Faille de l'invocateur

 

 

Changements généraux

 

Nous travaillons continuellement sur la Faille de l'invocateur mise à jour !

 

 

Dans la Faille de l'invocateur, vous entendrez désormais une nouvelle musique qui change au fil de la partie !

Une option a été ajoutée dans le menu Audio pour revenir au thème classique de la Faille de l'invocateur.

Nous continuons d'optimiser les performances en appliquant de petites modifications graphiques à différents points de la carte.

Nous avons amélioré la cohérence des hautes herbes de la rivière, de la voie du bas et de la voie du haut quand des champions sont au bord des hautes herbes.

Le baron Nashor ne perd plus sa régénération hors combat quand il est attaqué depuis une distance supérieure à sa portée d'attaque.

Le baron Nashor a un look festif !

 

 

Changements géographiques

 

PETITS DÉMÉNAGEMENTS Les camps des buffs rouge et bleu ont été légèrement réajustés pour que les compétences à effet de zone frappent de façon cohérente le même nombre de monstres dans les quatre camps.

 

ÉQUITÉ KRUG Les krugs du côté rouge sont maintenant le miroir des krugs du côté bleu (l'ancêtre krug est toujours le plus éloigné de la base).

 

 

Dragon

Nous avons corrigé quelques bugs pouvant être exploités par les joueurs pour ne subir aucun dégât contre le

dragon.

 

Soyons sérieux : ces vidéos d'une Fiora bas niveau qui tue le dragon en solo sont plutôt cool mais, dans la plupart des cas, il s'agit d'abus, c'est pourquoi des mesures devaient être prises. Cela atténuera plusieurs éléments de combat contre le dragon (ex. : gestion de l'aggro... une grande partie de la vitesse d'attaque de Pantheon jungler. La maîtrise de la danse.) et ne résoudra pas tous les cas de dragon tué en solo à bas niveau, mais au moins cela nous donnera une meilleure idée des champions qui devraient effectivement en être capables ou pas. Dernière remarque : la boule de feu du dragon dissipe maintenant le Voile de la banshee. Nous en sommes conscients et nous comptons conserver cette interaction (pour l'instant).

 

BOULE DE FEU NO JUTSU La boule de feu est désormais considérée comme un sort, et non plus une attaque automatique (vous pouvez la bloquer avec un bouclier antisorts).

 

C'EST DIFFICILE UN SKILLSHOT Les boules de feu suivent la cible comme une attaque normale ou comme un sort ciblé traditionnel.

 

C'EST PAS UN DANCE-FLOOR ICI Le dragon ira toujours au bout de son attaque avant de changer de cible.

 

CORRECTION DE BUG Le dragon ne reste plus bloqué hors de son antre quand il est frappé par des compétences créant du terrain (ex. : Z - Cristallisation d'Anivia).

 

LES DRAGONS AUSSI ONT UNE ÂME Le dragon perd de nouveau une âme que peut collecter Thresh.

 

 

Main du baron

UN BUFF PLUS COURT.

 

Maintenant que la Main du baron possède une certaine CLARTÉ CONCEPTUELLE, les joueurs savent profiter au maximum de son potentiel. Malheureusement, cela rend assez difficile la tâche de résister à une équipe buffée au Nashor, alors nous réduisons sa durée pour conserver l'identité du buff sans qu'il permette de rouler sur les adversaires.

 

DURÉE 240 secondes ⇒ 180 secondes

 

 

Effets Tueur de dragons

La puissance du premier effet Tueur de dragons a été réduite. Les bonus du 4e et 2e effets ont été intervertis.

 

À l'heure qu'il est, les parties se finissent un peu trop vite par un effet boule de neige, et le buff Tueur de dragons est en partie responsable. Plus précisément, le deuxième effet cumulé permet à une équipe de doubler la pression qu'elle met sur la carte, car elle peut pousser sur les voies et tuer les monstres de la jungle 15% plus vite. Nous ne sommes pas sûrs que ce soit mathématiquement correct, mais on va dire que oui.

 

PREMIER EFFET +8% dégâts d'attaque et puissance ⇒ +6% dégâts d'attaque et puissance

DEUXIÈME EFFET Confère maintenant +15% de dégâts contre les tourelles.

QUATRIÈME EFFET Confère maintenant +15% de dégâts contre les sbires et les monstres.

 

 

Don de la main lourde

+1 au nombre d'attaques nécessaires pour étourdir un monstre avec le buff Don de la main lourde.

 

Nous avons pu constater la chose suivante : étourdissement sur attaques de base + champions à haute vitesse d'attaque = junglers redoutables qui farment indéfiniment et sans risques. De façon générale, nous ne voyons pas d'inconvénient à ce que le Don de la main lourde rende plus sûr le jungling, mais cela devient un peu trop irritant sur certains champions.

 

COUPS REQUIS POUR ÉTOURDIR 5 ⇒ 6

 

 

Don de l'amanite

Une couche supplémentaire de poison.

 

Le buff de Gromp a été conçu pour accélérer la vitesse de jungling des junglers tanks, car la plupart d'entre eux devraient se reposer sur le Don de l'amanite plutôt que sur leurs compétences pour vider les camps. Ce n'est qu'un exemple des différents moyens qui sont désormais possibles pour ajuster les paramètres de la jungle et donner un coup de pouce sain à un groupe de junglers !

 

PROGRESSION DES DÉGÂTS Les champions bénéficiant du Don de l'amanite infligent 6 + (6 x niveau) pts de dégâts magiques en 3 secondes. ⇒ 6 + (8 x niveau) pts de dégâts magiques en 3 secondes.

 

 

Or de la jungle

Si vous n'avez pas de Machette, vous devriez peut-être demander gentiment à votre jungler l'autorisation de vider un camp. Tout cet or perdu, au bout d'un moment, ça fait beaucoup.

 

Nous avons pu voir que beaucoup de junglers avaient du mal à garder le rythme en termes de génération des PO. Mais si nous ajoutons plus d'or dans les camps, nous verrions probablement les laners voler des monstres. Ce n'est qu'un premier changement mineur pour corriger le flux d'or des junglers (par rapport à celui des laners), mais nous pouvons encore prendre des mesures plus sévères (ou douces) si le problème persiste. C'est ça, les leviers de conception !

 

RETOURNEZ SUR VOTRE VOIE Tous les camps de la jungle rapportent maintenant 10 pièces d'or de moins.

 

C'EST MA JUNGLE La Machette du chasseur confère maintenant +10 pièces d'or par grand monstre tué.

 

AMÉLIOREZ RAPIDEMENT, LES AMIS Tous les objets de jungler de palier 2 et 3 confèrent maintenant +20 pièces d'or par grand monstre tué. 

 

 

 

Objets

 

 NOUVEAU Manteau de Négatron

IL EST DE RETOUR.

 

Nous sommes satisfaits des changements apportés à la résistance magique, sauf en ce qui concerne l'Ange gardien sur les DPS fragiles. L'Ange gardien a actuellement un coût de combinaison assez important sans que ses composants individuels puissent pour autant fournir de vraie protection contre les mages. Du coup, le Manteau de Négatron fait son grand retour.

 

RECETTE Cape de néant + 350 PO = 850 PO au total

RÉSISTANCE MAGIQUE 45

 

 

 Ange gardien

Voir ci-dessus.

 

Voir ci-dessus, ce qui vous renverra encore au-dessus. Alors lisez le point au-dessus de la ligne ci-dessus.

 

 

RECETTE Cape de néant + Cotte de mailles + 1500 PO ⇒ Manteau de Négatron + Cotte de mailles + 1250 PO

COÛT TOTAL 2750 PO ⇒ 2850 PO

RÉSISTANCE MAGIQUE 45 ⇒ 50

 

 

 Sceptre abyssal

Vu que le Manteau de Négatron est là, autant s'en servir quand ça a du sens.

 

Nous ne considérons pas ce changement comme une correction permanente, mais nous nous sommes dit que c'était l'occasion de remanier la recette du Sceptre abyssal. Il y aura donc moins de résistance magique pendant la construction de l'objet, mais ça prendra moins de place dans l'inventaire !

 

RECETTE Baguette explosive + Cape de néant + Cape de néant + 580 PO ⇒ Manteau de Négatron + Baguette explosive + 730 PO

COÛT TOTAL Inchangé (2440 PO)

 

 

 Brassard de Targon

Le passif Butin de guerre du Brassard de Targon exécute désormais les cibles qui ont un peu plus de PV qu'avant.

 

Les supports qui n'ont aucun talent pour achever les sbires (je plaisante) ont souvent réclamé ce changement, alors... le voilà.

 

EXÉCUTION DE BASE VIA BUTIN DE GUERRE 200 ⇒ 240

 

 

 Visage de la montagne

Voir ci-dessus, mais remplacez Brassard de Targon par Visage de la montage.

 

Voir ci-dessus, puis encore au-dessus. À partir de là, nous allons répéter la blague sur les supports qui ne savent pas achever les sbires.

 

EXÉCUTION DE BASE VIA BUTIN DE GUERRE 200 ⇒ 400

 

 

 Défricheur du ranger

Le Défricheur du ranger ne réduit plus le délai de récupération de Châtiment.

 

Le but du Défricheur était d'aider un jungler à farmer plus vite ou de l'aider à se remettre dans la course quand un allié vole accidentellement le premier camp (ou buff !). Malheureusement, réduire le délai de récupération de Châtiment n'incite pas les comportements voulus, car cela offre tous les avantages mentionnés ci-dessus aux junglers qui ont de l'avance tout en leur permettant de contre-jungler et de ganker plus en volant les buffs adverses.

 

SUPPRIMÉ SUPPRESSION DES RÉDUCTIONS Ne réduit plus de 15 secondes le délai de récupération de Châtiment.

 

 

 Couteau du braconnier

Pas un placébo.

 

Le Couteau du braconnier a un fort impact sur le contre-jungling, mais cet objet est sous-estimé car la bulle d'aide n'indique que l'or « supplémentaire » gagné. Changer la bulle d'aide n'est pas un placébo, nous essayons de mieux faire savoir ce que l'objet fait !

 

NON, CE N'EST PAS UN PLACÉBO La bulle d'aide du Couteau du braconnier reflète désormais le total des PO obtenues en volant des grands monstres, et non plus seulement les +20 PO de l'objet lui-même.

 

 

 Sabre de l'escarmoucheur

Attaquer un adversaire qui a subi Châtiment lui inflige désormais des dégâts bruts en 3 secondes, au lieu de lui infliger des dégâts bruts à l'impact.

 

Bien que nous ayons pu constater quelques abus avec le Sabre de l'escarmoucheur, la principale raison de ce changement est que l'objet favorisait énormément les champions capables de vous frapper extrêmement vite. Les nouveaux objets de jungler ayant pour but de favoriser différents styles de jeu, nous rééquilibrons celui-ci pour que plus de champions puissent être choisis.

 

BAS LES PATTES, WARWICK Les attaques de base contre une cible affectée par Châtiment éclairé infligent 17-51 (en fonction du niveau) pts de dégâts bruts à l'impact ⇒ 60-162 (en fonction du niveau) pts de dégâts bruts en 3 secondes.

 

 

 Enchantement - Dévoreur

Lééééégèrement trop fort.

 

Ça nous a rappelé les débuts de la Flamme sauvage. Et plus personne ne veut revivre ça.

 

DÉGÂTS MAGIQUES À L'IMPACT 40 ⇒ 25

 

 

 Calice d'harmonie

Plus de régénération du mana !

 

Plus de régénération du mana !

 

 

RESTAURATION PASSIVE DU MANA 1,5% du mana manquant toutes les 5 secondes. ⇒ 2% du mana manquant toutes les 5 secondes.

 

 

 Graal impie d'Athene

Ça va être un peu répétitif, mais... Plus de régénération du mana !

 

Plus de régénération du mana !

 

 

RESTAURATION PASSIVE DU MANA 1,5% du mana manquant toutes les 5 secondes. ⇒ 2% du mana manquant toutes les 5 secondes.

 

 

 Creuset de Mikael

Allez, une dernière fois : plus de régénération du mana !

 

Plus de régénération du mana !

 

 

RESTAURATION PASSIVE DU MANA 1,5% du mana manquant toutes les 5 secondes. ⇒ 2% du mana manquant toutes les 5 secondes.

 

 

 Idole interdite

Plus de r... Ah non, moins de régénération du mana.

 

Quand nous avons réalisé que l'Idole interdite était le seul objet du jeu à ne pas avoir une régénération du mana multiple de 25%, nous nous sommes dit qu'il serait bon d'harmoniser ça pour ne pas rester avec un étrange 60%.

 

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 60% ⇒ 50% 

 

 

 

Forêt torturée

 

Jungle

 

La jungle de la Forêt torturée a été mise à jour à son tour pour la saison 2015 !

 

Après avoir lancé la présaison 2015 dans la Faille de l'invocateur, nous avons décidé qu'une partie des changements de la jungle pouvait être apportée dans la Forêt torturée avant d'effectuer d'autres changements plus conséquents.

 

Stats de base

PARITÉ DE LA JUNGLE Tous les monstres de la jungle ont été mis à jour et possèdent les mêmes stats/délais de réapparition que les monstres de la Faille de l'invocateur.

 

Golems

DON DE LA MAIN LOURDE Les attaques de base étourdissent lors de la première et de la sixième attaques contre une cible (comme le buff du krug dans la Faille de l'invocateur).

 

Loups

MALÉDICTION DU LOUP Inflige 6 + (8 x niveau) pts de dégâts magiques en 3 secondes aux agresseurs (comme le buff de Gromp dans la Faille de l'invocateur).

 

Spectre

RESTAURATION DE PV Infliger Châtiment au spectre restaure instantanément 20% de vos PV max (comme le roncier rouge dans la Faille de l'invocateur).

 

Vilemaw

PV DE BASE 5011 ⇒ 5311

 

 

Objets

 

 Rasoir de Madred

 

COÛT DE COMBINAISON 0 PO ⇒ 300 PO

 

 

 Armure sanguine du suzerain

 

SOIN EN CAS D'ÉLIMINATION OU D'ASSISTANCE 200 PV en 5 secondes ⇒ 300 PV en 5 secondes

 

 

SUPPRIMÉ Objets

 

Les objets suivants ont été supprimés :

- Empaleur d'Atma

- Épée du divin

- Marque du bourreau

 

 

Dominion

 

Objets

 

 NOUVEAU Armure sanguine du suzerain

 

PV 850

PROPRIÉTÉ PASSIVE Quand vous tuez un champion ou effectuez une assistance, rend 300 PV en 5 secondes.