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Le 18 juin 1999, Counter-Strike voit le jour grâce à deux personnes qui ne faisaient pas partie du tout de l'équipe de VALVe. Minh Le et Jess Cliffe venaient de lancer le FPS le plus joué de l'histoire jusqu'à maintenant et qui aura duré le plus longtemps en compétitions eSportives. Depuis de l'eau à coulé sous les ponts, plusieurs versions ont vu le jour, VALVe a repris en main le projet, le WON a été remplacé par Steam, les communautés se sont séparées et aujourd'hui, certains voient en Global Offensive une chance inouïe de revivre l'épopée magique de la fin du XXème siècle. Et si ce n'était pas le cas ? Eh bien oui, après tout ça ne serait pas la première fois que l'on croit au renouveau pour que finalement ce ne soit pas le cas. La pire réalisation de toute la longue histoire de CS, celle qui aura été une bonne arnaque ayant pour seul but d'empocher quelques dollars, ça aura bien été Condition Zéro. Et si on cherche bien, plusieurs similitudes assez ... Troublantes ... Existent entre CS:GO et CZ. Voyons donc ce qui pourrait bien laisser penser que Global Offensive n'aura pas une vie longue et qu'il sera rapidement remplacé par un nouveau venu ... Peut-être plus tôt que prévu qui plus est !
L'avènement d'un nouveau Condition Zéro ?
Commençons par le commencement, ce qui pourrait franchement laisser perplexe quant à l'avenir de Global Offensive. Courant août 2012 -il y seulement quelques semaines-, une rumeur circule suite à une fuite (volontaire ou non) de la Gamescom qui annonçait une présentation de Half Life 3 lors de son salon. La Gamescom est passée depuis et il semble qu'il y a bel et bien eu quelque chose, quoi on ne sait pas. Rien n'a filtré pour le public, mais des professionnels du secteur auraient eu des accès à des informations concernant Half Life 3. Depuis un moment maintenant des rumeurs, de plus en plus insistantes, nous parlent de la sortie prochaine de HL3. Entre les confidences d'anciens de VALVe, les images étranges, les drôles de phrases de Gabe Newell (directeur et co-fondateur de VALVe), tous les éléments de l'intrigue policière sont réunis. Pourtant officiellement ce n'est pas encore prêt, la seule chose qui semble certaine c'est l'abandon de l'idée de sortir un Épisode 3 à Half Life 2, au profit d'un tout nouveau jeu. Si la rumeur se confirmait, HL3 signerait donc forcément l'apparition d'un nouveau moteur graphique entrainant le débarquement de nouveaux modes liés, et Counter-Strike ferait partie du pack.
Ceci n'aurait rien d'étonnant à vrai dire, Condition Zéro n'est-il pas sorti en mars 2004 tandis que Source voyait le jour en octobre de la même année ? L'erreur d'une mise en vente aussi proche dans le temps ne sera peut-être pas renouvelée cette fois-ci, mais envisager un délai de une ou deux années ne parait pas complètement dingue. Surtout que l'opacité régnant autour de Half Life 3 profite amplement à vendre le nouveau FPS tant convoité par des joueurs en quête de nouveauté. Au final Global Offensive c'est aussi un peu comme Condition Zéro, un vulgaire rafraichissement d'un FPS plus vieux, d'ailleurs les similitudes font étrangement rappeler celles que l'on pouvait voir entre 1.6 et CZ. Un lifting, quelques nouveautés, un grand tapage médiatique et si vous ajoutez à cela une pincée de joueurs impatients cela vous donne une formule assez efficace (la preuve plus de 450.000 passionnés avaient réservé CS:GO en prévente). Mais comme des images valent mieux que des beaux discours, laissons parler ces dernières :
Vous pensez peut-être que ces arguments sont tirés par les cheveux et pourtant n'oubliez pas ce qu'a pu faire VALVe par le passé. Ils ont le don de manipuler nos achats. Combien de joueurs possèdent plusieurs copies d'une version de Counter-Strike ? Combien ont acheté Condition Zéro en, finalement, ne profitant que du fait de pouvoir jouer à 1.6 avec la clé ? Et combien se forcent à basculer sur Global Offensive, comme d'autres l'avaient fait à l'époque lorsque Source semblait tout désigné pour remplacer son grand frère ? Au final l'histoire aura prouvé que le meilleur soft l'emporte et que sa copie légèrement reliftée ne rencontre pas le succès escompté sur le long terme. Qu'importe les dollars ont été engrangés, de quoi poursuivre sur la même lancée indéfiniment ... Ou pas.
Et si Counter-Strike : Global Offensive était le digne successeur ?
Eh oui, peut-être bien que je m'enflamme et que tout ce que je peux raconter depuis le début n'est que le refoulement cérébral de mon esprit pro-1.6. VALVe ne va tout de même pas nous ressortir la même salade deux fois de suite ? Condition Zéro a reçu un accueil extrêmement critique de la part des joueurs mais également des professionnels du secteur. Donc lorsque l'on prend une petite fessée alors que l'on est connu pour recevoir des trophées et acclamations, cela doit remuer les méninges. D'ailleurs Global Offensive a obtenu une attention toute particulière depuis sa mise en chantier. Les développeurs écoutent les joueurs, c'est d'ailleurs un mot d'ordre nouveau chez VALVe mais qui traduit bien leur envie de bien faire. Le forum Steam est devenu un lieu d'échanges riches avec ces hommes de l'ombre, vous savez ceux qu'on a attendu presque 10 ans sur 1.6 et qui n'ont que trop rarement répondus présents. Les mises à jour, l'équipe dédiée à la réalisation du FPS, la longue et fastidieuse période de bêta, tous ses éléments prouvent bien que CS:GO n'est pas qu'un simple relifting de Source.
De plus la rumeur récente annonçant un tournoi à 1.600.000$ organisé par VALVe en 2012 (cf : article) avec, comme jeu phare Global Offensive, montre à ceux qui en doutaient que la firme de Seattle espère bien dominer le monde de l'eSport encore et toujours, écrasant toute concurrence sur son passage. Pourquoi déployer autant de moyens financiers sur un jeu qui n'aurait qu'une durée de vie limitée ? Faut-il encore que cette information se confirme ce qui ne devrait pas être le cas avant plusieurs mois. Dernier point et pas des moindres, on connait la lenteur légendaire des éditeurs tels que Blizzard pour sortir des modes (StarCraft II ou Diablo III sont de parfaits exemples), eh bien VALVe aime aussi faire languir sa clientèle. Ne pas submerger le marché de plusieurs jeux, sortir un nouveau projet par an etc. Or le prochain gros bébé ce sera DotA2 et là il vont devoir se battre directement sur les plates-bandes d'un autre mastodonte : League of Legends de RIOT Games. Le combat frontal s'annonce coriace et acharné, l'un des deux y laissera des plumes et, avec son retard, VALVe semble être le mieux positionné pour perdre la bataille. Alors auront-ils la force et la puissance suffisante pour enchainer derrière sur un nouveau Counter-Strike ? Surtout si Global Offensive continue de remporter des succès que ce soit avec les ventes, le nombre de joueurs quotidiens ou bien les grands tournois du sport électronique.
L'avenir de CS:GO n'est pas encore clairement défini, la méfiance d'une grande partie des vieux briscards de 1.6 tranche avec l'apparente confiance des joueurs Source. La disparition des vieux FPS sera de toute manière d'actualité très rapidement, les éditeurs et autres équipementiers souhaitant travailler sur des projets utilisant un maximum les performances matérielles. Ce n'est certainement pas avec un Global Offensive que l'on va révolutionner le gaming ou épater le petit garçon lors d'un salon du jeu vidéo. La course au réalisme, à l'éblouissement et à la compétitivité obligeront forcément rapidement les hommes de Seattle à suivre les voies tracées par RIOT et Blizzard, les deux nouveaux poids lourds de la scène eSport mondiale.
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Là la communauté à le choix entre allez sur GO ou bien crever. Choix vite fait il me semble. Et puis bien des tops vont sur GO, la communauté un minimum ouverte et enclin à l'évolution passera dessus, les pro 1.6 resterons sur leurs jeux et n'aurons pas d'autre choix que d'y jouer pour le fun car plus aucune compète ne sera présente dessus.
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Lorsque CZ est sortis, le jeu était trop proche de 1.6 mais tout de même moins bon, c'est ce qui explique le fait que tout le monde ou presque est resté sur 1.6 et que CZ a connu un flop total. Cependant je pense que VALVe a du se dire qu'il fallait frapper un grand coup avec la création d'un autre CS vraiment différent, et c'est la qu'est né CSS qui il faut le reconnaitre, a plutôt bien marché (même si perso je n'en suis pas fan).
La il faut avouer que CS:GO est quand même bien différent de CSS, on y retrouve un peu de 1.6 (même si pas autant qu'on l'aurait voulu) et c'est probablement pour ça que le jeux marche. CS:GO on a plus le choix d'aller dessus ou pas, vu que 1.6 est mort et que CSS commence à être en déclin.
CZ On s'en foutait puisqu'on avait 1.6 qui était nettement mieux et qui marchait toujours bien. CS:GO est plutôt bien accueilli vu que 1.6 est mort et CSS en déclin.
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Concernant le moteur prochain moteur de Valve, les développement autour de celui-ci aurait été entamé il y à un an ou un an et demi. Valve confirme y travailler dans quelques interviews mais n'en fait pas grande démonstration non plus car un moteur de jeu de cette trempe (moteur licencié) se voit codé généralement entre 2 et quatre ans.
Tu devrais lire le "Valve's Employee Company Handbook" qui est accessible gratuitement sur le site de Valve.
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Je note tout de même cette citation de Doug Lombardi, Directeur Marketing chez Valve concernant la rumeur de la Gamescom (qui grâce à sa déclaration n'était plus une rumeur) : "Nous aurons une équipe sur place pour rencontrer les développeurs et les éditeurs. Aucune démonstration de jeu n'est prévue."
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Au delà de l'expérience de l'échec cuisant de CZ et de la mort de l'esport sur fps, Global Offensive va marcher parce que Valve a décidé que ça marchera. Et puis ça se saurait si ValvE avait une politique à la Activision ou à la EA Games. Je vois clairement un besoin d'image dans cette démarche et un positionnement très clair a déjà été pris à la sortie de DOTA.
J'imagine qu'ils ont besoin de cette image pour nous sortir les prochains hits... mais j'aimerai voir autre chose que du réchauffé.
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Je vois pas en quoi en redevelopper un moteur de dev dans les 2 à 4 ans va leur servir dans le faite que "pourquoi développer un nouveau moteur si c'est pas pour lancer un HL3", ce qui relancerait une polémique sur "à quand le prochain CS et un vrai ENFIN".
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Je ne vois d'ailleurs plus pourquoi lier forcément la sortie d'un nouveau épisode d'HL avec un nouvel opus de CS. A part le moteur les deux jeux n'ont rien a voir, et peuvent être développé de façon complètement indépendante; ça fait plusieurs années que Valve améliore son Source Engine de façon incrémentale, sans tout casser à chaque fois.
Du coup à moins qu'un moteur complètement nouveau soit en préparation (mais dans ce cas pourquoi se faire chier à porter le moteur Source actuel sur Mac et Linux ?!), y a peu de raison à voir un nouveau CS en même temps qu'un nouvel HL.
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Je ne prend pas mes rêves pour de la réalité j'ai juste précisé pour ma part que ca relancerai une polémique de "quand c'est qu'on a un vrai CS" et je pense savoir de quoi je parle.
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Oui, seule l'équipe Steam était présente (probablement pour parfaire le service comme conclure des contrats de distribution sur la plateforme).
Aucune rumeur de présentation de moteur n'est apparue en période post-GC, de plus vu la gueule de leur stand, ils n'étaient probablement là que pour The International, il y à peu de doutes dessus.
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Un point des lan et retransmission en streaming que sa sois sur internet ou en direct live de la lan, je pense que l’engouement et le show n'y sera pas du a la sombriété des maps et des full-auto de pret/mi distance et a 50mètre pour faire le kill.
Reste un fps sympa,fun,pouvant se joué en équipe sans problème mais "ont" a tous perdu un truc (rip cs1.6)
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Tu sembles vraiment calé sur le sujet, si jamais tu souhaites faire un "édito" en réponse à ce que j'ai écris n'hésite surtout pas,. J'avoue que l'aspect détails intrinsèques de VALVe est loin d'être mon domaine de prédilection :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Ah désolé j'avais pas vu
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Ce n'est pas nécessaire, je donnais juste l'information que j'avais sur la partie Valve/Nouveau moteur/HL3. Tout le monde à réfuté le présence des jeux avant le salon.
Je qu'en fait crois que tu n'avais pas tous les éléments pour analyser la situation. Et si tu pars sur un mauvais postulat de départ, forcément...
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
En lan tu n'auras plus ce "putaiiiiiiiiiiin ta vu le oneshot?" maintenant suffit de tirer dans le ventre pour toucher la tête :D.
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Je suis tout a fait d'accord avec toi #14
En ce qui concerne le reste, la plupart des joueurs 1.6 restants, vont passer sur cs:go pour deux raisons:
- L'amour de la "compétition" ,qui est mort sur 1.6, et ces moments forts en LAN qu'ils ont vécu, mais je quantifierais ce pourcentage de manière très faible.
- Les "topsFr" qui sont arrivés sur le tard et qui n'ont jamais percé (durant les belles années), rêvant d'enfin pouvoir se mesurer à leurs idoles que sont f0rest et compagnie. Et devenir, on ne sait pas, les nouveaux "oligan" et "mayers" français.
Mais en tout cas ce qui est sur, c'est qu'à l'heure actuelle, la communauté 1.6 ou devrais-je dire la vraie communauté Counter-Strike ne migre pas sur GlobalOffensive par plaisir.
La plupart des bons joueurs 1.6 affichaient encore du 50 à 80 heures il y a 3 mois.
Aujourd'hui on peut voir du 15-20 heures sur cs:go.
VALVe à transformé le meilleur FPS du monde pour le remplacer par un jeu potable, comme ils avaient tenté de le faire avec CZ ou CSS sans succés. Alors je ne vois pas pourquoi aujourd'hui ce soft serait plus accepté par la communauté (bien que le travail marketing de VALVe soit irréprochable).
Les chiens font pas des chats, recontacter ces bons vieux Minh Le et Jess Cliffe.
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
SC2 et LOL des exemples de la course au réalisme et à l'éblouissement... Sérieux ?!
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Meme 1.6 jouissait de nombreux bugs du à steam etc pendant des mois et le jeu a été corrigé pendant des années par la suite . La difference entre 1.3 et 1.6 et également flagrante .
Laisser le temps au jeu de se faire corriger (bonne ecoute de la communauté ) + l'arrivé du zblock etc . Et vous inquietez pas pour cs go !
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Tu as faux, et encore faux.
Le truc c'est que 1.3 etait lourd. C'etait le meilleur jeu dans le genre TeamFPS à sa sortie.
Et la, le truc c'est que CS:GO est pas terrible... Et la sanction est là.
On est bien tous d'accord que pour le moment CS:GO n'est pas une réussite commercialement ?
C'est comme ci SC2 était moins jouer que SC1...
GO est juste sympa. Apres les gouts et les couleurs... Moi j'aime bien Nintendogs vous savez...
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Le gros inconvénient des CS moderne par rapport aux transition 1.0 -----> 1.6, c'est qu'ils ne vont pas fermer les droits pour les entreprises qui ont des serveurs sur les anciens jeux. Alors forcément, t'auras pas TEH transition.
Et c'est justement pas comme si SC2 était moins joué que SC1, pas d'amalgame. On passe naturellement de SC1 à SC2, de diablo 2 à diablo 3 au vu des 12/14 ans qui les séparent et de l'énorme bon technologique. Là bon, pour CS... bah à choisir, autant continuer à mettre des HS sur la même plateforme. Y'a que les joueurs d'1.6 qui ont un peu moins le choix, enfin, c'est loin d'emmerder les joueurs des pays de l'est et les chinois je suppose...
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
Je suis un vieux briscard et je n'ai pas vu / lu beaucoup d'autres comme moi être méfiants. Tous mes anciens camarades de jeux se sont retrouvés sur steam pour y jouer, plein de bonheur de pouvoir ENFIN jouer à un nouveau CS. Sur les pro gamers, Heaton est à fond, get right, forest, natu, et combien d'autres sont super entousiastes ?! presques toutes les grosses équipes ont changé, même Kabal y est allé de son petit commentaire positif sur ce jeu!
Alors je vous le demande, combien d'interviews de progamers négatives par rapport au jeu connaissez-vous? J'en ai lu peut-etre UNE, d'un joueur dont j'ai même oublié le nom...
Modifié le 17/04/2019 à 14:14
TaZ, lurppis, cArn, niko, karrigan et pas mal d'autres, sans oublier que CS:GO a mené à la retraite des joueurs comme RobbaN et des vieux de ce type là il y en aura d'autres qui vont arrêter (je pense à hooch ou LeX par exemple). Les Na`Vi n'ont pas envie de switcher pour l'instant aussi préférant CS:Online, bref y a beaucoup de personnes qui n'aiment pas CS:GO, certaines y jouent par dépit d'ailleurs et ne s'en cachent pas.
Modifié le 17/04/2019 à 14:14