Champions

 

 

 Gangplank

 

Gangplank, le Fléau des mers, sera mis à jour au lancement du patch 5.14. Lisez notre article consacré au sujet pour en savoir plus sur sa nouvelle apparence et ses compétences !

 

 

 

 Miss Fortune

 

Miss Fortune a été mise à jour ! Lisez l'article que nous lui avons consacrée pour avoir un aperçu de ses nouveaux visuels et lisez ci-dessous pour en savoir plus sur son rééquilibrage.

 

Général

MISE À JOUR VISUELLE Miss Fortune et ses skins ont reçu une mise à jour de leurs visuels, avec des modèles et des textures revisités (à l'exception de Miss Fortune arcade), de nouveaux effets visuels, de nouvelles animations, des icones de sorts modifiés et une illustration de base actualisée !

 

 A - Doublé

PAN, DANS LES DENTS Inflige désormais 150% des dégâts si le premier tir tue une unité ennemie.

UN PEU MOINS FOU La logique du rebond est mieux compréhensible. Doublé tentera de trouver une cible directement derrière la première. Si aucune cible n'est trouvée, le rebond ira sur la cible la plus proche dans un angle de 60 degrés.

ANGLE DU REBOND 100 degrés ⇒ 60 degrés

 

 Z – Tir vicié

SUPPRIMÉ BALLES TREMPÉES DANS LE GROG N'applique plus Hémorragie.

METTEZ LES VOILES À l'activation, confère le bonus de Fanfaronne en vitesse de déplacement.

 

 E – Pluie de balles

RALENTISSEMENT 25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%

 

 

 

 Ahri

 

Avec les monstres, Charme se comportait toujours un peu étrangement. Peut-être étaient-ils timides ? Ou pas habitués à recevoir de l'attention ? Quelle que soit la raison, nous voulions que les joueurs n'aient plus à craindre de perdre l'aggro ou de faire bugger les monstres d'un camp en utilisant Charme. Nous avons donc corrigé ce problème, ce qui devrait vous faciliter la vie pour prendre un buff (ou juste faire votre petit rite sacrificiel sur les monstres de la jungle).

 

 E - Charme

SOYEZ NATURELS Charme ne provoque plus de comportement bizarre chez les monstres (effroi, régénération, etc.).

 

 

 

 Azir

La vitesse d'attaque de la compétence passive a été transférée sur le Z. Le E ne projette plus la cible en l'air.

 

CE CONTEXTE LUI-MÊME SERT SHURIMA. En tant qu'empereur, Azir a l'habitude de voir le monde tourner autour de lui. C'est notamment le cas sur la scène professionnelle, où la menace qu'il fait planer à longue portée et sa capacité à contrôler tout combat font que la partie se joue nécessairement autour de lui. Depuis la sélection des champions jusqu'aux combats d'équipes, en passant par la phase de laning, la position dominante d'Azir complique grandement la tâche des ennemis qui veulent interagir avec lui.

 

Dans ce patch, nos changements ont tous pour but d'aider les adversaires à trouver la faille d'Azir. La manœuvre se fait en deux temps : d'abord, nous supprimons sa capacité à rouler sur les assassins et les tower-divers, ce qui élargit l'éventail des champions pouvant le contrer. Ensuite, nous déplaçons son bonus de vitesse d'attaque pour que son potentiel explosif en milieu de partie soit un peu plus long à atteindre, ce qui ralentira son ascension divine.

 

 Compétence passive – Héritage de Shurima

SUPPRIMÉVOLONTÉ DE L'EMPEREUR Ne confère plus de vitesse d'attaque en fonction de la réduction des délais de récupération d'Azir.

 

 Z – Dresse-toi !

NOUVEAUDE 20 À 60 Confère désormais passivement 20/30/40/50/60% de vitesse d'attaque.

 

 E – Sables mouvants

SUPPRIMÉMOINS MOUVANTS Le premier champion ennemi touché n'est plus projeté en l'air.

 

 

 

 Darius

Le E confère de la vision lorsque vous le lancez.

 

Crampon vous donne désormais de la vision afin de vous permettre de mieux réagir à ce que vous avez attrapé (surtout quand c'est de l'autre côté d'un mur), ou pour bien vous montrer que vous étiez trop loin. Vous et vos alliés aurez donc un peu plus de temps pour bondir sur les carrys malchanceux que vous rapportez... ou pour partir en courant si vous avez pêché un Amumu.

 

 E - Crampon

NOUVEAU VOIR LE FRUIT DE LA PÊCHE Confère désormais une vision de courte durée sur la zone autour de la cible que vous attrapez.

 

 

 

 Ekko

Le coût du A est réduit. Le délai de récupération du E aussi.

 

Ce n'est pas non plus catastrophique, mais nous sommes à un point où Ekko est bien plus faible dans son rôle de base que ce que nous souhaitons. Gonfler ses dégâts et écrabouiller l'adversaire n'est pas aussi gratifiant qu'acheter un Titan cendré et infliger du contrôle de foule sur des équipes entières en toute impunité. Bien que nous ne traitions pas directement ce problème ici, nous allons commencer par remettre à niveau les builds DPS d'Ekko avant d'examiner comment ajuster ses builds tanky (si c'est nécessaire).

 

 A - Rétrobang

COÛT 60/70/80/90/100 pts de mana ⇒ 50/60/70/80/90 pts de mana

 

 E – Rush déphasé

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15/13/11/9/7 ⇒ 13/11,5/10/8,5/7

 

 

 

 Elise

La durée de l'étourdissement est augmentée à tous les rangs. Les araignées infligent des dégâts magiques, se renforcent mieux, se déplacent plus vite et... sont fonctionnelles, en fait.

 

Nous serons francs : depuis un bon moment, Elise représente un sérieux défi d'équilibrage. Elle a connu une ascension fulgurante jusqu'au sommet de la chaîne alimentaire des junglers lors de ses deux premières saisons, mais elle brille par son absence en 2015. Nous avons commencé par effectuer des changements destinés à améliorer les sensations et le fonctionnement d'Elise, mais après plusieurs patchs sans gros changements, il est devenu évident que la Reine araignée n'était tout simplement pas capable de jouer son rôle.

 

Parlons-en, de son « rôle ». Quel est-il ? Si l'on considère les mécaniques de son kit, Elise est un jungler censé mettre la pression en début de partie ; elle punit les erreurs et le mauvais positionnement de l'adversaire. Quand tout cela fonctionne, ses ennemis sont terrifiés à l'idée de préparer des ganks ou des prises d'objectifs sans une bonne vision, car un seul de ses Cocons peut renverser le cours d'une partie. Avec ce patch, Elise va pouvoir sortir de son cocon et déployer ses ailes, si je puis dire. Comme elle profitera mieux de son potentiel d'assassin et de l'aide de ses araignées, Elise pourra enfin tuer ses cibles et prendre le contrôle de la carte, comme le ferait une vraie souveraine. (N'oublions pas qu'elle est appelée à régner !)

 

 E - Cocon

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2 secondes

 

 R - Forme arachnéenne

DÉGÂTS DES ARAIGNÉES À L'IMPACT 10/20/30/40 pts de dégâts physiques ⇒ 10/20/30/40 pts de dégâts magiques

RATIO DES ARAIGNÉES À L'IMPACT 0,1 puissance ⇒ 0,15 puissance

VITESSE DE DÉPLACEMENT DES ARAIGNÉES 345 ⇒ 355

C'EST LA PETITE BÊTE QUI NE FAIT RIEN Correction d'un bug à cause duquel les araignées ne se déplaçaient pas ou n'attaquaient pas pendant 4 secondes après l'activation initiale de Suspension.

 

 

 

 Evelynn

Dégâts du A réduits. Augmentation du ralentissement du R.

 

Les changements apportés à Eve par le patch 5.7 ont permis à ses escarmouches de début de partie de ne plus ressembler à de simples promenades en talons hauts, mais Eve fait maintenant trop souvent des carnages de masse. Nous conservons les changements qui concernent ses dégâts en début de partie, afin qu'elle ne retourne pas se perdre dans les ténèbres de l'oubli, mais nous échangeons une partie de ses capacités létales en solo contre un plus grand potentiel quand elle est soutenue par ses équipiers.

 

 A - Frappe haineuse

DÉGÂTS 40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80

 

 R - Toucher de l'agonie

RALENTISSEMENT 30/50/70% ⇒ 40/60/80%

 

 

 

 Kalista

Nous mettons à jour les objets conseillés de Kalista pour mieux refléter son build le plus populaire et sa dépendance à la vitesse d'attaque. Nous réglons également un problème introduit avec le patch 5.13.

 

Général

UN OURAGAN APPROCHE Liste des objets conseillés mise à jour.

 

 A - Perforation

A À LA QUEUE LEU LEU Se déclenche désormais correctement après la fin de son attaque de base.

 

 Z - Sentinelle

Z À LA QUEUE LEU LEU ? Se déclenche désormais correctement après la fin de son attaque de base.

 

 

 

 Rumble

Le A et le R n'infligent pas de dégâts aux ennemis impossibles à cibler. Les ennemis peuvent échapper au A.

 

Il y a à peu près 3 ans, le Lance-flammes de Rumble a changé afin que le yordle puisse appliquer des dégâts sur la durée et mieux contrôler cet outil de harcèlement, notamment lorsqu'il tourne ou se retrouve pris dans des vagues de sbires. Cela a rendu Rumble plus facile à utiliser, mais cela a également augmenté son DPS de 33% avec sa compétence la plus puissante. C'était évidemment un sacré changement.

 

Mais qu'est-ce que cette leçon d'histoire a à voir avec le patch 5.14 ? Le problème avec les dégâts sur la durée, c'est que les joueurs pensaient parfois pouvoir échapper au dernier « tick » de Lance-flammes en lançant à la toute dernière seconde un Saut éclair ou une compétence de déplacement. Rumble recevra peut-être des changements plus lourds suite à la refonte des objets de puissance du patch 5.13 (nous allons y revenir), mais traiter certains abus et supprimer les pièges permettront à ses possibilités de contre de rester au niveau que nous souhaitons.

 

 A - Lance-flammes

DOULEUR FANTÔME N'inflige plus de dégâts aux ennemis impossibles à cibler.

PFIOU ! J'AI EU CHAUD ! N'inflige plus de dégâts aux ennemis qui ont réussi à se mettre hors de portée de Lance-flammes.

 

 R - Éradication

DOULEUR FANTÔME N'inflige plus de dégâts aux ennemis impossibles à cibler.

 

 

 

 Ryze

Les effets cumulés de la compétence passive durent moins longtemps. Dégâts du A réduits. Ratio et dégâts du E réduits.

 

Peu de choses à voir ici, si ce n'est une atténuation des dégâts de Ryze dans quelques secteurs. Nous visons surtout ses pics de puissance en début de partie, durant la phase de laning. Nous considérons toujours Ryze comme un hyper-carry qui a besoin du soutien de son équipe pour pouvoir déchaîner ses rafales magiques en fin de partie, mais les buffs de compensation que nous lui avons offerts avec le patch 5.12 (qui l'a empêché d'immobiliser indéfiniment ses cibles) l'a rendu trop autosuffisant. Les hyper-carrys sans fenêtres exploitables, ça fait mal aux dents, c'est pourquoi nous nous assurons que Ryze a de vrais risques à prendre s'il veut recevoir les récompenses de sa transformation en mitrailleuse magique surchargée.

 

 Compétence passive - Maîtrise des arcanes

DURÉE DES EFFETS CUMULÉS 10 secondes ⇒ 6 secondes

 

 A - Court-circuit

DÉGÂTS 60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160

 

 E - Flux envoûtant

DÉGÂTS 50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100

RATIO 0,3 puissance ⇒ 0,2 puissance

 

 

 

 Tahm Kench

Les dégâts du A sont augmentés. Les dégâts passifs du R aussi. Le délai de récupération du R est réduit.

 

Le démon de la rivière à la langue bien pendue semble avoir eu les yeux plus gros que le ventre. Ses débuts dans le jeu ont montré qu'il était un peu faiblard. Ce n'est pas une grande surprise non plus : quand arrive un nouveau champion spécialisé dans l'utilitaire et l'interaction avec les alliés, les joueurs ont besoin de jouer assez souvent avec ou contre lui pour que ses vraies possibilités se révèlent.

 

Cela dit, nous allons quand même donner un petit coup de main à notre cher Tahm Kench dans les cas où il est en retrait. En améliorant son potentiel offensif sur sa voie et en lui donnant plus de chances d'utiliser sa puissante téléportation, nous verrons s'il a encore besoin d'un peu plus d'attention pour festoyer dans la rivière.

 

 A - Coup de langue

DÉGÂTS 80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260

 

 R - Traversée des abysses

RATIO DE DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 4/5/6% des PV supplémentaires ⇒ 4/6/8% des PV supplémentaires

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 160/130/100 secondes ⇒ 120/110/100 secondes

 

 

 

 Vayne

Faut que ça roule.

 

Pas grand-chose ici, si ce n'est une légère amélioration de la réactivité de Roulade. Nous ne savons pas si ça sera très utile, mais vous devriez trouver cela plus amusant de rouler dans tous les sens pour tirer sur tout le monde avec votre arbalète. Joie et bonheur !

 

 A - Roulade

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Débute quand l'attaque frappe une cible. ⇒ Débute au lancement de l'attaque.

ON RÉINITIALISE L'attaque de Roulade sera consommée même si la cible devient invulnérable juste avant l'impact.

 

 

 

 Yasuo

Le 3e A applique correctement les effets à l'impact.

 

La tornade de Yasuo ne fonctionnait pas comme les deux autres activations de Tempête d'acier. Nous l'avons donc corrigée ! Amusez-vous donc à mettre le feu à vos ennemis avec des tornades.

 

 A - Tempête d'acier

COMME UN OURAGAN La tornade de Tempête d'acier applique désormais correctement les effets à l'impact sur la première cible.