LoL va bien, les LCS un peu moins.
Les League Championship Series des régions Europe et Amérique du Nord viennent de clôturer leur 5e semaine de championnat, l’occasion pour certains de faire le bilan de la mi-saison. Dans le flot d’informations et de données que nous pouvons trouver sur le net, il y a un fait qui n’a pas échappé aux différents protagonistes que suivent la scène professionnelle League of Legends de près, c’est la baisse du nombre de viewers sur les différentes plateformes de streaming (aussi bien Twitch que YouTube) et plus particulièrement lors des rencontres de la zone Europe.
Pour le moment, il est encore trop tôt pour tirer une conclusion sur ce qu’il se passe, mais le fait est que les chaînes Twitch ont du mal à dépasser les 150 000 viewers en heure de pointe et beaucoup jugent que le début de saison a été un flop.
Dans les raisons évoquées pour expliquer cette baisse, on retrouve bien évidemment une lassitude dans le tournoi en lui-même ainsi qu’un calendrier et une plage horaire non adaptés, surtout en ce qui concerne la région Europe. Nul doute que la ferveur risque de reprendre de plus belle, une fois que nous arriverons en période des championnats du monde.
Cependant et si on en croit les dernières analyses publiées par le site The Esports Observers, League of Legends se porte plutôt bien, dominant de la tête et des épaules en termes de contenu le plus regardé.
Nous pouvons constater que League of Legends reste le jeu le plus regardé sur les différentes plateformes de streaming, loin derrière on retrouve Hearthstone, Dota 2 sur la troisième marche du podium et Overwatch qui réussit à trouver sa place malgré le fait que le jeu ne soit sorti qu'il y a un peu plus d'un mois.
Le site The Esports Observer continue son analyse et a étudié l'impact des réseaux sociaux sur les deux régions LCS en prenant en compte le nombre de "followers" des principales équipes. Ce n'est pas moins de 4,5 millions de personnes, cumulées, qui suivent les structures LCS aux quatre coins du monde.
Attention tout de même, le dernier article publié par The Esports Observer met un bémol sur le nombre de "follower" des Philipines et de la Pologne. Il semblerait que les "likes payants" soient originaires de ces deux pays. Ce qui soulève bien entendu une question concernant le nombre de followers pour certaines structures.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Concernant LoL, en plus des raisons évoqués ci dessus il y à l'Euro qui doit jouer sur une bonne partie aussi.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Tant que je vois pas Urgot ADC je me dis que la meta reste correct
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Les LCS sont tellement chiants en ce moment que je ne veux plus payer un abonnement pour les regarder pour l'instant.
Riot doit vraiment arrêter cette connerie de BO2 en Europe qui ne génère que des frustrations et revoir ses plages horaires (ils l'ont déjà fait pour cette semaine d'ailleurs). Beaucoup se plaignent aussi de devoir choisir entre les matchs. Pourquoi ne pas faire comme la LCK et diffuser les matchs sur 3-4 jours ? Est-ce si compliqué ?
De plus la meta est vraiment chiante, je me retrouve en S4...Il y a trop de choses aujourd'hui qui permettent aux champions de ne plus mourir et du coup les combats perdent en dynamisme. La S3 manque à beaucoup et il est vrai qu'elle donnait la part belle aux kills spectaculaires et aux moves individuels de folie.
Bien sûr, le niveau des EU joue grandement également, j'en arrive à me faire chier devant FNC, pour un supporter absolu comme moi...Yellowstar me déçoit beaucoup, chose que je n'aurai jamais crû possible...
Pas mal de problèmes donc, l'arrivé de OW tombe à point nommé pour forcer Riot a ne plus se reposer sur ses acquis et à innover pour redynamiser la faille. Wait and see.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Urgot c'est pas un champion passif et de plus il ne peut pas vraiment jouer sur le gros late donc à partir de là j'ai du mal à voir comment il pourrait être signe d'apocalypse dans une méta.
Actuellement la méta est bof mais elle va doucement sur le bon chemin je trouve, le problème vient principalement du fait qu'un avantage est trop facile à garder (même avec des erreurs) et que les champions supposés bien scale en late game sont bien trop fort dès les phases de lane (sur le format défensif notamment ) ce qui empêche pas mal de draft et donne un format de game unilatéral.
En gros, trop safe.
(Bon faut noter tout de même que en Chine ça bouge pas mal les matchs, mais eux les métas ça change rien.)
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Les décisions chez Riot depuis 1an / 1an et demi sont vraiment discutables.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
De plus depuis 3 ou 4 split le swap est devenu une quasi certitude dans 80% des games donc ça donne en général les 15 premières minutes avec du push sur les lanes extérieures, du farm au mid et des jungles qui font juste une guerre de vision/counter jungle, donc très souvent un early super chiant quoi
Ça va que LCK et LPL ça bouge un peu plus
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Alors oui il y a beaucoup moins d'erreurs qu'en EU et donc les games donnent une impression de meilleure fluidité, ce qui est le cas, mais les 15 premières minutes sont aussi souvent des purges en Corée.
Je dis peut-être une connerie mais il me semble que pour éviter le swaps-lanes c'est assez simple :
- Nerf les ADC qui spikent comme des cochons au double item (Salut Ezreal Gantlet/Muramana ! )
- Buff les T1 en PV et en Armure
- Augmenter les ressources sur les kills
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Certes Lol est toujours premier sauf que le jeu jouit d'une longévité de plus de 7 ans d'existance et 6 ans d'esport, derrière on a deux jeux du plus gros éditeurs de jeux vidéo au monde, à savoir Blizzard dont HS ( je hais ce jeu ) qui arrive à cumuler presque la moitié des vues de Lol alors que le jeu 2 ans, vous vous rendez compte ? Il ne jouit de même pas 20 % de la visibilité de Lol au niveau esport et pourtant il génère la moitié des vues ... la progression est juste incroyable, j'espère de tout coeur qu'il ne s'agit pas du prochain phénomène esport car perso ce jeu me débecte...
Concernant OW il bénéficie de l'effet de nouveauté mais encore une foi on sait tous que c'est Blizzard au commande et de ce fait je doute que la hype rédescende vraiment en sachant qu'ils ont bien l'intention d'en faire la nouvelle coqueluche de l'esport .
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
C'est dû à l'AGDQ ? (Oui moi c'est ce qui me "choque" dans ce classement)
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
On aurait 20/30% (à la grosse louche) de BOT pour les LCS EU ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Ducoup les botlanes sont quasiment obligés de jouer safe (coucou les double TP sur la botlane) et les junglers d'afk farm et jouer pour la vision.
Même constat pour la midlane, on retrouve quasiment que du Azir/Viktor qui peuvent clean les waves ultra rapidement en étant totalement safe, ducoup ça farm et ça scale pour jouer un TF.
Bref, c'est ennuyant à souhait mais c'est la manière la plus efficace de jouer ...
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Donc pas plus étonné que ça.
(puis Tol, Riot peut tout faire même rendre Garen plus technique à jouer qu'une finale de street fighter, ils ont le contrôle de tous les réglages possibles)
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Et juste comme ça, le probleme est pas qu'un match se finissent en 20 min, c'est quand l'issue est déterminée a 20 min mais que le match met quarante a se terminer parceque les deux équipes jouent tellement defensif qu'on en vient presque a se demander si elle savent que le but du jeu est de se battre contre l'équipe adverse... Serieux, on en vient a regretter alliance, c'est dire...
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Vingt minutes déjà t'es gentil Kappa
Les problèmes oui je les connais que ce soit au niveau du show ou du jeu et c'est bien pour ça que j'ai commencé à migrer vers Dota et plus je joue à Dota plus je comprends pourquoi les games sont aussi mauvaises sur LoL.
Le problème est pour moi simple en théorie un peu plus dur en pratique (notamment pour le côté équilibre) c'est que tout est trop facilement lisible (déjà que la map est pas compliqué à lire) et les formats défensifs beaucoup trop safe. (puis on parle même pas des champions soit disant late game qui ont une tenue de lane au moins aussi forte qu'un laner bullies)
Plus le jeu avance plus les joueurs connaissent les techniques et améliorent leur lecture du jeu, ce qui rend forcément le jeu prévisible (et donc contrôlable) et le tout sans avoir le cerveau de Bobby Fischer
Je dis pas avoir la solution miracle mais c'est le sentiment que j'ai quand je mate du LoL (même la LPL).
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Avant ça posait pas trop de problème sur les Bo5 de playoffs parce que le BO avait un enjeu direct (et encore je me souviens de de rencontre Unicorn vs Roccat /Origen vs Roccat interminable). Mais là les 9 semaines servent au final qu'à dire:
Qui qui va sauter les quarts
Qui qui va jouer les relégations
Enfin le fait que pour l'instant y'a pas d'équipe qui fasse rêver quant à ses chances aux worlds (G2 est correct, le reste ça reste à voir). ça souffre de la comparaison avec Fnatic 2015 qui promettait bcp
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Suffit de voir sur lol esport plus de 3/4 des vidéos sont dédiés au NA. A coté de sa l'Europe manque cruellement de promotion et le fait que les NA ai été favorisés par le BO3 n'as fait qu'empirer les choses. Pour ma part en tout cas j'aime bien le format BO2 en terme de temps par contre on reste énormément sur notre faim. Les BO façon rito avec deux stream je suis pas fan non plus avoir dès fois deux matchs intéressants a regarder a la même heure c'est un peu chiant. J'aime pas non plus la programmation qu'il ont fait pour le BO3 c'est clairement pas top c'est long c'est compact alors que les formats asiatiques a la semaine sont beaucoup plus agréables a regarder ! D'ailleurs pour des raisons d'équités ils aurais du mettre l'Europe et les NA sous le même format et faire les essai sur deux splits mais bon ... Visiblement l'EU va aussi passer en BO3 et c'est pas tant une mauvaise nouvelle que sa
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Oui l"EU est à plaindre en visibilité http://goo.gl/mI1Zmi
Sur à peu près chaque continent on connait les joueurs EU, l'inverse est moins vrai, sert à rien de chercher midi à quatorze heures suffit de voir les matchs pour comprendre pourquoi ça tombe, mon regretté Jean Pierre Coffe serait encore de se monde il nous aurait résumé tout ça en un bon mot. (en tout cas c'est à peu près les échos que j'ai chez moi)
Rajoute à ça G2 qui a complètement défoncé l'image de l'EU, une Europe élitiste et une grosse communauté française qui aime se fouetter au moindre soucis,, tu te retrouves avec un public désintéressé de sa propre ligue que beaucoup trouvent maintenant pas terrible et lire NA > EU est presque courant.
Mais le gros du gros ça reste les matchs et le fait que LoL tourne en rond depuis un bail.