Objets

 

 Enchantement - Dévoreur

Ne se renforce plus à l'infini. Cumule désormais des effets à chaque élimination (coup fatal OU assistance) et finit par se transformer. Et ajout d'un chien fantôme.

 

Ah, Dévoreur. Une relique de l'époque où nous avons effectué le demi-tour le plus rapide dans l'histoire du développement de League of Legends (un trophée potentiellement partagé avec le Couperet noir de la saison 3).

 

Nous y revoilà.

 

Commençons par parler du Dévoreur actuel et de son cumul infini. À l'origine, nous pensions que vous étiez tous vraiment fans de ce concept de cumul infini (et de puissance infinie !!!), mais à force de travailler sur cette mécanique « incontournable », nous avons fini par réaliser que ça n'avait pas tellement sa place dans un jeu en PvP. En effet, soit vous vous retrouvez coincé à farmer non-stop, soit vous prenez énormément de retard sur le jungler ennemi et vous regrettez un bon nombre de vos décisions. Personne n'aime se faire distancer au marathon du stacking.

 

Voici donc nos objectifs : premièrement, puisque cet enchantement a toujours été le choix des junglers-farmers, nous avons décidé de conserver la transformation tout en canalisant la mentalité « farming non-stop ». L'ajout d'une limite au renforcement signifie que si vous êtes à la traîne dans la grande course des Dévoreurs, vous ne serez pas définitivement à la traîne : vous pouvez toujours redoubler vos efforts de farming pour rattraper l'adversaire. De plus, une fois que la transformation a lieu, plus besoin de vous chercher un nouveau casse-croûte : vous êtes rassasié et prêt à en découdre.

 

Deuxièmement : nous avons mis à jour la façon de cumuler les effets de Dévoreur. L'enchantement se renforce désormais à chaque élimination de monstre à laquelle vous participez (assistance OU coup fatal), et non plus seulement en tuant un monstre ; cela vous fera donc moins mal au cœur de laisser le buff bleu à votre midlaner ou de voir Kalista exploser le dragon avec une méga-Extirpation. En parlant du dragon, nous essayons vraiment de pousser les junglers-Dévoreurs à se concentrer sur les objectifs disputés dans la jungle, tels que le carapateur ou le dragon. Cela vous permet d'aller faire une balade au soleil (on ne peut pas jouer à LoL toute la journée) tout en laissant aux ennemis un moyen de ralentir votre progression.

 

Troisièmement : en ce qui concerne Dévoreur rassasié et son buff des effets à l'impact, notre but était de créer une synergie naturelle avec les dégâts à l'impact de Dévoreur, mais nous sommes parfaitement conscients du potentiel fou que cela pourrait avoir. Difficile de ne pas penser au passif de la Lame du roi déchu ou au Style Wuju de Maître Yi, mais nous espérons que vous saurez faire preuve d'imagination.

 

N'hésitez pas.

 

Dévorez tout sur votre passage.

 

Général

DÉGÂTS DE BASE À L'IMPACT 25 ⇒ 30

GRANDS MONSTRES 1 effet cumulé par grand monstre tué ⇒ 1 effet cumulé par élimination (coup fatal ou assistance)

MONSTRES ÉPIQUES 1 effet cumulé par monstre épique tué ⇒ 5 effets cumulés par élimination

CHAMPIONS 2 effets cumulés par élimination ⇒ 1 effet cumulé par élimination

CARAPATEUR 1 effet cumulé par carapateur tué ⇒ 2 effets cumulés par élimination

NOUVEAU CHIEN FANTÔME Tout en renforçant votre Dévoreur, vous êtes accompagné par un chien fantôme qui grandit au fur et à mesure que vous cumulez des effets.

NOUVEAU FUUUUUUSION À 30 effets cumulés, le chien fantôme fusionne avec le porteur de l'enchantement et Dévoreur se transforme en...

 

Dévoreur rassasié

SUPPRIMÉ BURP Les éliminations n'augmentent plus les dégâts de Dévoreur.

NOUVEAU COUP FANTÔME Une attaque de base sur deux applique deux fois les effets à l'impact.

 

 

 

 Enchantement – Glaive runique

Puissance augmentée. Ratio de Lame enchantée augmenté. Correction d'un bug à cause duquel Glaive runique activait d'autres effets magiques.

 

Concernant cette correction de bug : pour faire court, Écho de Luden se déclenche lorsque vous infligez des dégâts avec un sort, et non quand vous infligez des dégâts via un effet spécial (c'est-à-dire : Cape solaire, Gantelet givrant, etc.), et Glaive runique est censé être un de ces effets spéciaux. Fondamentalement, les attaques de base sont traitées différemment des sorts, et notre but avec Écho de Luden était de le rendre accessible en lançant des sorts (ou en utilisant des objets traités comme des sorts, tels que le Pistolame). Le A d'Ezreal est un sort, mais il est fondamentalement traité comme une attaque de base (notamment pour l'application d'effets à l'impact), c'est pourquoi la situation est un peu confuse.

 

Autre contexte pour les buffs : en dehors de quelques situations exceptionnelles, le pic de puissance obtenu en terminant le Glaive runique (principalement en tant que premier objet) est peu impressionnant. Nous procédons donc à un ajustement et nous continuons de surveiller les junglers AP.

 

PUISSANCE 40 ⇒ 50

RATIO DE LAME ENCHANTÉE 0,75 dégâts d'attaque de base ⇒ 1,0 dégâts d'attaque de base

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Glaive runique appliquait des effets magiques (ex. : Sceptre de Rylai, Tourment de Liandry, Écho de Luden).

 

 

 

 Gloire du juste

PV réduits, délai de récupération augmenté.

 

Il y a longtemps, lors du patch 5.5, nous avons augmenté le rapport qualité-prix de la Gloire du juste, car nous voulions voir cet objet plus souvent afin que les joueurs puissent constater son efficacité stratégique. En faisant cela, cependant, nous avons rendu la Gloire du juste un peu trop efficace pour les professionnels qui sont capables de profiter pleinement de ses forces.

 

Nos ambitions (parler d'objectifs sans arrêt, ça finit par lasser) : nous pensons que cet objet est un achat utile quand votre équipe manque d'outils d'initiation puissants, mais nous ne voulons pas qu'il devienne un choix systématique et qu'il remplace tous les outils d'initiation.

 

PV 600 ⇒ 500

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 60 secondes ⇒ 90 secondes

 

 

 

 Visage spirituel

Un buff énorme pour Soraka.

 

Nous renforçons un peu plus la synergie de cet objet avec les soins. Quand vous achetez un Visage spirituel, vous devez désormais vous demander « Ai-je un super soigneur ? » et « Ai-je un super soin personnel ?! ». Nous ne savons pas trop pourquoi la deuxième question a un point d'exclamation.

 

De plus, c'est un vrai buff brut. Il n'y a aucun changement pour le contrebalancer.

 

BONUS AUX SOINS +20% aux soins personnels ⇒ +20% à tous les soins

 

 

Objets de puissance

Nous avons procédé à une « normalisation » de tous les objets de puissance pour que vos choix soient plus clairs quand vous devez opter pour des effets utilitaires ou des dégâts, et pour que ces choix soient équivalents en termes d'intérêt.

 

Le défi est de taille : actuellement, les mages AP combinent les dégâts et les effets utilitaires, mais les builds standard sont davantage orientés vers les dégâts que vers l'utilitaire ou l'adaptation à diverses situations. Le problème est même encore plus important quand les mages se sentent obligés d'acheter des objets à 120 de puissance (Zhonya, Luden, Rabadon) qui se complètent parfaitement et qui ont un meilleur rapport qualité-prix que les autres, à cause du coût de la Baguette trop grosse.

 

L'un des malencontreux effets secondaires de cette tendance, c'est que les mages qui ne s'intéressent pas à la « BTG family » et qui veulent d'autres objets (Rylai, Liandry, etc.) sont désavantagés et ne sont donc pas aussi utilisés. Au bout du compte, nous souhaitons offrir davantage de choix à davantage de mages à tout moment de la partie, et pour y parvenir nous revoyons la parité entre tous les objets de puissance.

 

 

 

 Baguette explosive

Coûte 10 PO de moins. Parce que.

 

COÛT 860 PO ⇒ 850 PO

 

 

 

 Baguette trop grosse

Coût et puissance réduits.

 

La BTG ayant un prix et une puissance élevés, tout objet qui se construit sur cette base doit avoir plus de 100 pts de puissance (une fois combiné avec n'importe quel autre objet de puissance) ou fonctionner bizarrement (imaginez que vous améliorez la BTG pour créer un objet final sans gagner de puissance supplémentaire). En réduisant le coût et la puissance de la BTG, nous pouvons plus facilement équilibrer les objets de puissance, même si cela a de plus grandes répercussions pour les achats des midlaners.

 

COÛT 1600 PO ⇒ 1250 PO

PUISSANCE 80 ⇒ 60

 

 

 

 Coiffe de Rabadon

Augmentation du coût. Amplification de puissance augmentée. La recette inclut désormais le Tome d'amplification.

 

Nous voulions préserver le total de puissance d'un build de mage 100% offensif, d'où l'amplification accrue. De plus, vu que Rabadon est désormais l'objet N°1 pour qui veut une « TONNE DE PUISSANCE è_é », nous nous sommes dit que nous pouvions le renforcer un peu.

 

COÛT TOTAL 3300 PO ⇒ 3500 PO

RECETTE Baguette trop grosse + Baguette explosive + 840 PO ⇒ Baguette trop grosse + Baguette explosive + Tome d'amplification + 935 PO

PUISSANCE 120 ⇒ 120 (toujours pareil)

BONUS EN PUISSANCE 30% ⇒ 35%

 

 

 

 Sablier de Zhonya

Le Sablier de Zhonya est moins cher, mais il offre moins de puissance.

 

Le Zhonya a toujours eu une identité claire dans le jeu, il ne fait ici que s'adapter à la normalisation des objets de puissance.

 

COÛT 3300 PO ⇒ 3000 PO

PUISSANCE 120 ⇒ 100

 

 

 

 Écho de Luden

Coût réduit. Moins de puissance, mais plus de vitesse de déplacement.

 

Vous vous rappelez du patch 5.11, quand nous parlions de l'Écho de Luden et de notre volonté de continuer à le pousser dans une direction unique ? Eh bien, cette volonté n'a pas changé. Nous continuons de viser l'identité « mobilité + lancer de sorts » au lieu de ne nous concentrer que sur un aspect de l'objet.

 

COÛT 3300 PO ⇒ 3000 PO

PUISSANCE 120 ⇒ 100

VITESSE DE DÉPLACEMENT 7% ⇒ 10%

 

 

 

 Sceptre de Rylai

Augmentation du coût. La recette inclut désormais la Baguette trop grosse au lieu de la Baguette explosive. Le ralentissement est globalement plus puissant, surtout pour les sorts à effet de zone. À présent, les sbires invoqués ralentissent à l'impact.

 

Il est important de souligner que les changements du Rylai se font en conjonction avec celui apporté au cumul des ralentissements indiqué plus haut. Si vous n'avez pas déjà lu le paragraphe sur les ralentissements, allez-y. On vous attend.

 

Bien. Passons au Rylai.

 

À vrai dire, ça va être assez fort. Nous ouvrons véritablement de nouveaux horizons pour l'application des ralentissements, et les mages qui adorent créer des zones de contrôle vont être aux anges. Nous espérons vous voir tenter des choses inédites.

 

P.S. : si un sort entre dans plusieurs catégories, il y a de fortes chances pour que la valeur de ralentissement utilisée soit la plus faible.

 

COÛT 2900 PO ⇒ 3000 PO

PUISSANCE 100 ⇒ 100 (inchangé)

PV 400 ⇒ 400 (inchangé)

CHANGEMENT DE RECETTE Ceinture du géant + Baguette explosive + Tome d'amplification + 605 PO ⇒ Ceinture du géant + Baguette trop grosse + Tome d'amplification + 715 PO

RALENTISSEMENT MONOCIBLE 35% ⇒ 40%

RALENTISSEMENT DE ZONE (INSTANTANÉ) 15% ⇒ 40%

RALENTISSEMENT VIA DÉGÂTS SUR LA DURÉE OU COUPS MULTIPLES 15% pendant 1,5 seconde ⇒ 20% pendant 1 seconde

NOUVEAU JE TE CHOISIS Les sbires invoqués (ex. : le R - Purgatoire de Mordekaiser, le R - Invocation : Tibbers d'Annie) ralentissent désormais de 20% pendant 1 seconde à l'impact.

NOUVEAU CLAIR COMME DU CRISTAL Nouveaux effets visuels ajoutés.

 

 

 

 Bâton de l'archange

Augmentation du coût et de la puissance. Recette changée pour inclure la Baguette trop grosse à la place de la Baguette explosive.

 

Lorsque nous cherchions des objets à construire sur la base de la BTG (plus d'objets AP de palier supérieur !), le Bâton de l'archange a été le premier à nous venir à l'esprit, en raison de son style de renforcement et de son potentiel à « déverrouiller ». Du coup... Ben voilà.

 

COÛT TOTAL 2700 PO ⇒ 3000 PO

CHANGEMENT DE RECETTE Larme de la déesse + Baguette explosive + 1120 PO ⇒ Larme de la déesse + Baguette trop grosse + 1030 PO

PUISSANCE 60 ⇒ 80

 

 

 

 Étreinte du séraphin

Parce qu'on en a le pouvoir.

PUISSANCE 60 ⇒ 80

 

 

 

 Bâton séculaire

Coût réduit. Moins de PV et de mana de base, mais gagne plus de puissance et de mana sur la durée.

 

Nous voulons peaufiner les capacités puissance/mana du Bâton séculaire pour que l'achat en soit séduisant pour les mages qui veulent l'utiliser sans trop sacrifier de capacité offensive.

 

COÛT 2800 PO ⇒ 2700 PO

PV DE BASE 450 ⇒ 300

MANA DE BASE 450 ⇒ 400

CROISSANCE DES PV Inchangé

CROISSANCE DU MANA 20 par minute (200 pts de mana après 10 minutes) ⇒ 40 par minute (400 pts de mana après 10 minutes)

CROISSANCE DE LA PUISSANCE 2 par minute (20 pts de puissance après 10 minutes) ⇒ 4 par minute (40 pts de puissance après 10 minutes)

 

 

 

 Déguisement hanté

Désolé, amis cosplayers !

 

#nombrerond

COÛT 1480 PO ⇒ 1500 PO

 

 

 

 Tourment de Liandry

Augmentation du coût. La recette comprend maintenant une Baguette explosive au lieu d'un Tome d'amplification. La puissance augmente.

 

Le Tourment de Liandry était initialement conçu comme un objet offensif contre les champions à PV élevés et faible résistance magique, mais sa faible puissance dissuadait plus d'un mage. Augmenter la puissance du Tourment de Liandry pour en faire un achat plus compétitif peut être considéré comme une résurrection des mages disposant d'effets entravants. Génial !

 

COÛT TOTAL2900 PO ⇒ 3000 PO

RECETTE Déguisement hanté + Tome d'amplification + 980 PO ⇒ Déguisement hanté + Baguette explosive + 650 PO

PUISSANCE 50 ⇒ 80

 

 

 

 Bâton du vide

Augmentation du coût et de la puissance.

 

Le Bâton du vide est un objet assez efficace en termes de dégâts. Nous le modifions légèrement pour que vous ayez au bout du compte à peu près la même puissance qu'avant la mise à jour, tout en conservant plus ou moins la même efficacité qu'avec les autres objets.

 

COÛT 2295 PO ⇒ 2500 PO

PUISSANCE 70 ⇒ 80

 

 

 

 Dent de Nashor

Augmentation du coût et de la puissance. Diminution de la vitesse d'attaque.

 

En plus de pousser un certain nombre d'objets vers les 100 pts de puissance, nous tentons de faire de même avec le palier des 80 pts de puissance. Plus spécifiquement, la Dent de Nashor a toujours été utile pour les mages qui utilisent des attaques automatiques, mais l'objet a un ratio vitesse/puissance signifiant que vous devez investir lourdement dans les effets à l'impact pour envisager de l'utiliser. Nous espérons que ce changement en fera un choix de niche pour d'autres que Kayle.

 

COÛT 2920 PO ⇒ 3000 PO

VITESSE D'ATTAQUE 50% ⇒ 40%

PUISSANCE 60 ⇒ 80

 

 

 

 Volonté des anciens

Les soins sont désormais un peu moins importants, mais le sort n'est plus affecté par les résistances.

 

Faire fonctionner Sort vampirique efficacement nécessite beaucoup d'éléments, et nous essayons de simplifier tout cela tout en faisant de cet effet quelque chose de moins binaire (soit vos soins vous font échapper à tout danger, soit vous clamsez en deux secondes). En termes de calculs mathématiques de base, cela signifie que Sort vampirique vole moins de PV, mais qu'il ne vous en faut pas autant (dégâts de base élevés, pénétration des résistances, etc.).

 

SORT VAMPIRIQUE 20% ⇒ 0%

NOUVEAU SANG RICHE Vos compétences vous rendent des PV équivalents à 15% des dégâts infligés, calculés avant l'application des résistances de vos adversaires (33% dans le cas des sorts à effet de zone).

 

 

 

 Morellonomicon

La recette comprend un autre Tome d'amplification pour fluidifier le processus d'achat.

 

C'est une tentative : choisir un Codex méphitique + Tome d'amplification à votre premier retour est désormais à peu près comparable à opter pour la Baguette trop grosse à 1200 PO. CES CHOIX ONT-ILS UN SENS ? À vous de nous le dire.

 

COÛT TOTAL Inchangé

RECETTE Codex méphitique + Idole interdite + 880 PO ⇒ Codex méphitique + Idole interdite + Tome d'amplification + 445 PO

 

 

 

 Graal impie d'Athene

Même chose que pour Morellonomicon, sauf que cette fois c'est un récipient.

 

Voir ci-dessus pour comprendre quelle a été notre réflexion.

 

 

COÛT TOTAL Inchangé

RECETTE Codex méphitique + Calice d'harmonie + 980 PO ⇒ Codex méphitique + Calice d'harmonie + Tome d'amplification + 545 PO