Une nouvelle mise à jour de Legacy of the Void fait son arrivée en ce 27 mai. Au programme, certaines choses déjà annoncées il y a quelques jours, mais aussi un système de discussion complètement revu.

 

 

Mise à jour 2.5.2 de Legacy of the Void

 

Cette mise à jour introduit une toute nouvelle unité pour l’armée terrane, déploie la refonte du système de discussion et apporte un ensemble de corrections à la bêta de Legacy of the Void. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des modifications apportées :

 

Social

 

Système de discussion

L’ancien système de discussion de StarCraft II a été retiré et remplacé par un tout nouveau système intégré. Saisissez /aide pour accéder à la liste complète des commandes à votre disposition.

 

Liste de contacts

La liste de contacts dispose de graphismes retravaillés et devrait être plus réactive. La fonctionnalité Joueurs à proximité a été déplacée de l’écran d’accueil à la liste de contact. Général

 

La quantité de gaz vespène par geyser est passée à 2 000.

 

 

 

Nouvelle unité : Croiseur

Unité aérienne mécanique

Tire deux missiles infligeant 7 points de dégâts de zone aux unités aériennes.

Peut être déployé pour attaquer des unités au sol, mais perd sa mobilité et sa capacité antiaérienne. Lorsqu’il est déployé, le Croiseur inflige 85 points de dégâts aux unités au sol se trouvant dans la zone ciblée. Les dégâts infligés sont individuels. Ne peut pas attaquer de bâtiments tant qu’il est déployé.

 

Les améliorations des armes de véhicule et de vaisseau ont à nouveau été séparées.

 

Les priorités des sous-groupes de bâtiments ont été ajustées : Centre de commandement > forteresse planétaire Caserne > usine > spatioport Centre technique > armurerie

 

 

 

Corrupteur

La capacité Corruption a été réintégrée et peut à présent être lancée automatiquement.

 

Essaimeur

Ne peut plus se déplacer lorsqu’il est enfoui.

 

Cafard

Le déplacement enfoui doit à nouveau être recherché.

 

Les priorités des sous-groupes de bâtiments ont été ajustées : Couveuse > terrier > ruche Chambre d’évolution > aiguille > grande aiguille Tanière d’hydralisks > terrier de rôdeurs

 

 

protoss

 

Les priorités des sous-groupes de bâtiments ont été ajustées : Portail > complexe robotique > porte spatiale

 

 

Corrections de bugs

 

Le son indiquant que le Corbeau est prêt n’est plus joué au moment de la création d’un Cyclone.

Le bug qui faisait planer le saccageur après sa transformation a été corrigé.

Le parasite neural ne devrait plus persister dans la mine de stase de l’Oracle.

Le rayon à gravitons ne peut plus cibler d’unité sous l’effet d’un renversement.

Les unités attaquaient parfois des bidules destructibles qui se trouvaient sur leur chemin. Ce problème a été résolu.

Les chars de siège en mode siège ne devraient plus être recouverts de mucus lorsqu’ils sont transportés par un médivac.

Le bug qui empêchait les essaimeurs non enfouis de générer des nuisibles lorsqu’ils faisaient partie d’un groupe d’essaimeurs enfouis a été résolu.

La durée de vie des nuisibles devrait à présent être de 25, comme prévu à l’origine.

Les adeptes ne devraient plus pouvoir traverser les bâtiments en cours de construction.

Les attaques des rôdeurs ne devraient plus être visibles à travers le brouillard de guerre.

Le bug qui faisait parfois planer l’adepte lorsqu’il recevait un ordre de déplacement immédiatement après avoir utilisé son transfert psionique a été résolu.

La giclée corrosive et la bombe parasitaire déclenchent à présent l’alerte d’attaque comme prévu.

Ajuster la vitesse de lecture d’une partie enregistrée ne devrait plus entraîner de dysfonctionnement de l’affichage du temps.

L’attaque du nettoyeur dotée de l’amélioration amorce Infernale devrait à présent être bleue.

Il est désormais possible de personnaliser le raccourci de la capacité Activer la mine de stase.

Le Cyclone ne devrait plus cibler les changelins déguisés lorsque sa capacité Verrouillage est en lancement automatique.

Il n’est plus possible de révéler une mine de stase en utilisant la capacité Générer mucus des dominants.

Le terrier de rôdeurs apparaît à présent dans le menu des raccourcis des bâtiments zergs.

L’animation du cuirassé sur l’écran d’accueil ne devrait plus disparaître en cas d’inactivité prolongée.

Les effets visuels de l’explosion de la capacité Nova purificatrice du disrupteur devraient à présent être visibles avec des paramètres graphiques faibles.