Objets

 

 

Objets de jungler

Tous les objets de jungler de palier 2 ont vu leur prix augmenter de 100 PO, et tous les enchantements d'objet de jungler de palier 3 ont subi une réduction de 100 PO.

 

Jusqu'à présent, les objets de jungler étaient un peu trop sujets à l'effet boule de neige, surtout chez ceux qui arrivaient à tuer quelques champions en faisant une invasion précoce pour obtenir leur Châtiment amélioré avant même l'apparition des monstres.

 

TOUS LES OBJETS DE JUNGLER DE PALIER 2 350 PO ⇒ 450 PO

TOUS LES ENCHANTEMENTS DE JUNGLER DE PALIER 3 Le coût de tous les enchantements de jungler de palier 3 a été réduit de 100 PO.

 

 

 Feu follet éthéré

100 PO MOINS CHER. Les autres objets ont eux été augmentés de 100 PO pour s'adapter au changement. C'est la loi du marché, coco.

 

En tant que composant à acheter en milieu de partie, le Feu follet éthéré fonctionne assez bien. Mais en début de partie sur les voies, ce n'est pas un très bon achat. Cette réduction du prix devrait vous aider pour les cas où vous devez vous déplacer rapidement.

 

COÛT 950 PO ⇒ 850 PO

PAS DE RABAIS Les coûts de combinaison d'Encensoir ardent, de Fléau de liche et d'Ombres jumelles ont été augmentés de 100 PO pour maintenir le coût total de ces objets.

 

 

 Torche noire

Elle a rejoint son grand frère au cimetière des objets.

 

Lisez nos explications relatives au Bracelet de feu mortel pour tout comprendre !

 

 

SUPPRIMÉ 2012-2015 La Torche noire a été supprimée du jeu.

 

 

 Élixir de fer

Attention chérie, ça va nerfer...

 

DÉSOLÉ, IRELIA La Ténacité octroyée par l'Élixir de fer est additionnée ⇒ multipliée avec la Ténacité déjà possédée. En d'autres termes, plus vous avez de Ténacité, moins cet élixir vous en donnera.

 

 

 Ceinture du géant

S'obtient maintenant à partir du Cristal de rubis ! Le coût total reste le même.

 

Comme vous avez été nombreux à le signaler lors des changements défensifs du patch 4.20, acheter un Cristal de rubis vous contraint toujours techniquement à acheter de la résistance magique, et la Ceinture du géant à acheter de l'armure. Nous voulons toujours faire en sorte que vous puissiez adapter votre type de défense à ce que fait l'ennemi, ce qui explique ce changement !

 

NOUVEAU GRANDIS, PETIT CRISTAL La Ceinture du géant se construit désormais à partir du Cristal de rubis.

COÛT DE COMBINAISON 1000 PO ⇒ 600 PO (coût total inchangé)

 

 

 Pistolame Hextech

Plus de puissance, un peu moins de dégâts d'attaque et de Vol de vie.

 

Maintenant que le Bracelet de feu mortel a été supprimé, certains champions chercheront sans doute des alternatives plus saines (en considérant le jeu dans son ensemble), et la Pistolame Hextech est justement appropriée pour certains d'entre eux, donc... Voilà.

 

DÉGÂTS D'ATTAQUE 45 ⇒ 40

PUISSANCE 65 ⇒ 80

VOL DE VIE 12% ⇒ 10%

 

 

 Bâton séculaire

ALLÉLUIA !

 

Le second changement est dédié à tous ceux qui cliquent trop vite.

 

 

NOUVEAU ENFIN Le nombre d'effets cumulés du Bâton séculaire apparaît désormais sur l'icone de l'objet.

GROS DOIGTS Le Bâton séculaire ne perd plus ses effets cumulés quand vous vendez l'objet puis annulez la vente.

 

 

 Balise camouflée

 

CORRECTION Correction d'un bug à cause duquel les Balises camouflées restaient visibles trop longtemps après avoir été posées.

 

 

 Portail de Zz'Rot

On peut avoir l'impression qu'il y a beaucoup de changements, mais pour faire court, les Portails de Zz'Rot sont désormais considérés dans tous les cas de figure comme des structures/bâtiments (au même titre que les tourelles et les inhibiteurs). De plus, les engeances du Néant ont une résistance magique réduite et elles infligent moins de dégâts aux structures, mais elles font plus de dégâts contre les sbires en début de partie. Le bonus de dégâts est désormais appliqué à la première engeance du Néant et toutes les quatre engeances du Néant.

 

Et comme l'a un jour (peut-être) dit un célèbre développeur, « des objets complexes impliquent des bugs complexes ». Nous avons tripatouillé le code du Portail de Zz'Rot pour qu'il soit désormais considéré en tant que structure, afin de définir ses interactions au sein du jeu. Nous avons aussi procédé à quelques petits changements supplémentaires pour que tout cela fonctionne, autant avec l'usage actuel qu'avec les possibilités de contres.

 

Corrections de bugs

IMMUNISÉS CONTRE LE SABLE Les soldats d'Azir ne peuvent plus attaquer les portails du Néant.

PORTAILS SOLIDES Il est désormais possible d'entrer en collision avec les portails du Néant quand vous utilisez des sorts (comme Charge héroïque de Poppy).

JE SUIS UN PORTAIL, PAS UNE RAMPE DE LANCEMENT Les sorts avec déplacement ciblé (comme Shunpo de Katarina) ne fonctionnent plus sur les portails du Néant.

IDENTITÉ STRUCTURELLE Les modificateurs d'attaque qui n'affectent pas les structures, comme la compétence passive Balles Hextech de Corki, n'affectent plus les portails du Néant.

 

Mécaniques des portails

COMME UNE TOURELLE CRACHEUSE DE MONSTRES Quand vous attaquez les portails du Néant, vous gagnez les mêmes dégâts liés à votre puissance que contre les tourelles. Exemple : si 40% de votre puissance représente un montant supérieur à vos dégâts d'attaque de base, alors vous infligez à la place des dégâts équivalents à 40% de votre puissance.

 

Engeance du Néant

ARMURE 60 ⇒ 115

RÉSISTANCE MAGIQUE 40 ⇒ 20

PV DE BASE 50 ⇒ 40

PV PAR NIVEAU 20 ⇒ 15

DÉGÂTS DE BASE CONTRE LES SBIRES 20 ⇒ 30

DÉGÂTS PAR NIVEAU CONTRE LES SBIRES 3 ⇒ 2

DÉGÂTS PAR NIVEAU CONTRES LES STRUCTURES 20 ⇒ 10

BONUS AUX ENGEANCES DU NÉANT Les engeances du Néant gagnent des dégâts supplémentaires équivalents à 50% ⇒ 100% de l'armure et de la résistance magique du champion qui a créé le portail.

C'EST LA FÊTE DU NÉANT ! Le bonus ci-dessus s'applique à toutes les engeances du Néant après la troisième ⇒ à la première engeance du Néant et toutes les quatre engeances du Néant.