LoL va bien, les LCS un peu moins.
Les League Championship Series des régions Europe et Amérique du Nord viennent de clôturer leur 5e semaine de championnat, l’occasion pour certains de faire le bilan de la mi-saison. Dans le flot d’informations et de données que nous pouvons trouver sur le net, il y a un fait qui n’a pas échappé aux différents protagonistes que suivent la scène professionnelle League of Legends de près, c’est la baisse du nombre de viewers sur les différentes plateformes de streaming (aussi bien Twitch que YouTube) et plus particulièrement lors des rencontres de la zone Europe.
Pour le moment, il est encore trop tôt pour tirer une conclusion sur ce qu’il se passe, mais le fait est que les chaînes Twitch ont du mal à dépasser les 150 000 viewers en heure de pointe et beaucoup jugent que le début de saison a été un flop.
Dans les raisons évoquées pour expliquer cette baisse, on retrouve bien évidemment une lassitude dans le tournoi en lui-même ainsi qu’un calendrier et une plage horaire non adaptés, surtout en ce qui concerne la région Europe. Nul doute que la ferveur risque de reprendre de plus belle, une fois que nous arriverons en période des championnats du monde.
Cependant et si on en croit les dernières analyses publiées par le site The Esports Observers, League of Legends se porte plutôt bien, dominant de la tête et des épaules en termes de contenu le plus regardé.
Nous pouvons constater que League of Legends reste le jeu le plus regardé sur les différentes plateformes de streaming, loin derrière on retrouve Hearthstone, Dota 2 sur la troisième marche du podium et Overwatch qui réussit à trouver sa place malgré le fait que le jeu ne soit sorti qu'il y a un peu plus d'un mois.
Le site The Esports Observer continue son analyse et a étudié l'impact des réseaux sociaux sur les deux régions LCS en prenant en compte le nombre de "followers" des principales équipes. Ce n'est pas moins de 4,5 millions de personnes, cumulées, qui suivent les structures LCS aux quatre coins du monde.
Attention tout de même, le dernier article publié par The Esports Observer met un bémol sur le nombre de "follower" des Philipines et de la Pologne. Il semblerait que les "likes payants" soient originaires de ces deux pays. Ce qui soulève bien entendu une question concernant le nombre de followers pour certaines structures.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Alors oui il y a beaucoup moins d'erreurs qu'en EU et donc les games donnent une impression de meilleure fluidité, ce qui est le cas, mais les 15 premières minutes sont aussi souvent des purges en Corée.
Je dis peut-être une connerie mais il me semble que pour éviter le swaps-lanes c'est assez simple :
- Nerf les ADC qui spikent comme des cochons au double item (Salut Ezreal Gantlet/Muramana ! )
- Buff les T1 en PV et en Armure
- Augmenter les ressources sur les kills
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Certes Lol est toujours premier sauf que le jeu jouit d'une longévité de plus de 7 ans d'existance et 6 ans d'esport, derrière on a deux jeux du plus gros éditeurs de jeux vidéo au monde, à savoir Blizzard dont HS ( je hais ce jeu ) qui arrive à cumuler presque la moitié des vues de Lol alors que le jeu 2 ans, vous vous rendez compte ? Il ne jouit de même pas 20 % de la visibilité de Lol au niveau esport et pourtant il génère la moitié des vues ... la progression est juste incroyable, j'espère de tout coeur qu'il ne s'agit pas du prochain phénomène esport car perso ce jeu me débecte...
Concernant OW il bénéficie de l'effet de nouveauté mais encore une foi on sait tous que c'est Blizzard au commande et de ce fait je doute que la hype rédescende vraiment en sachant qu'ils ont bien l'intention d'en faire la nouvelle coqueluche de l'esport .
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
C'est dû à l'AGDQ ? (Oui moi c'est ce qui me "choque" dans ce classement)
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
On aurait 20/30% (à la grosse louche) de BOT pour les LCS EU ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Ducoup les botlanes sont quasiment obligés de jouer safe (coucou les double TP sur la botlane) et les junglers d'afk farm et jouer pour la vision.
Même constat pour la midlane, on retrouve quasiment que du Azir/Viktor qui peuvent clean les waves ultra rapidement en étant totalement safe, ducoup ça farm et ça scale pour jouer un TF.
Bref, c'est ennuyant à souhait mais c'est la manière la plus efficace de jouer ...
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Donc pas plus étonné que ça.
(puis Tol, Riot peut tout faire même rendre Garen plus technique à jouer qu'une finale de street fighter, ils ont le contrôle de tous les réglages possibles)
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Et juste comme ça, le probleme est pas qu'un match se finissent en 20 min, c'est quand l'issue est déterminée a 20 min mais que le match met quarante a se terminer parceque les deux équipes jouent tellement defensif qu'on en vient presque a se demander si elle savent que le but du jeu est de se battre contre l'équipe adverse... Serieux, on en vient a regretter alliance, c'est dire...