Champions

 

 Tahm Kench

 

Tahm Kench, le Roi des rivières, sortira un peu après le déploiement du patch 5.13 ! Pour en savoir plus sur le nouveau champion de League of Legends, cliquez sur les liens ci-dessous :

 

Le Roi des rivières

Présentation de Tahm Kench - Roi des rivières

Coulisses de Tahm Kench

Questions-réponses sur Tahm Kench

 

 

 

 Ekko

 

Rien de bouleversant dans ce patch, mais quelques ajustements qui font suite aux changements du patch 5.12 et qui soutiennent mieux les différentes façons qu'ont les gens de jouer Ekko.

 

Général

CHAQUE SECONDE COMPTE L'animation d'attaque d'Ekko a été légèrement améliorée.

MONTRE-MOI UN TRUC NOUVEAU Les objets conseillés ont été mis à jour.

 

 

 

 Jayce

Le R octroie ses bonus aux niveaux appropriés.

 

Jayce obtenait ses bonus un niveau plus tôt que prévu. Il continuera de les recevoir, mais il va devoir attendre que ses adversaires accèdent à leur ultime avant d'écraser la concurrence à coups de marteau.

 

 R - Canon Mercury/Marteau Mercury

PAS SI VITE Correction d'un bug à cause duquel Jayce obtenait les bonus de son R aux niveaux 5/10/15 au lieu des niveaux 6/11/16.

 

 

 

 Kalista

Les attaques de base infligent moins de dégâts. Les dégâts d'attaque de base et la stat de croissance sont augmentés. Le A ne peut plus être lancé pendant un bond.

 

Avertissement : nous tentons quelque chose de nouveau. Les attaques de base de Kalista sont déjà différentes de celles des autres champions : elles peuvent rater leur cible, elles ne peuvent pas être annulées et elles augmentent votre mobilité aussi longtemps que vous avez une cible. En accordant toujours plus d'importance à ces conditions uniques mais en limitant leur efficacité, nous pouvons préserver son style basé sur le cumul de lances et sur Extirpation comme source principale de DPS (contrairement aux carrys standard basés sur les critiques), et non simplement tout nerfer. Nous allons surveiller attentivement les conséquences de ces changements et nous n'hésiterons pas à revenir en arrière si besoin, mais pour l'instant, nous essayons de renforcer son intérêt pour la vitesse d'attaque et de l'éloigner des builds plus traditionnels.

 

Général

RATIO DE L'ATTAQUE DE BASE 1,0 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,9 dégâts d'attaque totaux

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 53,5 ⇒ 57

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 3,25 ⇒ 3,5

 

 A - Perforation

SUPPRIMÉTRANSPERCE LES CIEUX ! Ne peut plus être lancé pendant un bond.

 

 

 

 Kayle

Le E octroie passivement la moitié des dégâts magiques de l'actif à chaque attaque de base. Le ratio de puissance du E a été légèrement augmenté.

 

Avant d'entrer dans le vif du sujet, prenons le temps de comprendre la place actuelle de Kayle dans le paysage LoLien. Ceux qui se rappellent qu'elle fut un jour redoutable sur la scène professionnelle se gratteront peut-être la tête en découvrant ces changements, mais il est important de se poser la question suivante : à quoi ressemble la metagame ?

 

Sa capacité à renverser la situation avec une Intervention bien placée signifie que, malgré ses autres forces, elle est plus à l'aise dans un environnement bourré de compos à bursts et aux dégâts élevés qui ne souhaitent qu'une chose : tuer un de ses alliés en quelques secondes. Par conséquent, comme elle fait partie des champions qui dépendent le plus de la meta, elle perd grandement en intérêt quand les combats deviennent plus longs et se jouent à de plus grandes distances.

 

Que va donc lui apporter ce patch ? Bien que Kayle ne soit pas à la mode, sa transition début/milieu de partie est un peu plus difficile que nous le voudrions, même si elle était jouée plus souvent. En retouchant légèrement son laning (quand le délai de récupération de son E la limite le plus), nous devrions lui permettre de déployer ses ailes contre des compositions qu'elle est censée pouvoir vaincre. TL;DR : Kayle n'est pas top actuellement. Ce n'est rien ! Mais nous aimerions la rendre plus intéressante à jouer. Alors voilà. Boum, contexte.

 

 E - Fureur vertueuse

NOUVEAULA FUREUR DE VAINCRE Passivement, les attaques de base de Kayle infligent 10/15/20/25/30 (+0,15 puissance) pts de dégâts magiques à l'impact.

RATIO 0,25 puissance ⇒ 0,3 puissance

 

 

 

 Kennen

 

Il s'agit simplement d'une correction de bug qui devrait avoir un vrai impact sur le potentiel de Kennen en combat d'équipes. Comme il a toujours eu beaucoup de problèmes de réactivité, nous essayons de faire un peu de ménage avant de nous attaquer à d'éventuels changements plus conséquents.

 

 Compétence passive - Marque de tempête

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug dans la bulle d'aide, qui indiquait que l'étourdissement durait 1 seconde au lieu de 1,25 seconde.

 

 Z - Surtension

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Surtension n'appliquait pas toujours Marque de tempête sur les ennemis pris dans Maelström.

 

 

 

 Nautilus

Les dégâts du E ont été réduits.

 

Nautilus est un champion qui peut être incroyable dans certaines situations ; face à des équipes peu menaçantes, sa Grenade ASM est une des entraves les plus fiables qu'on puisse avoir, mais son incapacité à enchaîner avec de gros dégâts signifie que ses cibles sont loin d'être mortes à l'arrivée. Contre de multiples menaces, en revanche, le contrôle de foule monocible de Nautilus est beaucoup moins efficace quand il s'agit de protéger ses équipiers.

 

Désormais accompagné sur la voie du bas, ce bon vieux Nauty (naturellement doté de masses d'entraves) est capable d'échanger des coups et de foncer dans le tas avec une efficacité telle que peu de concurrents lui arrivent à la cheville. Nous ne voulons pas couler Nautilus, mais atténuer la force brute grâce à laquelle il peut remporter des échanges à lui seul devrait lui permettre de ne pas avoir l'air trop OP. En théorie.

 

 E - Répliques

DÉGÂTS DE LA PREMIÈRE VAGUE 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200

DÉGÂTS MAX 90/150/210/270/330 ⇒ 90/142,5/195/247,5/300

 

 

 

 Rek'Sai

Le rayon de la projection du Z a été réduit.

 

Pour un jungler supposé être une menace omniprésente durant les premières phases de la partie, Rek'Sai a réussi à se transformer en une machine à projeter en l'air quand les combats d'équipes commencent, en prenant souvent par surprise plus d'un ennemi. Interrompre les cibles prioritaires avec un Jaillissement est le genre d'exploit que nous voulons que la reine puisse réaliser, mais sa portée généreuse permet souvent de projeter des ennemis qu'elle aurait dû rater. Elle restera une véritable bête dans la jungle, mais il lui faudra faire preuve de plus de précision pour obtenir les mêmes résultats qu'avant.

 

 Z - Jaillissement

RAYON DE LA PROJECTION 200 ⇒ 160

 

 

 

 Singed

Singed gagne désormais de la résistance magique à chaque niveau. L'immobilisation du E quand la cible tombe dans Attrape-mouche dure maintenant plus longtemps. Singed a désormais le rire le plus puissant du jeu.

 

Les changements que le patch 5.13 apporte à Singed ont pour but d'attirer l'attention sur une mécanique sous-exploitée par la majorité des joueurs : l'enchaînement Projection + Attrape-mouche. Avec une plus grosse récompense en cas de réussite (et une meilleure défense pour y arriver), les vétérans de Singed devraient avoir un nouvel outil puissant pour faire la démonstration de leurs talents dans la Faille.

 

Mais n'allez pas croire que nous nous arrêtons à ces petits changements. Une meilleure défense et une meilleure récompense, c'est très bien, mais rire pendant une Projection est le plus gros buff que nous ayons offert à un champion dans toute l'histoire de League of Legends. Ça va secouer, les amis.

 

Général

RÉSISTANCE MAGIQUE DE BASE 30 ⇒ 32,1

STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE 0 ⇒ 1,25

 

 E - Projection

DURÉE D'IMMOBILISATION 1 seconde à tous les rangs ⇒ 1/1,25/1,5/1,5/2 secondes

L'HOMME QUI RIT Singed rit désormais à chaque fois qu'il projette un ennemi.

 

 

 

 Skarner

 

C'était très rare et très bizarre, mais Skarner pouvait parfois étourdir les tourelles. Tu n'es pas un Dénohminateur, Skarner. Tu es un scorpion. Va falloir t'y faire.

 

 Compétence passive - Piqûre cristallisante

CORRECTION DE BUG Ne peut plus être utilisée sur les tourelles quand vous annulez une attaque auto. sur votre cible principale.

 

 

 

 Syndra

Correction d'un million de bugs qui affectaient les diverses interactions entre Dispersion des faibles et d'autres sorts ou compétences.

 

La dernière fois que nous avons modifié Syndra, les changements apportés à Dispersion des faibles ont exposé un bug affectant la régularité de ses étourdissements (à savoir la détection des collisions des sphères noires). Nous nous sommes cette fois-ci plongés dans le code du sort et l'avons revu, en éliminant tous les bugs trouvés au passage.

 

 E - Dispersion des faibles

ON VA PAS SE LAISSER SPHÈRE Les sphères noires projetées par Dispersion des faibles s'arrêtent maintenant devant le Z - Mur de vent de Yasuo et le E - Incassable de Braum, au lieu d'être détruites.

MON POTENTIEL EST SANS LIMITE Correction d'une tonne de bugs à cause desquels la projection en arrière et l'étourdissement de Dispersion des faibles n'étaient pas toujours appliqués sur les unités touchées.

UNE CHOSE À LA FOIS, SYNDRA Correction d'un bug à cause duquel Dispersion des faibles pouvait projeter les sphères noires préparées pour Déchaînement de puissance.

PILE LÀ OÙ JE VOULAIS Les unités étourdies par les sphères noires ne sont plus projetées en arrière.

 

 R - Déchaînement de puissance

FINI DE SPHÈRE AVOIR Les sphères noires interceptées par le Z - Mur de vent de Yasuo et le E - Incassable de Braum rebondissent désormais sur le mur, au lieu d'être détruites.

 

 

 

 Thresh

 

Un petit changement qui aidera Thresh et ses alliés à mieux combiner leurs efforts, pour pouvoir jouer comme Madlife. Travail d'équipe = OP.

 

 Compétence passive - Damnation

ÂMES À TÊTE CHERCHEUSE Correction d'un bug à cause duquel les âmes semblaient voler vers Thresh depuis de très grandes distances.

LUI AUSSI, IL A UNE ÂME Le carapateur fait désormais apparaître une âme.

 

 Z - Lien des ténèbres

PRENEZ LE TRAIN EN MARCHE La lanterne ne disparaît plus quand Thresh est en plein vol vers la cible de Peine capitale.

 

 

 

 Veigar

Il est le mal. Arrêtez de rire.

 

Malgré le nombre de dégâts qu'inflige Explosion primordiale (indice : une jauge de PV complète), le sort paraît assez faiblard, ce que les Seigneurs des maléfices du monde entier trouvent un peu décevant. Ce changement est purement visuel et n'affectera pas le gameplay, mais il devrait aider Veigar à obtenir le respect qu'il mérite.

 

 R - Explosion primordiale

MÊME PAS SA FORME ULTIME La taille du projectile augmente désormais avec la puissance de Veigar.

 

 

 

 Xin Zhao

Ratio de puissance du Z réduit.

 

Xin est exactement le genre de personne que nous voulons voir avec un Dévoreur rassasié (plus de détails ci-dessous !) ; enfin, c'est ce que nous pensions avant de voir quelqu'un cumuler de la puissance avec Coup fantôme pour réussir à se soigner plus que Dr. Mundo. Je crois que ça ne va pas être possible.

 

Ce ratio a toujours été bizarre, alors nous le réduisons afin que les joueurs de Xin Zhao puissent être aussi ardents que le feu des volcans sans pour autant devenir immortels.

 

 Z - Cri de guerre

RATIO 0,7 puissance ⇒ 0,5 puissance

 

 

 

 Zilean

Le vieux Zilean (vieux, mais pas obsolète) fait lui aussi une apparition dans ce patch 5.13 pour recevoir un changement qui lui facilitera la vie. Cette fois, cela concerne l'activation accidentelle de Retour rapide quand le sort n'est censé avoir aucun effet. On pourrait s'attendre à ce qu'il maîtrise ce genre de chose, vu qu'il voyage dans le temps depuis des siècles, mais peut-être que le tic-tac de son horloge l'a rendu toc-toc.

 

 Z - Retour rapide

RETOUR PARADOXAL Retour rapide ne peut plus être activé quand A - Bombe à retardement et E - Distorsion temporelle sont tous deux déjà disponibles.

 

 

Ezreal Pulsefire

 

Suite aux nombreux retours que vous nous avez envoyés sur les impressions de lenteur d'Ezreal Pulsefire, nous avons effectué quelques ajustements en coulisses pour améliorer sa réactivité.

 

Général

SYSTÈME PULSE ACTIVÉ Ajustement de l'animation d'attaque de base et des visuels d'attaque de base d'Ezreal Pulsefire pour une meilleure impression de réactivité.

 

 A - Tir mystique

TIR MYSTIQUE PRÊT Ajustement de l'animation d'activation de Tir mystique pour une meilleure impression de réactivité.