Objets

 

 NOUVEAU Enchantement – Glaive runique

L'enchantement de jungler Mage a été remplacé par l'enchantement Glaive runique. Lançons-nous dans une petite conférence sur l'importance de cette modification.

 

Soyons francs : nous voulons élargir (et même diversifier) le nombre de champions qui peuvent bénéficier d'un objet de jungler AP. Le problème principal avec Mage est qu'il ne permettait pas aux champions de mieux jungler (comme, disons, Titan cendré) ; au lieu de cela, il donnait aux champions qui junglaient déjà bien une large amélioration de leurs statistiques en milieu de partie. Cela avait donc le même effet que l'Écho de Luden ou le Châtiment éclairé sur la voie du haut, à savoir réduire le panel de champions utilisables à ceux qui sont capables d'utiliser le plus efficacement l'objet concerné.

 

Pendant que nous y sommes, parlons de Fiddlesticks, parce qu'il est l'exemple archétypique d'un champion qui profite bien de Mage (puissant kit de base + stats = bonheur) et qui est sans doute le moins enthousiasmé par ce changement. Tout d'abord, nous pensons que Fiddlesticks est depuis longtemps un très bon jungler et nous ne pensons pas que ce changement va significativement le handicaper, notamment parce que beaucoup de joueurs de Fiddlesticks mettent Mage de côté pour acheter rapidement un Sablier de Zhonya. Comme ça ressemble plus à une excuse qu'autre chose, évoquons la question sous un autre angle. 

 

À chaque objet correspond un large groupe de champions capables de l'utiliser, certains se montrant plus efficaces que d'autres. Quand ce groupe devient trop large, vous pouvez soit équilibrer l'objet aux deux extrémités du spectre (de sorte qu'il devienne médiocre pour tout le monde), soit réduire son usage à un groupe spécifique (au risque de lier l'équilibre de ce groupe à l'objet). Les changements apportés à l'ancien Couperet noir s'inscrivaient dans la première perspective, et ceux apportés à Mage s'inscrivent dans la deuxième. En résumé, comme lorsque nous sommes passés de Colosse à Titan cendré, il y aura quelques cas dans lesquels les champions auront des achats moins optimaux, mais plus nombreux seront ceux qui se sentiront viables avec le nouvel objet. Nous surveillerons cette modification et nous verrons comment les choses évoluent.

 

RECETTE

Objet de jungler de palier 2 + Brillance + 200 PO (2250 PO au total)

PUISSANCE 40

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%

MANA 200

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Lame enchantée – Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) sera convertie en dégâts magiques et infligera des dégâts supplémentaires équivalents à 75% de vos dégâts d'attaque de base (+0,3 puissance) dans une zone autour de la cible, en plus de restaurer 8% de votre mana manquant.

 

 

 Enchantement - Titan cendré

Ne s'active plus tant que vous ne participez pas délibérément au combat.

 

Nous avions intégré une version de cette modification dans le Titan cendré original, pour que les dégâts du halo contre les monstres de la jungle ne commencent que lorsque vous entrez au combat. Avec toutes les autres unités (sbires, champions, etc.), Titan cendré infligeait des dégâts systématiquement. Ce changement désactive désormais tout cela : à moins que le porteur de Titan cendré n'entre au combat (en étant attaqué ou en attaquant), son halo n'infligera pas de dégâts. Vous pouvez donc maintenant longer une vague de sbires en pleine lutte sans désactiver vos Bottes de mobilité, à moins qu'un sbire vous saute à la gorge.

 

TITAN FURTIF Le halo de dégâts du Titan cendré ne s'active que si le champion attaque ou est attaqué.