Les coulisses de la conception

Braum, conçu par RiotWrekz

 

 

 

Comme avec tous les champions, nous avons conçu Braum pour remplir un manque spécifique dans l'éventail de champions de League of Legends. C'est, pour être précis, le premier véritable tank support que nous ayons créé, un champion qui subit les coups à la place de son équipe. Nous avons beaucoup de supports défensifs (des champions comme Nami, Soraka, Janna, etc.) qui luttent contre les dégâts avec des soins ou des boucliers, et des combattants de soutien comme Leona et Alistar, qui excellent généralement à initier des combats d'équipes avant de plonger au cœur de l'équipe ennemie pour interrompre leur action. Braum propose quelque chose de différent : c'est un support tanky qui encaisse les dégâts à la place de son équipe, et à ce titre il requiert de penser, de se positionner, de jouer différemment qu'avec les supports conventionnels.

 

 

 La clé du style de jeu unique de Braum, c'est Incassable, son E. C'est une défense active, comme Mur de vent de Yasuo, mais alors que la compétence de Yasuo a été créée pour qu'il puisse se protéger (le bien de l'équipe restant un bonus secondaire), nous avons spécifiquement pensé Incassable pour que Braum protège son équipe. Braum est différent parce que, plus qu'aucun autre champion, il crée des zones de sécurité derrière lui. Il défend tout au long de la partie, d'abord en protégeant son tireur sur sa voie, puis toute l'équipe (tout en servant de tank). Alors que certains se concentrent sur les buffs, les soins ou les interruptions, Braum joue un rôle unique entre les deux équipes, en encaissant le plus gros des coups à la place de son équipe afin que ses coéquipiers puissent infliger leurs dégâts tranquillement.

 

 

Cela le place véritablement entre les deux équipes, et cela nous a contraints à nous poser des questions nouvelles pour sa conception. Spécifiquement, comment un support défensif de mêlée contribue-t-il au combat quand sa portée est limitée et quand il ne peut infliger que des attaques de base sur une solide ligne de front ennemie ? C'est pour cela que nous avons conçu son passif, Coups étourdissants, et son A, Morsure de l'hiver. Braum peut harceler tout en protégeant, pas tant grâce à sa propre force qu'en appliquant Coups étourdissants aux cibles ennemies. Cela amplifie grandement la puissance de son équipe tout en stabilisant la position de Braum dans les combats d'équipes. Braum ne peut pas facilement harceler les lignes arrière de l'ennemi (Morsure de l'hiver n'affecte que le premier ennemi frappé, et les attaques de base de Braum sont en mêlée), mais quand ses alliés sont attaqués par les combattants et les tanks ennemis, il peut se repositionner rapidement avec Bouclier humain avant de pilonner de multiples cibles avec Coups étourdissants. 

 

 

Nous avons hâte de voir ce que vous allez faire avec Braum. Nous sommes impatients de lire vos retours !