Objets de colosse

 

 NOUVEAU Plaque du mort

C'est un « nouvel » objet issu du Micmac au marché noir, il confère de l'armure, des PV et de la vitesse de déplacement accrue par l'élan. Les attaques de base drainent votre bonus de vitesse pour infliger des dégâts et des ralentissements.

 

Au moment où vous lirez ceci, la Plaque du mort aura déjà été disponible dans le jeu depuis un moment (sans compter son apparition spéciale au marché noir), alors nous ne nous attarderons pas. Conçue initialement comme un objet de colosse avant de débarquer à Bilgewater, la Plaque du mort est une sorte de joker permettant aux champions les plus lents d'échapper à la lourdeur de leur progression. Ça ne fonctionne qu'une fois (car vous perdez tout votre élan en attaquant une cible), mais c'est l'objet parfait pour ceux qui veulent foncer dans la mêlée et se moquent d'en ressortir.

 

Singed. C'est exactement ce qu'on a en tête. Faites-en cadeau à Singed.

 

COÛT TOTAL 2750 PO

CONSTRUCTION Cotte de mailles + Ceinture du géant + 1000 PO

PV 600

ARMURE 50

VROUM VROUM Propriété passive UNIQUE – Cuirassé : vous générez jusqu'à 100 charges d'Élan en vous déplaçant, ce qui vous confère jusqu'à 60 pts de vitesse de déplacement supplémentaires. L'Élan diminue rapidement quand vous êtes sous l'effet d'une immobilisation et lentement quand vous êtes sous l'effet d'un ralentissement.

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES Propriété passive UNIQUE – Écrasement : les attaques de base consomment tout l'Élan, infligeant 1 pt de dégâts physiques supplémentaires toutes les 2 charges d'Élan. Si 100 charges sont consommées, les dégâts sont doublés ; s'il s'agit d'une attaque en mêlée, la cible est également ralentie de 75% (effet qui disparaît progressivement en 1 seconde).

 

 

 

 NOUVEAU Gage de Sterak

Augmente les PV et les dégâts d'attaque de base. Quand vous subissez une certaine quantité de dégâts, vous vous transformez : votre taille et vos dégâts d'attaque de base augmentent et vous recevez un bouclier.

 

Vous en avez assez d'avoir pour fonction d'infliger des dégâts en mêlée et de vous faire écraser au début des combats d'équipes ? Ne cherchez plus, Gage de Sterak est là pour consoler les berzerkers. En testant la mise à jour « colosse » et en identifiant les problèmes liés à cette classe, nous avons réalisé qu'il y a beaucoup de dégâts dans la zone des grosses rixes et que personne n'en encaisse plus qu'eux. Un Ordre : Onde de choc suivi d'une tonne d'effets de zone aura sans doute toujours pour effet de vous transformer en paillasson (avec toute votre équipe), mais Gage de Sterak posera un dilemme intéressant à vos adversaires : se concentrer sur vous pour vous abattre ou vous contenir assez longtemps pour se débarrasser de votre équipe. Vous devrez faire attention à la masse de dégâts que vous pourrez encaisser (l'objet ne vous rend pas invincible), mais Gage de Sterak est une puissante solution contre les effets de zone qui vous transformera en ce boss de raid que vous avez toujours voulu être.

 

Une dernière chose : Gage de Sterak augmente vos dégâts d'attaque de base, c'est-à-dire les dégâts que vous avez avant d'acheter des objets. Cela signifie que Gage de Sterak fera des merveilles avec les ratios de dégâts d'attaque totaux et les bricoles comme Brillance ou Force de la trinité, mais qu'il ne servira à rien pour vos ratios de dégâts d'attaque supplémentaires (c'est à toi que je pense, Jarvan).

 

COÛT TOTAL 2550 PO

CONSTRUCTION Épée longue + Ceinture du géant + 1190 PO

PV 500

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE +25%

CE N'EST QU'UNE ÉGRATIGNURE Propriété passive UNIQUE – Subir au moins 400-1800 (selon le niveau) pts de dégâts en 5 secondes confère Rage férale pendant 8 secondes. (45 secondes de récupération)

LE VOILÀ MON SECRET, CAPTAIN Rage férale permet à votre champion de gagner en taille et d'obtenir +25% de dégâts d'attaque de base supplémentaires. De plus, vous recevez un bouclier se dissipant rapidement mais pouvant bloquer des dégâts équivalents à 30% de vos PV max.

 

 

 NOUVEAU Hydre titanesque

C'est comme Hydre vorace. Mais au lieu du Vol de vie, on obtient des PV.

 

Couperet noir est parfait pour l'archétype du champion de mêlée lanceur de sorts, mais les combattants qui veulent exploser leurs adversaires à l'ancienne ont parfois du mal à y parvenir. En remplaçant le Vol de vie par des PV, Hydre titanesque fournit une option parfaite pour les combattants plus centrés sur les attaques de base, comme Trundle et Shyvana, lorsque la situation réclame un build plus défensif.

 

COÛT TOTAL 3300 PO

CONSTRUCTION Tiamat + Ceinture du géant + 400 PO

PV 400

DÉGÂTS D'ATTAQUE 50

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV +100%

LE COUPERET DES TITANS Propriété passive UNIQUE – Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques équivalents à 5 + 1% de vos PV max à votre cible principale et 40 + 2,5% de vos PV max dans une zone conique (votre cible principale ne subit pas ces dégâts).

L'ATTAQUE DES TITANS Propriété active UNIQUE – Croissant : pour votre prochaine attaque, les dégâts physiques supplémentaires de Fendoir contre toutes les cibles sont augmentés à 40 + 10% de vos PV max et sont infligés dans une zone conique plus grande (20 secondes de récupération).

 

 

 

 Warmog, armure vivante

Coût légèrement augmenté. Ne confère plus de régénération des PV équivalente à un pourcentage de vos PV max. Confère désormais une régénération des PV invraisemblable en dehors des combats lorsque votre champion a plus de 3000 PV.

 

Pour l'heure, la Warmog est une bonne option anti-siège en milieu et en fin de partie, mais tout le but du présent patch, en ce qui concerne les objets, c'est de pousser leur identité encore plus loin. L'objet perd son passif, mais nous avons renforcé son statut d'outil anti-siège en réduisant la nécessité de retourner à la base et de se soigner si vous investissez assez massivement pour activer la régénération des PV. La Warmog ne vous immunisera pas contre les tirs concentrés (Vayne existe), mais elle vous permettra effectivement de tanker les javelots, les tirs d'artillerie et toutes sortes de poke, à condition que vous repreniez votre souffle entre deux raclées. N'oubliez pas de vous échauffer et tout ira bien.

 

COÛT 2500 PO ⇒ 2750 PO

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 0% ⇒ 200%

SUPPRIMÉ ÉCOULEMENT SANS GAIN Vous ne gagnez plus passivement une régénération des PV équivalente à 1% de vos PV max (triplée si vous n'avez pas subi de dégâts depuis 8 secondes).

NOUVEAU LE PLUS PUISSANT DES MUSCLES Propriété passive UNIQUE – Cœur de Warmog : restaure 3% des PV max par seconde si vous n'avez pas subi de dégâts depuis 8 secondes. Vous ne bénéficiez de Cœur de Warmog que si vous avez au moins 3000 PV max.

 

 

 

Objets de défense

 

 Cape de néant

Coût réduit.

 

Baisse de prix pour les mages de combat, étape par étape.

 

 

COÛT TOTAL 500 PO ⇒ 450 PO

 

 

 Manteau de Négatron

Coût réduit.

 

À ce rythme, vous allez bientôt pouvoir vous équiper gratuitement.

 

 

COÛT TOTAL 850 ⇒ 800

 

 

 Sceptre abyssal

#nombrerond

 

COÛT TOTAL 2430 ⇒ 2450

 

 

 Manteau de spectre

Augmentation de la résistance magique.

 

RÉSISTANCE MAGIQUE 35 ⇒ 40

 

 

 Visage spirituel

C'est si spirituel.

 

COÛT TOTAL 2750 PO ⇒ 2700 PO

RÉSISTANCE MAGIQUE 55 ⇒ 60

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 100% ⇒ 150%

 

 

 Voile de la banshee

Distribution de bracelets.

 

Bracelet cristallin est un objet sympathique mais très sous-utilisé, alors nous l'associons à davantage d'objets.

 

 

COÛT TOTAL 2750 PO ⇒ 2700 PO

CONSTRUCTION Manteau de spectre + Cristal de rubis + 1150 PO ⇒ Manteau de spectre + Bracelet cristallin + 1050 PO

RÉSISTANCE MAGIQUE 55 ⇒ 60

 

 

 Égide de la légion

Coût réduit. L'acheteur profite maintenant d'une régénération des PV, mais il perd le halo de régénération des PV et une partie de la résistance magique.

 

Tel qu'elle est actuellement, l'Égide de la légion (comme le Médaillon, nous y viendrons dans un instant) est obligatoire contre les équipes ayant un penchant même mineur pour les dégâts magiques, en raison de la nature ambiguë mais remarquable de son halo de régénération des PV. Nous modifions les étapes de construction et les statistiques pour la rendre plus intéressante pour les supports à faibles revenus, mais en limitant sa puissance globale.

 

COÛT TOTAL 1900 PO ⇒ 1600 PO

CONSTRUCTION Cape de néant + Bracelet cristallin + 550 PO

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 0% ⇒ 100%

HALO DE RÉSISTANCE MAGIQUE +20 à toutes les unités proches ⇒ +15 à toutes les unités proches

HALO DE RÉGÉNÉRATION DES PV +75% de régénération des PV à toutes les unités proches ⇒ 0

 

 

 Médaillon de l'Iron Solari

Coût réduit. L'acheteur profite maintenant d'une régénération des PV, mais il perd le halo de régénération des PV et une partie de la résistance magique. De plus, il offre un bouclier plus efficace mais beaucoup moins long.

 

Comme nous l'avons dit un peu plus haut, nous affinons les halos pour que vous les désiriez toujours quand ils sont utiles (contre les équipes portées sur les dégâts magiques) sans qu'ils soient si puissants qu'on soit tenté de les choisir par défaut. Dans le cas du Médaillon, nous poussons cette logique un cran plus loin en améliorant significativement le Bouclier de l'Iron Solari mais en le rendant plus sensible au timing ; parfait pour émousser l'enchaînement Saut éclair + Tibbers, mais moins utile contre les dévoreurs qui vous mâchouillent la face. Le Médaillon est toujours parfait contre les doubles AP, mais l'utiliser va exiger un peu plus de réflexion sur l'instant.

 

COÛT TOTAL 2800 PO ⇒ 2750 PO

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 0% ⇒ 100%

HALO DE RÉSISTANCE MAGIQUE +20 à toutes les unités proches ⇒ +15 à toutes les unités proches

HALO DE RÉGÉNÉRATION DES PV +75% de régénération des PV à toutes les unités proches ⇒ 0

BOUCLIER 60~230 (50 + 10 par niveau du champion) ⇒ 90~345 (75 + 15 par niveau du champion)

DURÉE DU BOUCLIER 5 secondes ⇒ 2 secondes

 

 

 Bannière de commandement

 

Il faut qu'on garde ses sbires baronnisés en activité.

 

 

COÛT TOTAL 3000 PO ⇒ 2750 PO

 

 

 Manteau de corbin

Le coût est plus élevé, mais la régénération des PV est plus élevée. La vitesse de déplacement est réduite, mais la dissipation se fait graduellement et non instantanément.

 

C'est un objet sous-estimé, et nous modifions le passif pour fluidifier les actions autour des tourelles.

 

 

COÛT TOTAL 1000 PO ⇒ 1100 PO

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 100% ⇒ 150%

VITESSE DE DÉPLACEMENT PRÈS DES TOURELLES 30% ⇒ 20%

BONUS DE VITESSE Désormais, le bonus diminue progressivement au lieu de cesser d'un coup.

 

 

 Portail de Zz'Rot

La régénération des PV est plus importante et le bonus de vitesse diminue sur la durée. L'engeance du Néant est plus solide et va plus loin, mais inflige moins de dégâts.

 

Bien que le Zz'Rot soit un objet aux statistiques déjà terriblement efficaces, il est souvent considéré comme un gadget plutôt que l'outil stratégique qu'il est réellement. Une portée augmentée et une endurance supérieure donneront un potentiel de siège intéressant aux équipes qui cherchent des manières alternatives de mettre la pression (à condition que vous protégiez ce portail).

 

Sinon, vous pouvez toujours le laisser sur une voie tout en combattant vos adversaires dans la jungle, ce qui vous permet souvent d'empocher deux objectifs pour le prix d'un. Les portails, c'est un état d'esprit.

 

COÛT TOTAL 2800 PO ⇒ 2750 PO

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 100% ⇒ 150%

VITESSE DE DÉPLACEMENT PRÈS DES TOURELLES 30% ⇒ 20%

BONUS DE VITESSE Désormais, le bonus diminue progressivement au lieu de cesser d'un coup.

PERTE DE PV DES ENGEANCES DU NÉANT La perte progressive tient compte des PV actuels au lieu des PV max.

RENFORCEMENT DES ENGEANCES DU NÉANT Dégâts supplémentaires équivalents à 100% de l'armure totale + 100% de la résistance magique totale ⇒ Dégâts supplémentaires équivalents à 15% des PV totaux

PV PAR NIVEAU DES ENGEANCES DU NÉANT 15 ⇒ 20

DÉGÂTS PAR NIVEAU 10 ⇒ 5

 

 

 Dénohminateur

La régénération des PV est plus importante et le bonus de vitesse diminue sur la durée.

 

Voir Manteau de corbin.

 

 

COÛT TOTAL 2600 (inchangé)

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 100% ⇒ 150%

BONUS DE VITESSE Désormais, le bonus diminue progressivement au lieu de cesser d'un coup.

 

 

 Linceul de glace

Coût réduit.

 

Nous supprimons une partie du coût pour faciliter l'utilisation de cet objet sur les voies. Ça ne laissera personne de glace.

 

COÛT TOTAL 950 PO ⇒ 900 PO

C'EST COMME ÇA QUE ÇA FONCTIONNE, LES OBJETS Gantelet givrant et Héraut de Zeke sont également 50 PO moins chers.

 

 

 Mailles du gardien

Coût augmenté.

 

Par contraste, Mailles du gardien est renforcé. Le prix s'oublie, la qualité reste.

 

 

COÛT TOTAL 1050 PO ⇒ 1100 PO

 

 

 Cœur gelé

 

Cœur gelé bat statistiquement trop vite depuis un moment, nous abaissons donc son ratio brut coût/puissance. On n'est pas des sans-cœur, l'objet reste très sympa.

 

COÛT TOTAL 2450 PO ⇒ 2600 PO

ARMURE 100 ⇒ 90

 

 

 Cotte épineuse

Coût augmenté. L'objet renvoie moins de dégâts aux attaquants, mais ces dégâts augmentent avec l'armure.

 

Elle aussi démesurément efficace, la Cotte épineuse est redoutable quand vous accumulez des PV. Bien que nous ne nous attaquions pas particulièrement à ça aujourd'hui (armure + PV, c'est toujours bien), nous avons décidé que l'objet gagnerait aussi en efficacité avec l'armure, mais d'une manière différente. Cela crée également des synergies intéressantes avec les champions capables d'augmenter leur armure à la demande (comme Leona ou Rammus). Bref, c'est OK.

 

Remarque importante - si, pour quelque raison, vous subissez une baisse d'armure en pourcentage (symptôme possible : un Couperet noir au milieu du front), Cotte épineuse ignorera ce malus au moment de calculer les dégâts. Bien joué, ma cocotte !

 

COÛT TOTAL 2100 PO ⇒ 2300 PO

DÉGÂTS RENVOYÉS 30% de l'attaque ⇒ 15% de l'attaque

NOUVEAU RATIO DES DÉGÂTS RENVOYÉS +0,25 armure supplémentaire

 

 

 Présage de Randuin

Le coût de l'objet est réduit, mais les PV et l'armure sont aussi réduits. La durée du ralentissement est normalisée. L'objet réduit désormais les dégâts de tous les coups critiques.

 

Pour en finir avec le trio des armures qui dépotent, Présage de Randuin (comme Cœur gelé et Cotte épineuse) manque de caractéristiques propres pour qu'on le choisisse dans une situation donnée plutôt qu'un autre objet. L'ajustement des statistiques devrait représenter un nerf modéré à l'objet dans son ensemble, mais nous renforçons son identité anti-attaque de base pour que la raison de votre choix ne soit plus seulement « je vais ralentir leur vitesse d'attaque » mais « Oh non non non, les coups critiques m'assassinent, pitié, à l'aide ».

 

 

COÛT TOTAL 2850 PO ⇒ 2700 PO

PV 500 ⇒ 400

ARMURE 70 ⇒ 60

DURÉE DU RALENTISSEMENT 2 (+0,5% armure supplémentaire + 0,5% résistance magique supplémentaire) secondes ⇒ 4 secondes

NOUVEAU BLOCAGE CRITIQUE Réduit les dégâts des coups critiques de 10%.

 

 

 Enchantement - Titan cendré

Les PV fixes sont augmentés, mais le multiplicateur est réduit.

 

Titan cendré n'est plus l'objet dominant qu'il était naguère, mais il reste un objet de prédilection en fin de partie pour des champions qui sont déjà au sommet de leur talent lorsqu'on approche du Nexus. Bien qu'il s'agisse d'un nerf pour les utilisateurs de Titan cendré possédant 6 objets de PV complets, le boost obtenu à l'achèvement de l'enchantement sera plus puissant en milieu de partie, ce qui lui évitera d'être totalement éclipsé par les concurrents Dévoreur et Glaive runique.

 

PV 300 ⇒ 400

MULTIPLICATEUR DE PV SUPPLÉMENTAIRES 25% ⇒ 15%

 

 

 Gloire du juste

Le coût est réduit, mais l'objet perd le passif du Catalyste à l'amélioration.

 

Nous souhaitons différencier davantage les différentes améliorations du Catalyste tout en introduisant un compromis en cas d'achat de Gloire du juste comme premier objet. Le coût moindre devrait faciliter son amélioration quand vous le voulez (et cette bonne affaire fera plaisir aux supports), mais en tant que premier objet, Gloire du juste devrait vous confronter à un choix difficile : souhaitez-vous une meilleure capacité d'initiation ou conserver une forme de sécurité sur votre voie ?

 

COÛT TOTAL 2500 PO ⇒ 2400 PO

SUPPRIMÉ POUR LA GLOIRE Perd Bravoure récompensée (propriété passive du Catalyste) lors de l'amélioration.