en vous donnant des informations claires. « Ils sont étourdis ? Ils me faisaient donc face. » Avec Shaco, ce n'est pas toujours aussi simple. Tous les moyens qu'a Shaco d'amplifier ses attaques de base (coup critique, dégâts supplémentaires de Tromperie, Brillance, etc.) n'aident pas à savoir si vous avez vraiment frappé dans le dos d'un ennemi. Bref, tout ce long contexte pour vous dire que, désormais, si vous voyez plusieurs nombres affichés, c'est que vous avez bien tapé dans le dos de quelqu'un.

 

 Compétence passive - Traîtrise

CLARTÉ Indique désormais les dégâts supplémentaires de Traîtrise séparément au moment de l'application des dégâts.

 

 

 Syndra

Les ratios du Z et du E ont été augmentés.

 

Les rêves de Syndra de devenir un être tout-puissant ont toujours été en conflit avec sa courbe de puissance. En général, Syndra gagne fortement en puissance en milieu de partie ; elle enchaîne les Dispersions des faibles pour étourdir et éliminer les traînards, et elle permet à son équipe de prendre un avantage considérable. Bien que cette partie du contrat soit toujours respectée après la mi-saison, la puissance de Syndra finit désormais par grandement chuter, bien plus que prévu. En augmentant les ratios de Syndra, nous devrions l'aider à se rétablir en cas de difficultés, mais aussi lui permettre de confirmer l'avance qu'elle prend quand elle parvient à déployer toute sa force.

 

 Z - Force de la volonté

RATIO 0,7 puissance ⇒ 0,8 puissance

 

 E - Dispersion des faibles

RATIO 0,4 puissance ⇒ 0,5 puissance

 

 

 Xin Zhao

Les PV de base et les PV par niveau ont été augmentés.

 

Xin Zhao a souffert dans le monde post-Dévoreur, mais dans les grandes lignes, nous sommes plutôt contents du rythme auquel il inflige ses dégâts. Avant le patch 6.9, Dévoreur + Lame enragée lui permettaient de tuer ses ennemis trop vite : ils avaient rarement le temps de réagir. Plutôt que de revoir ses dégâts à la hausse (et de raccourcir de nouveau cette fenêtre de réaction), nous augmentons la durabilité de Xin Zhao pour qu'il puisse continuer à foncer sur les lignes arrière, surtout si l'on considère qu'une fois dans l'action ses options de retraite sont plutôt limitées.

 

Général

PV DE BASE 591 ⇒ 600

STAT DE CROISSANCE EN PV 87 ⇒ 92

 

 

 Zed

Le Z et le R ont désormais des indicateurs.

 

Bien que notre dernière fournée de changements pour Zed (patch 6.11) l'ait rendu moins puissant, l'affronter reste une tâche délicate. Une partie de la frustration inhérente à Zed est normale (c'est son boulot de tuer des gens et mourir n'est pas très drôle), mais nous cherchons continuellement à atténuer ce sentiment sans toutefois l'empêcher de faire ce qu'il a à faire. En conséquence, nous avons ajouté des indicateurs flambant neufs aux ombres de Zed, histoire que ses ennemis ne restent pas dans le flou quand il commence à virevolter. Nous aimons que le style de Zed nécessite du talent, mais prendre l'avantage uniquement parce que les adversaires ne voient pas ce qu'il fait n'est pas très juste.

 

Général

LA LAME QU'ON VOIT Les ombres créées par Z - Ombre vivante et R - Marque de la mort ont désormais des indicateurs circulaires.