Fléau de liche

Nous avons toujours rencontré de nombreux problèmes avec les champions qui utilisent Fléau de liche, en raison de son puissant burst AP. Nous avons donc décidé de nous pencher sur cet objet. Le Fléau de liche est conçu pour offrir un complément de dégâts aux champions AP qui intègrent des attaques de base entre leurs sorts, à l'inverse du Bracelet de feu mortel, qui s'adresse aux champions désirant optimiser leur burst. Cet ajustement nous permet aussi de modifier les champions qui dépendaient jusque-là du Fléau de liche pour faire des dégâts. Nous avons rendu un peu de puissance à Diana, Ezreal, Fizz et Twisted Fate, et nous garderons un œil sur l'état du jeu après ces changements pour voir si d'autres ont besoin du même coup de pouce.

 

 

DÉGÂTS RENFORCÉS Inflige 50 (+0,75 puissance) pts de dégâts magiques. ⇒ Inflige 75% des dégâts d'attaque de base (+0,5 puissance) en dégâts magiques.

 

 

 Reliques (Totem baliseur, Brouilleur optique, Orbe d'acuité)

De nombreux joueurs comptaient sur le Totem baliseur pour se protéger contre les invasions classiques, ce qui finissait par empêcher toutes les agressions intéressantes. Nous apprécions que certaines équipes aient des stratégies qui reposent sur l'invasion, alors nous essayons de les aider. Par ailleurs, réduire le délai de récupération après un changement de relique devrait permettre plus de flexibilité.

 

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION EN DÉBUT DE PARTIE (POUR TOUTES LES RELIQUES) 90 secondes ⇒ 120 secondes

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION EN CAS DE CHANGEMENT (POUR TOUTES LES RELIQUES) 180 secondes ⇒ 120 secondes

 

 

 Gamme Wriggle

Nous travaillons actuellement sur la gamme Wriggle et, dans le patch 4.5, nous allons ajouter une « évolution » de la Lanterne de Wriggle : la Lanterne se transformera en un objet plus puissant (la Flamme sauvage) quand vous aurez tué un grand nombre de monstres. Cet objet ne sera ajouté qu'avec le patch 4.5, mais vous pouvez d'ores et déjà profiter des changements mineurs apportés à Rasoir de Madred et Lanterne de Wriggle.

 

Notre objectif est ici de vous proposer le « chaînon manquant » dans l'arsenal du jungler qui dépend des attaques de base. Nous tenions vraiment à ce que les junglers de type carry aient un objet faible en début de partie mais intéressant en milieu/fin de partie.

 

Le Rasoir de Madred augmente désormais la vitesse d'attaque au lieu de l'armure. La Lanterne de Wriggle augmente désormais les dégâts d'attaque. La Lanterne augmente aussi un peu plus la vitesse d'attaque, mais le bonus d'armure disparaît.

 

 

 Rasoir de Madred

NOUVELLE RECETTE Armure d'étoffe + Machette du chasseur + 100 PO (coût total : 700 PO) ⇒ Dague + Machette du chasseur + 50 PO (coût total : 750 PO)

NOUVEAU VITESSE D'ATTAQUE +15% vitesse d'attaque

ARMURE +20 armure ⇒ Supprimé

PROPRIÉTÉ PASSIVE MUTILATION À l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 60 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent 5 PV. ⇒ À l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 60 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent 8 PV.

 

 

 Lanterne de Wriggle

NOUVELLE RECETTE Rasoir de Madred + Dague + Dague + 150 PO (coût total : 1650 PO) ⇒ Rasoir de Madred + Épée longue + Dague + 140 PO (coût total : 1650 PO)

NOUVEAU DÉGÂTS D'ATTAQUE +12 dégâts d'attaque

VITESSE D'ATTAQUE 25% ⇒ 30%

ARMURE +20 armure ⇒ Supprimé

GAINS DE PO PASSIFS Les monstres rapportent 40% de PO supplémentaires. ⇒ Les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.

PROPRIÉTÉ PASSIVE MUTILATION (Pas de changement) Les attaques de base contre les monstres infligent 100 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent 10 PV.

PROPRIÉTÉ ACTIVE (Pas de changement) Pose une Balise camouflée qui dure 180 secondes (délai de récupération : 180 secondes).