reinhardt

   

 Félix "xQc" Lengyel

Actuellement Denial

xqc

 

 

Ton adaptation au niveau de la game

 

 

*aAa* SrT :

1- Parlons tout d'abord de jeu libre, avant d'entrer dans le détail des games à haut niveau. Il est très courant de voir, à tort, les joueurs qui ne sont pas encore GM poke à tout va quelle que soit la situation. En tant que Reinhardt, c'est quelque chose qui va beaucoup influencer ta façon d'aborder les fights. Pourrais-tu expliquer à nos lecteurs quand et pourquoi poke d’une manière générale ? Possèdes-tu des comptes secondaires moins bien classés pour jouer avec tes amis, qui t'obligent à jouer différemment uniquement sur ce paramètre ?

 

Félix "xQc" Lengyel : 

Le poke affecte directement ma façon de lancer la frappe de feu. Si quelqu'un est très faible en vie dans la back, ma frappe de feu pourrait faire un kill. Egalement, si le Reinhardt ennemi effectue des tricks pour maintenir la vie de son bouclier, il va potentiellement se faire poke ce qui va impacter ma décision de le charger. Un Reinhardt à 300 HP mourra de la charge. J'ai un total de 4 comptes, parmi eux j'en utilise deux pour jouer avec des amis moins forts tous les jours.

 

2- De la même façon, la capacité de tes healers est-elle un facteur de comportement avec ton Rein? Si oui, pourquoi ? Ana est-elle un must have quelle que soit la situation pour toi ? Le skill de la Ana influe-t-il réellement sur ton jeu comme semblent le dire l'ensemble des joueurs moyens ?

 

Chaque healer a une cible de préférence, il est de mon devoir de détecter rapidement si ma Ana me suit à la trace ou non. En tant que Reinhardt agressif, si je n'ai pas de heal du tout je vais opter pour de courtes charges et être plus conservateur avec mes swings. Je vais faire moins de frappes de feu et tenter de rendre les combats les plus courts possibles. Lorsque j'ai un healer de poche, que je sens vraiment ma Ana toujours derrière moi, je ne garderais vraiment pas longtemps le bouclier levé. Je vais juste le tenir le temps d'être assez près des ennemis et je vais swing, charger, et déployer le bouclier uniquement lorsque j'atteint un niveau de vie critique.

 

 

Les engages

 

3- Prenons maintenant en considération uniquement des games de haut niveau, avec 12 bons joueurs. Les pins sont-ils de ton initiative, et lancent ainsi un engage, ou bien l'engage est call auparavant par le leader, et c'est seulement après que tu peux t'autoriser un pin ?

 

Aucun bon joueur ne va demander à un Reinhardt de charger. Le Reinhardt ne devrait charger que lorsqu'il trouve la situation adéquate. J'aime faire des charges longues et risquées lorsque j'ai un shield de Zarya, et de courtes charges opportunistes lorsque je ne l'ai pas. Les longues charges finissent souvent par se faire éviter, vous mettant hors de portée de votre équipe et des heals de votre Ana. Une charge très courte a très peu de défaut et fonctionnent la plupart du temps comme un charme !

 

4- On voit de plus en plus les Reinhardt bhop frontalement sur le Rein ennemi, en attaque, pour donner des coups de marteau directement. Est-ce calculé en fonction du hook passé du Roadhog ennemi, et/ou d'autres paramètres ? Comment se fait-il que le Rein ne fonde pas instantanément, et qu'il puisse donner quelques coups avant de shield up, le seul pouvoir de la Ana? Pourquoi l'équipe adverse recule-t-elle souvent sur cet assaut "yolo", plutôt que d'éclater le Rein ?

 

En fonction du niveau de jeu, je peux personnellement savoir en tout temps le cooldown du hook de Roadhog et je peux la plupart du temps le bloquer juste lorsque je l'entend partir, en fonction de la distance. Sauter en avançant est un bon moyen de ne pas se faire charger par le Reinhardt ennemi, puisque cela rend le comportement de votre hitbox différent. La plupart du temps dans les rangs en dessous, on voit les Reinhardt faire ça parce qu'ils ne savent pas vraiment comment faire et qu'ils ont juste envie de sauter.

 

 

Malheureusement xQc n'a pas terminé de répondre à nos questions !