Que c'est long trois ans d'attente pour une réelle mise à jour de son jeu fétiche ! Et oui c'est bel et bien le temps qu'il a fallu à Valve pour enfin injecter du sang neuf à Source. La dernière mise à jour remontait à Novembre 2006 avec le dynamic weapon pricing. Depuis rien, si ce n'est ces dernières semaines avec l'apparition d'un jeu sur Steam, Counter-Strike: Source Beta, reservez à quelques chanceux qui étaient connectés au bon moment. C'est finalement hier soir qu'on a pu télécharger la fameuse mise à jour de CSS, à coup de 5 ko/s certes, mais tentons de positiver : on peut enfin jouer à un jeu moins bugué... Ou pas...

Commençons par les changements majeurs. D'abord il y a le moteur du jeu puisque désormais CSS utilise le moteur Orange Engine que l'on peut retrouver sur des jeux tels que Team Fortress 2 ou encore Portal. Cette mise à jour marquera également la fin du tickrate 100 puisque désormais les serveurs tourneront en tickrate 66. Par ailleurs, qui dit grosse mise à jour, dit forcément bug. Et à ce niveau là il y en a un qui sort du lot, celui de la "basse violence", un topic est disponible sur le forum officiel. Avec ce bug vous verrez tout simplement les ennemis que vous avez expedié dans l'autre monde avec les mains sur la tête. Un correctif ne devrait pas tarder à être mis en place. Il faudra également attendre quelques jours avant de revoir les mods indispensables à CSS tels que le DeathMatch ou bien encore le Zblock.
Parlons du côté "fun" de cette mise à jour. Fini le vieux background tout glauque quand vous lancez votre CSS, place désormais à quelque chose de plus artistique. Le scoreboard, vous savez le truc qui apparaît quand vous pressez TAB, lui aussi a eu droit à un lifting. Maintenant on a quelque chose de plus jolie, plus clair. Tu viens de faire un round de folie, tu es avare de reconnaissance et de gloire ? Steam a pensé à toi avec une fenêtre qui apparait à chaque fin de rounds et annonce le Most Valuable Player (MVP : meilleur joueur) du round. Tout le monde a plus ou moins entendu parler de TF2 avec ses achievements ou encore de WoW avec son système de haut fait. Et bien CSS a emboité le pas avec l'apparition de 144 achievements histoire de pimenter un peu le jeu pour certains. Bien entendu il est possible de les désactiver pour vos war. A cette occasion, notre RegnaM national a crée une configuration pour vos serveurs avec justement le retrait des acheivements et autre choses superflues : ça se passe par là. Pour finir, parlons technique, avec notamment le net_graph. Tout le monde connaît cette fameuse commande qui vous indique vos FPS, le choke, le loss et toutes ces choses plus ou moins utiles selon les personnes, et bien maintenant il faudra utiliser le net_graph 1 en lieu et place du 3. A part si vous aimez les grosses courbes en plein milieu de l'écran. Le net_graph 0 lui sert toujours à le désactiver. Terminons avec quelques images de cette mise à jour :
Le nouveau background
Un aperçu de la longue liste d'achievements à accomplir
Le nouveau tableau de score, plus élégant.
A qui le tour ?
On savait que depuis quelques temps CSS battait un peu de l'aile, l'apparition de cette mise à jour sera un véritable test. Va-t-elle permettre de redonner à CSS les moyens de devenir un grand titre de la scène esport ou alors va-t-elle tout simplement tuer le jeu. Wait and See ...




Modifié le 17/04/2019 à 13:28
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Mais en y réfléchissant bien, Steam pourrait faire un jeu amélioré sans pour autant tuer tout le reste du gameplay, après maintenant il n'y a plus qu'à attendre les nouvelles MàJs ..
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
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On a repéré une trop grosse masse de pyjama ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Comme l'aurais si bien dit Jules " Alea jacta est ".
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Bref pour ma part, impression après quelques war, ffa et dm : de la daube.
Pleins de bugs de merde, une hitbox chelou, en 800x600 faut porter des lunettes de soleil.
Non sérieux vivement les maj parce que là...
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Je plains vraiment les sourceux sur ce coup ...