[MàJ] Alléluia il est enfin sorti. A croire que notre article tombait à pic puisque c'est dans la journée que le patch permettant de rejouer à CSPromod est sorti officiellement. Vous pouvez le télécharger sur le site du mode ou bien directement ici :

 

>> Télécharger le patch <<

 


 

Vous l'aviez peut-être déjà constaté en surfant sur internet, le site officiel Cspromod.com a été indisponible durant plusieurs jours. Après un week-end chargé en compétitions prestigieuses (ESWC 2010 et Finales des ESL Pro Series Français), sa remise en ligne datant de dimanche soir est pratiquement passée inaperçue. Malgré tout, celle-ci s'est effectuée en compagnie d'un article particulièrement intéressant à l'aide duquel nous avons notamment pu apprendre ce qui a causé cette absence (le compte Twitter ayant été le seul outil d'informations utilisé par les développeurs le temps de la coupure) mais aussi et surtout ce à quoi nous pouvons nous attendre d'ici à la fin de l'année 2010.

 

Promod

2010 sera une année importante pour CSPromod

 

Tout d'abord, en ce qui concerne l'indisponibilité du site internet au cours de cette période, elle a été causée par un changement d'hébergeur. En effet, le site dans son intégralité était hébergé gratuitement par John "bor3d" Lewis depuis les débuts du projet. Les principaux intéressés ont décidé qu'il était temps pour eux de prendre leur indépendance et ont pour celà choisi DreamHost (sans manquer de remercier chaleureusement leur ami pour tout ce qu'il avait fait pour eux).

 

Nous apprenons ensuite que les récentes mises à jour du jeu Counter-Strike : Source ont contraint les développeurs du mode à sortir une mise à jour pour CSPromod 1.04. Pour la petite histoire, les mises à jour de Counter-Strike : Source ont été effectuées dans le but de voir arriver le jeu sur Mac OS X, d'effectuer le passage du moteur Source au moteur Orange Box et d'incorporer un système de succès inspiré par celui de Team Fortress 2. Cependant, ces changements ont provoqué la colère d'une partie des joueurs reprochant au jeu de demander trop de ressources, jugeant inutile l'arrivée des succès, notant un accroissement du ping dans le jeu ou dénonçant une modification du gameplay (avec la désagréable impression que « ça touche » moins bien qu'avant). Concernant la commande -tickrate de CSPromod, il y a eu une réflexion afin de juger de la pertinence de la conserver ou non au sein de la future version du jeu (CSPromod 1.05). Résultat : le jeu sera configuré pour fonctionner par défaut en tickrate 100 (mais avec de nouveau la possibilité, pour ceux qui le souhaiteront, d'opter manuellement pour un tickrate 66). Pour ce qui est des animations pour CSPromod 1.05, elles sont actuellement à 70% terminées : elles viennent en effet de passer dans une version Alpha (en grande partie grâce à Mazzer, qui passe dessus minimum 1 à 2h de son temps libre chaque jour). Les skins de joueurs seront quant à eux plus petits que les modèles qui sont présents dans la version actuelle de CSPromod (1.04). Pour terminer, il y a une excellente nouvelle concernant la sortie de CSPromod 1.05 : le jeu sortira bel et bien en 2010. Et au vu des nombreuses corrections et améliorations apportées, des nouveaux modèles et des nouvelles animations qui vont intégrer le jeu, il y a fort à parier que cette nouvelle version possèdera de solides arguments face à ses deux principaux concurrents (1.6 et Source).

 

Promod n'est donc pas mort, il se pourrait même que la mise à jour de Source permette au jeu d'obtenir de nouveaux joueurs dès sa sortie. Quoi qu'il en soit le patch de la 1.04 n'est pour l'instant pas disponible, tout comme la date de sortie de la prochaine version 1.05, mais nous vous tiendrons informés de l'avancée de tous ces projets dès que de nouvelles informations nous parviendront.