Objets

 

 Enchantement - Dévoreur

Réduction des dégâts magiques par effet cumulé.

 

Lorsqu'on se penche sur le quatuor des enchantements de jungler, on se rend compte que Dévoreur rassasié est beaucoup trop dominant, alors qu'il avait été imaginé pour une utilisation des plus risquées. L'objet était censé avoir des inconvénients à la hauteur de ses avantages, mais son taux de réussite général semble déformer un peu l'équilibre de la partie, à tous les niveaux de jeu. Nous ne voulons pas égratigner la synergie qu'ont les champions avec Coup fantôme, mais réduire les dégâts bruts à l'impact devrait empêcher les junglers optant pour Dévoreur de marcher sur les plates-bandes de ceux qui choisissent Guerrier (pour ses effets en début de partie). En gros, la jungle devrait être une gigantesque partie de pierre-papier-ciseaux-Glaive runique !

 

DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES PAR EFFET CUMULÉ 1 ⇒ 0,67

DÉGÂTS DE DÉVOREUR RASSASIÉ À L'IMPACT 60 ⇒ 50

 

 

 

 Enchantement - Guerrier

+5 dégâts d'attaque.

 

Beaucoup d'eau a coulé sous les ponts depuis début 2015, où les junglers avec Guerrier régnaient en maître et où la « diversité » se limitait à un choix entre Jarvan et Lee Sin. Depuis, Titan cendré, Glaive runique et maintenant Dévoreur rassasié sont entrés dans l'arène pour offrir une plus grande variété de styles de jeu, si bien que Guerrier semblait plutôt pâle en comparaison.

 

Bien que son effet ne soit pas aussi éblouissant en termes de mécaniques, la pénétration d'armure différencie plutôt bien Guerrier des autres (la pénétration d'armure fixe est vraiment bonne contre les champions les plus fragiles) et nous avons décidé d'ajuster les dégâts pour aider les joueurs à faire ce qu'ils savent faire de mieux en début de partie.

 

DÉGÂTS D'ATTAQUE 40 ⇒ 45

 

 

 

 Héraut de Zeke

Réduction de l'armure. Diminution de la durée de charge maximale.

 

Le Héraut de Zeke a prouvé qu'il était un excellent outil de démultiplication des capacités offensives pour les tireurs et les mages, mais son adoption en tant que premier objet chez les supports a révélé que la générosité de ses statistiques était peut-être déplacée pour un outil qui est censé nécessiter un gros effort de coordination. Nous cherchons également à faire en sorte que les équipes ne puissent pas « planifier » leur usage du Héraut de Zeke avec une parfaite régularité. De fait, le Héraut de Zeke vous poussera à vite provoquer le combat une fois la charge maximale atteinte.

 

ARMURE 35 ⇒ 30

DURÉE DE CHARGE MAXIMALE 8 secondes ⇒ 5 secondes (les bonus en puissance et chances de coup critique durent toujours 8 secondes)

 

 

 

 Plaque du mort

 

Parce qu'il est probable que quelqu'un qui se fait transformer en écureuil perde un peu de son élan.

 

 

ADORIBUS La transformation du Z de Lulu fait désormais perdre l'élan de la cible.