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 Orbe de divination

Merci de lire les notes qui suivent ! La balise d'Orbe de divination a des propriétés uniques.

 

La vision de la carte est un outil sous-estimé. Les équipes peuvent s'en servir pour prendre l'avantage ou remonter au score, mais peu de joueurs envisagent les choses sous cet angle. En ce qui concerne l'Orbe de divination, si votre première idée était de placer des points de téléportation à longue distance pour faire des ganks de folie, DOMMAGE. Vos coéquipiers ne pourront pas cibler cette balise, justement pour empêcher ce genre de situation (et pour vous empêcher d'avoir des « balises de saut » gratuites).

 

NOUVEAU LA BALISE SOUS LES YEUX Orbe de divination place maintenant une balise visible qui dure 60 secondes et qui est dotée d'1 PV. Cette balise ne peut pas être ciblée par les alliés. Orbe de divination fournit toujours une vision claire de la zone et marque les champions, au cas où vous auriez peur que la nouvelle fonction canni-balise l'ancienne (c'est juste un bonus).

 

 

 

 Grand totem camouflé

La relique jaune améliorée stocke désormais jusqu'à 2 charges.

 

La vision de la carte est un outil sous-estimé. Les équipes peuvent s'en servir pour prendre l'avantage ou remonter au score, mais peu de joueurs envisagent les choses sous cet angle. Oui, nous radotons un peu. En ce qui concerne le Grand totem camouflé, le changement lui-même est simple : nous souhaitons donner des outils supplémentaires aux équipes qui tentent de rattraper leur retard, et cela les aidera contre les équipes suréquipées en Brouilleurs optiques.

 

NOUVEAU DEUX BALISES, C'EST MIEUX QU'UNE Grand totem camouflé stocke désormais jusqu'à 2 charges. Stocke 1 charge toutes les 60 secondes.

 

 

 

 Manteau de spectre

Super régénération des PV.

 

Un simple petit coup de main aux combattants et aux tanks qui affrontent des mages sur leur voie.

 

 

RÉGÉNÉRATION DES PV +100% régénération de base des PV ⇒ +150% régénération de base des PV