DotA 2 n'en finit plus de grandir et malgré la file d'attente, de plus de 100 000 places, selon les dernières estimations, les joueurs semblent se bousculer pour mettre la main sur le jeu de Valve. DotA 2 obtient donc un nouveau million de joueurs uniques, 10 jours seulement après le premier.
Il est possible que le chiffre évolue encore plus vite dans les prochains jours, avec le lancement de The International 3.
Fort de l'effervercence montant autour de The International 3, et de la récente fin de sa béta, DotA 2 vient d'atteindre aujourd'hui un autre pallier symbolique de son histoire, celui des 4 millions de joueurs uniques.
DotA 2 est donc aujourd'hui le jeu le plus joué de Steam et l'un des jeux les plus joués au monde en obtenant plus d'un million de joueurs uniques en une semaine d'exploitation officielle. Cette santé de fer, reflet de la politique marketing de Valve, longuement critiquée pour sa rigidité et son manque de communication, balaie aujourd'hui d'un revers de la main toutes les maladresses qui ont pu lui être reprochées et en particulier une communication très Blizzardienne à base de "When it's done" ayant beaucoups déplu aux béta testeurs. Ces symptomes se répercutant aussi sur les audiences des differentes compétitions, DotA 2 arrivant de plus en plus souvent à se rapprocher, voire dépasser, son plus farouche adversaire : League of legends.
Ces chiffres ne devraient cesser de croitre, le jeu, free to play, est actuellement distribué par vague, Valve souhaitant offrir des conditions de jeux optimales aux débutants, tout en préservant ceux déjà établis des désagréments liés à un trop rapide afflût d'un trop grand nombre de personnes sur ses serveurs tout neufs. Nottons enfin que le jeu n'est pour l'instant pas encore distribué en Corée du sud, patrie de l'E-sport et en Chine, vivier méconnu et immense de joueurs de DotA vanilla, attendant impatiamment de pouvoir mettre la main sur le bébé de Valve.
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Tout d'abord je tiens juste a rappeler parce que je l'ai déjà vu que dota est le moba d'origine et que LoL HoN et dota2 sont des dérivés de dota.
Je lance donc un pavé dans la mare en critiquant ouvertement LoL d'un point de vue esportif. Je précise la nature de la critique car il est clair que le jeu rencontre un énorme succès pour le grand public et je ne remet pas en cause toutes les qualités qui en font un jeu grand public.
Je ne critiquerai pas non les fnatic et autres azuzu blade etc qui maitrisent le jeu parfaitement et qui sont évidemment méritant.
Mais ici on s'interesse de à la qualité du jeu dans le cadre esportif en comparaison a son ainé dota.
Alors effectivement le fait d'avoir une grosse communauté pour un jeu esportif est un gros gros plus et ca facilite la promotion du jeu dans les compétitions les cash prizes monstreux etc mais il n'empêche que les compétitions sur un jeu accès pour le grand public ("noobs") limitent forcément le potentiel desdites compétitions du fait de la pauvreté du skill demandée.
Il est vrai que commencer dota(ou HoN) c'est beaucoup plus difficile d'ailleurs je conseil a ceux qui n'ont jamais joué de commencer contre les bots si y veulent pas se faire déchirer.
Par ailleurs j'explique en partie le succès de LoL car c'est un des premiers vrais jeu F2Pet cette simplification du moba à l'extrême.
Mais justement rentrons dans le vif du sujet: pk LoL est un dota pour les noobs?
-Une gestion basique de la lane:
Le deny, le sujet est toujours abordé dans ce débat mais c'est fondamental, si on devait retenir qu'un seul argument ca serait celui la.
il est clair que ca simplifie terriblement le jeu d'enlever le deny. Cela permet de reculer la lane pour pas se faire gank, enlever de l'xp/gold à l'adversaire ce qui crée un outfarming important. Il est évident que ca demande du skill de last hit et de deny le last hit étant d'ailleurs plus compliqué a dota/HoN qu'a LoL.
Dans ce débat c'est quasiment la seule chose qui est rapporté. C'est effectivement une modification majeure mais elle n'est pas la seule.
La collision entre les héros et les creeps et entre les héros, En effet a LoL la hitbox des creeps et des heros aussi d'ailleurs est minuscule on peut traverser les creeps ou les héros sans être bloqués.
là encore pour gérer sa lane dès la première wave un bon bloque creep demande un minimum de skill supplémentaire. Dans les positionnements également par rapport aux creeps on se doit d'être vigilant pour ne pas se faire bloquer par eux.
Le pull creep est également un instrument pour gerer la lane avec la dimension de stack creeps également toutes les minutes. Cela demande également aux joueurs une gestion du timing un peu comme les timers des items a quake.
La collision entre les héros est si faible à LoL qu'on ne peut pas bloquer un héro qui essaye de s'enfuir en faisant l'essuie glace devant lui, encore une dimension skillistique supplémentaire.
-La map est beaucoup plus grande à HoN (encore plus à dota) et la notion de fog et des reliefs y prend une place très importante.C'est un autre changement majeur, à LoL, il n'y a pas de reliefs pas d'arbres et la notion de jouer avec le fog est quasiment inéxistante.Ca emporte beaucoup de conséquences au niveau du skill(pour les escapes entre les arbres etc) ,du teamplay (les ganks) , du placement des wards etc
-Du fait de la grandeur de la map les woods(jungle) sont beaucoup plus étoffés qu'a LoL.
-Les arbres peuvent etre detruis par certains spells et bouffer par un tango ou coupé par une hatchet.
- Le jeu est également plus rapide ce qui demande plus de skill évidemment.
- La disparition des runes(river) qui est encore un aspect stratégique qui demande du timing et qui est sujet a des fights en early/midgame.
-La diversité et la complexité des items et des spells des héros sont incomparables entre dota/HoN et LoL. Je ne rentrerai pas dans le détail ca serait trop long mais pour ceux qui n'ont joué qu'a LoL je leur demande de me croire sur parole ou je les invites à tester tout ca par eux-mêmes.C'est un jugement extrêmement objectif. je cite tout de même en vrac: items avec gestion de creeps et de spells sur ces creeps, pk ou dager qui permet un blink très important et qui doit être bien géré, sorts de héros bien plus technique etc.
-Le range des héros est plus grand et plus varié dans dota/HoN ce qui demande plus de skill surtout pour les cac.
-les héros ont trop d'hp à LoL et sont difficilement tuable le nombre de ganks en est fortement diminués ce qui rend le jeu moins teamplay. Il suffit d'ailleurs de voir les K/D part équipe en moyenne vers 20 30 min de jeu pour voir la différence.
-La gestion de la mana est quasiment inexistante a LoL par rapport a dota/HoN qui a dit vive le spam..
-Les tours font certes plus mal a LoL mais il est beaucoup plus simple de les détruire car elle focus tout les creeps avant de focus le héro qui la défonce.
-La disparition du chicken qui permet de s'amener les items pour ne pas perdre du temps de farm et qui permet également de scout voire de vous sauver la vie( les puristes comprendront).
-la possibilité d'outfarm un mec est très faible a LoL compte tenu du deny on en a déjà parlé mais également un point majeur on ne perd pas de tune quand on meurt ce qui permet de ne jamais être largué dans ses items. Une simplification évidente qui ne permet pas ou peu de creuser l'écart avec ses adversaires.
-la disparitions des tp a l'achat au profit d'un recall a la base quand on veut et d'un retour a pied sur la lane.. Oublier d'acheter un tp a dota/HoN peut coûter très cher à celui qui va se faire gank.
Pour le retour à pied sur sa lane c'est la qu'on voit que on peut difficilement être outfarm car va t'amuser a revenir a pied sur dota/HoN et les mecs en face te foutent 2 lvl dans les dents.
Vous allez me dire et le sort tp de l'invocateur pour vous ca sera cooldowns du sort..
- Dailleurs parlons en des sorts des invocateurs possibilité d'avoir un blink(le flash) sur chaque héro si on le souhaite si ca c'est pas de la simplification pour noobs..
-la réapparition des raks(inhibitor) à LoL permet de simplifier le travail défensif. je vous l'accorde ca ne change pas grand chose au niveau skill/teamplay mais je le note pour démontrer la simplification.
-Le fait de ne pas avoir tout les héros disponibles de base est tout simplement ridicule pour un jeu qui vise l'esport on est obligé de jouer pendant des mois et des mois pour debloquer tout les heros sans parler des pages de runes qui vont avec. (P2W quand tu nous tiens)
-En parlant des héros le jeu n'est pas bien balance hein quoi qui a dit les tanks imba a LoL?..
-il y a meme des simplifications la ou on les attends le moins, pu de token sur roshan(nashor)?..
-On ne peut pas appliquer de potions sur ses potes.
En bref voila ce qui me vient a l'esprit et j'en oublie certainement quelques uns d'ailleurs je ne critique que ce qui rend le jeu plus simple je pourrait aussi bien critiquer les héros avec différents templates etc mais ca ne rentre pas en compte dans l'aspect esportif du jeu car c'est un choix qu'à fait riot qui est critiquable mais pas de ce point de vue.
Au final je peux arriver à comprendre pourquoi le jeu plait autant, simplification de la prise en main, moba complètement simplifié, la preuve même des potes irl qui ne sont pas du tout des gamers se sont mis a LoL et c'est tout à l'honneur de riot de faire un jeu grand public gratuit de cette qualité.
Mais pour l'esport ca tient pas la route.
Y faut pas se leurrer , la génération de jeux que l'on a connu va disparaître c'est déjà le cas dans les fps, les rts ca tient encore avec sc2 mais qui est déjà une grosse simplification de broodwar et le moba s'accroche mais combien de temps encore..
Sans parler des jeux classiques Qu'il est loin le temps où mes parents passaient des nuits blanches à résoudre les énigmes de l'île de Myst.
En tout cas dota2 garde le gameplay dota et s'inspire de LoL avec l'univers cartoon les skins des héros et des creeps c pas plus mal tant que le gameplay n'est pas touché.Ca manque un peu de vitesse dans le jeu par rapport a HoN par contre.
Les casus et les jeunes ne savent pas ou pu ce que c'est de s'entrainer comme des oufs pour devenir correct à un jeu et de tout donner pour essayer de devenir bon. La grande majorité des jeux qui sortent aujourd'hui ne permettent plus ca.
Non y préfèrent jouer en mode casu et pourtant être a de hautes côtes ELO dans LoL et pouvoir se dire "ouha je penses que je suis trop chaud niveau skill je suis top "xxx" sur 4 millions de joueurs".
Je vais vous raconter l'histoire d'un joueur qui a prononcé une phrase similaire a celle ci-dessus.
Ce joueur il s'avère qu'il a des potes qui jouent a un bon niveau à HoN et qui lui disent tu te sens chaud viens jouer à un vrai moba avec nous t'inquiète pas il te faudra un petit temps d'adaptation mais si t'es chaud ca reste un moba tu seras pas trop dépaysé.
Mais dès le debut ca va pas les 0 10 s'enchaine a une côte de 1500(la côte de départ) et les whines commencent a pleuvoir sur tout et n'importe quoi. C'est la que se sont arrêtés la grande majorité des joueurs qui ont tenté le switch en crachant sur le jeu pour cacher leur manque de talent évident, mais notre ami est plus persévérant que ca et apres quelques semaines d'entrainement acharné il arrive a jouer correctement à 1550 de côte et a commencer a prendre du plaisir.
Il a tout de même bien compris le gouffre qui lui reste à parcourir pour jouer a des côtes supérieures et l'abysse entre son niveau et les joueurs pro de ce jeu.
Le plus gros du travail est fait il devient enfin réaliste et objectif il a compris malgré son jeune âge que c'est beaucoup plus intéressant de jouer à un jeu plus complexe plus élitiste qui demande beaucoup de réflexes et de skill en tout point de vue qu'un jeu où il était très bien classé en ayant absolument pas forcé son talent parce qu'il n'avait pas la possibilité de le faire.
La plupart des joueurs malheureusement ne feront jamais cet effort intellectuel ils resteront plantés là a dire tout et n'importe quoi sans aucun soucis d'objectivité ou de réalisme.
Pour conclure, je vous conseil vivement si vous avez le temps de vous investir dans dota2 parce que je vous assure qu'apres quelques mois vous ne rejouerez plus jamais à LoL..
Modifié le 17/04/2019 à 14:26