En effet suite au départ de K1s des EssentiaL.css, anciennement Oneway.css, les dirigeants de la structure ont décidé de se séparer de l'équipe trouvant les récents Declik plus "rentable". Comme l'explique Cédric "Sheitan" Baudry, manager des EssentiaL.css sortant de l'époque, lors d'une interview réalisée à l'annonce de leur départ de la structure :
A la suite du départ de notre récent leader "in game" à moins de 15 jours de la Gamers Assembly, la structure a décidé de ne pas nous y envoyer, même si nous avions trouvé deux joueurs de qualité pour nous aider. Puis, plus simplement, ils ne nous ont pas laissé de seconde chance, et ont choisi un autre projet qui leur semblait plus "rentable".
C'est alors une véritable propulsion que subit l'équipe en rejoignant EssentiaL, en effet comme il est indiqué dans l'extrait ci-dessus, 15 jours plus tard, dans les débuts du mois d'avril, les néo-SSL ont participé à la Gamers-Assembly 2009. L'une, si ce n'est la LAN française la plus attendue, où après avoir été jusqu'en demi-finale sans difficulté avec des scores tels que 16 à 1 contre takEIT ou encore 16 à 4 contre nothing (qui deviendra quelques temps plus tard UBITEAM.css), l'équipe perd sa recontre contre l'équipe numéro 1 mondiale : VeryGames (KRL & co.), et se retrouve face aux nouveaux Creativ`, alors composée de EMSTQD, sp4rt et leurs coéquipiers, rencontre qu'EssentiaL remporta de justesse sur le score de 16 à 14. Nos rédacteurs sur place étaient alors allés poser des questions à bistou concernant cette victoire et leurs impressions sur leur prochain match contre redline :
Team-aAa.com : Quelles sont tes impressions à chaud après la victoire en demi-finale du LB contre Creativ ?
Bistoufly : On joue sur nuke, une map qu'on ne maitrise pas du tout, mais à cause du veto etc, on est obligé de la jouer. Les Creativ nous battent tout le temps sur cette map, donc on part pas tellement favori. On commence en CT , on perd le gun round, spl4sh fait 4 kills alors qu'on est en 4v1, mais derrière on fait une très bonne remontée. On switch en terro, on enchaîne 5-0 il nous manquait qu'un seul round pour gagner, et derrière le mental n'a pas trop suivi, on a pas bien placer nos strats, on a pas sû placer les rushs, on arrive à 15/14, mais on arrive à sortir la strat de l'exploit et on gagne le dernier round. Au final on gagne de justesse.
Comment envisagez-vous le match contre redLine en finale du Looser Bracket ?
Notre objectif principal était un top3, maintenant qu'on a réussi, c'est que du bonus. On est sans pression, on est challenger, on a rien a perdre mais on va quand même tout donner. Avant d'arriver à la LAN, on savais qu'on avait un gros potentiel, car quand on a créér l'équipe on est un peu chacun parti de nos teams respectives pour créer notre team. Cette team qui aurais la meilleure ambiance possible, parce qu'on se connais tous IRL : mais tout le monde disait qu'on aurait pas un gros niveau, qu'on ne serais pas trop sérieux, mais au final, notre lan s'est bien déroulée, la cohésion du groupe était parfaite, vraiment tout s'est passé pour le mieux. On a même joué Verygames, on perd 9-16, mais en faisant vraiment une très grosse rencontre, car Verygames est quand même la meilleure équipe d'europe à l'heure actuelle, et c'est très difficile de leur mettre autant de rounds.
davyyy (manager), Bistoufly, tac, HysokA, sharigan, Ghosty à la GA 2009
L'équipe se retrouva donc contre le top 2 français en finale du Loser Bracket, qui leur infligea une défaite assez sévère (16 à 5), elle termina à la troisième position derrière VeryGames et RedLine donc.
Vient ensuite, en mai 2009, la LAN79, considéré comme LE rendez-vous européen à ne pas manquer. EssentiaL était l'équipe française surprise de cette LAN puisqu'elle avait annoncé assez tardivement sa venue. A cette époque elle participait également aux phases onlines des EPS où elle était toujours invaincue, aux EMS et aux qualifications de la shokLAN 09. Quoiqu'il en soit, durant les phases de poules de la LAN79, EssentiaL a brillé, notamment avec une victoire contre RedLine 16 à 14 sur de_train et des victoires sur ses autres matches terminant ainsi première de sa poule, juste devant les hommes de la ligne rouge. Les phases finales quant à elles ne se passèrent pas aussi facilement, en effet, après une victoire contre une équipe compatriote inconnue, EssentiaL a perdu son match de huitième de finale du Winner Bracket contre les portugais de k1ck, et se retrouve donc en Loser Bracket face à Wizard, Bistoufly et ses acolytes l'emportent assez facilement face aux espagnols et accèdent donc au quatrième tour du Loser Bracket contre forZe, match qui une nouvelle fois ne se passa pas comme prévu puisque les russes l'emportèrent 16 à 8, laissant ainsi les SSL à la dixième place du classement.
Un mois après leur première sortie sous le nom d'EssentiaL, soit quelques jours seulement après la LAN79, l'équipe a participé à la ShokLAN 09, pour rappel, celle-ci était composé d'une coupe de qualification online permettant aux deux finalistes de participer aux finales en LAN et avec l'espoir de remporter un voyage tous frais payés pour participer à la DreamHack Summer 2009 en Suède. A noter au passage le changement de manager durant cette période puisque davyyy, l'ancien manager était remercié par ses joueurs pour inactivité, c'est alors DiumS qui prit la relève. Pour en revenir à la compétition, passons rapidement les phases de qualifications qui semblaient presque trop facile pour l'équipe puisque durant toute la durée de celles-ci, les SSL.css n'ont pas perdu une seule carte. En effet les seules équipes à les avoir mis en difficulté (relative) sont ruthLess avec un score de 16 à 3 sur de_train mais 16 à 10 sur de_inferno, et gamed!de en finale de la cup avec 16 à 14 sur de_inferno et 16 à 7 sur de_dust2.
Après ces phases de qualification rapidement expédiées, EssentiaL et gamed!de, les deux équipes finalistes ont donc été sélectionné pour les finales en LAN au magasin LDLC de Paris qui se déroulaient le 23 mai, soit trois jours après la finale de la cup. Par ailleurs, le capitaine des SSL.css avait déclaré à nos confrères de Vakarm, quelques jours auparavant :
Depuis notre retour de la Lan79, la période d'examens et les beaux jours n'ont pas aidé à notre préparation. Notre objectif pour cette ShokLan sera quand même de rebattre redLine, ça serait plutôt sympa, on est à 1-1 en lan, c'est la belle de la saison ;). Pour le format de la lan je suis un peu déçu, les demis en Bo1 et pas de petite finale, c'est un peu dommage. Pour ce qui est de la Dreamhack je trouve que c'est une très bonne récompense et que ceux qui vont décrocher le ticket devraient y aller sans leur PC et profiter des suèdoises plutôt que de leur souris ! Vivement ce weekend on va encore bien rigoler et passer un bon moment.
Malheureusement pour lui, heureusement pour RedLine, ces derniers se sont encore une fois imposés 16 à 7 en demi-finale, laissant EssentiaL sur la troisième place du podium.
Comme nous le disions plus haut, les SSL.css participaient également à la quatrième édition des EMS, compétition que l'équipe a rejoint directement en phase de poule grâce à ses résultats précédents. EssentiaL a entre-autre battu UBITEAM, qui était composée à l'époque de mtx, chon, Esprex et leurs coéquipiers. Mais encore une fois, avec deux défaites contre les ex-VeryGames, actuels ROCCAT, et les néo-VeryGames, ex-RedLine, Bistou et ses hommes ont fini à la troisième place de leur poule, notamment devant les russes de pincho, mais derrière redLine et FragMasters Toxic, position qui ne permettait pas à l'équipe de participer aux playoffs des EMS IV puisque seuls les deux premiers de chaque poules pouvaient y accéder.
Enfin les EPS VI, dernière compétition sur CSS de EssentiaL puisque la structure n'a toujours pas à l'heure actuelle de nouvelle équipe. Officiellement l'équipe n'a pas terminé la compétition sous les couleurs de la structure puisque trois jours avant les finales elle avait décidé de la quitter. Néanmoins, les joueurs ont tenu, sans doute pour tenir leurs engagements envers la structure concernant les compétitions en cours, à garder le nom jusqu'à la fin de la compétition. Pour en revenir à l'équipe, comme nous le disions précédemment, elle est restée invaincue durant une période assez importante, en effet en cinq mois de compétition, l'équipe n'a subit aucune défaite avec notamment une victoire contre UBITEAM sur le score sans appel de 16 à 1. Seuls les éternels rivaux de l'équipe : RedLine et VeryGames, de même que Dreamaker (akamatt, EMSTQD & co.) ont mis en échec les SSL.css, respectivement sur les scores de 16 à 6 ; 16 à 2 et 16 à 14. Voici un extrait d'une interview de Bistoufly faites par nos soins où le capitaine explique entre-autre l'origine de ces multiples troisièmes places selon lui :
Team-aAa.com : Beaucoup considèrent les Essential comme les éternels troisièmes : Top 3 à la shoklan, à la gamers assembly, aux qualifications des EPS... Que penses-tu de ces positions ?
Bistoufly : Je pense que c’est exactement ça tant que nous avons travaillé, nous avons évolué au niveau du classement français, puis nous avons dû freiner puis stopper notre progression ce qui nous a fait stagner à la troisième place. J’aimerais juste dire à ces personnes de se souvenir de ce qu’elles disaient lorsque nous nous sommes mis ensemble...
Parlons justement des EPS, vous êtes qualifiés pour les finales dont les dates sont toujours inconnues, avez-vous commencé l'entrainement ?
Pour le moment pas de violence, c’est les vacances ! Chacun fait un peu ce qu’il veut on ne pense pas au jeu, on verra à la rentrée.
Essential est classé troisième en EPS, que penses-tu de cette position ? Auriez-vous pu faire mieux ?
Nous avons atteint nos objectifs : d’une part nous qualifier pour les finales des EPS, et d’autre part prendre plaisir à jouer tous ensemble.
Comment s'entraîne une équipe telle qu'Essential pour un événement comme les finales des EPS ?
Je ne sais même pas où sont mes coéquipiers mais lorsque je regarde leur page steam je vois "2 heures en 2 semaines"... Autant dire qu’on s’entraîne dur.
Un manque de travail apparent donc, selon le capitaine, néanmoins avec cette troisième position, l'équipe se qualifiait pour les finales qui, faute de moyen de la part de l'ESL, se déroulaient pour la première fois online. Finales où les SSL.css ont terminé à la quatrième place, derrière UBITEAM, RedLine et VeryGames.