Alors que les résultats définitifs du Qualification Round 2 des ESL Major Series V sont connus, quelques interrogations demeurent. En effet sur les trois formations françaises engagées, seules les Burning sont parvenues à se qualifier mais pour les deux autres, on peut légitimement se poser des questions sur la loyauté de leurs adversaires. Revenons sur les détails troublants de deux rencontres plutôt étonnantes.

 

 

esl

 

 

Flag extenSia [ 1 : 2 ] UCP Flag

 

Premier match joué, les françaises de extenSia étaient opposée aux polonaises de UCP le 5 novembre dernier. La rencontre se déroule sans soucis et le score final donne la victoire aux polonaises : 16-05 (inferno) / 09-16 (dust2) / 16-06 (train). Pourtant après cette défaite, les exS! décident de porter une réclamation car elle pensent, à ce moment là, que le nouveau règlement de l'ESL concernant le net_graph n'a pas été respecté par les polonaises. En effet, comme le prouvent les cinq screens récupérés dans les aequitas des UCP durant le match, on peut constater que toute l'équipe jouait avec une valeur non conforme à la règle, c'est à dire avec autre chose que net_graph "0".

 

Celle là est pas mal

 

Alors qu'en est-il ? L'ESL nous avait annoncé début octobre que les ligues européennes seraient soumises à cette nouvelle règle à compter du 10 octobre. Nous sommes allés à la rencontre de Alexander "crtmN" Nehr, le responsable s'occupant de ce tournoi. Il a accepté de nous donner des explications et les voici :

 

La règle ne s'appliquait pas encore dans les ESL Major Series V, nous n'avions pas ajouté cette composante à notre règlement et les joueuses n'avaient pas été informées. Or, seul le règlement propre aux EMS s'applique et il n'a rien à voir avec le reste, c'est quelque chose d'à part.

 

Nous avons donc poussé le vice un peu plus loin, car c'était tout de même étonnant qu'un tournoi d'ampleur internationale n'applique pas une règle et ce plusieurs semaines après son annonce sur le portail de l'Electronic Sports League. Nous avons donc demandé si le net_graph était également autorisé durant l'autre tournoi majeur qui se tient actuellement, les qualifications pour les Extreme Masters IV. Voici sa réponse :

 

Le net_graph est interdit dans les Extreme Masters, la règle a été ajoutée au règlement général du tournoi.

 

Alors, les filles seraient-elles la cinquième roue du carrosse, celles à qui on pense en dernier ? C'est en tout cas ce qui semble être le cas et les différents avis que nous avons récupéré auprès de joueuses vont plutôt dans ce sens. Quoi qu'il en soit pour la prochaine étape de ces EMS V, le Main Round, la règle s'appliquera désormais et on ne pourra plus passer outre. Dommage pour les extenSia, elles auraient eu la possibilité de rejouer la rencontre. Ce sera pour une autre fois.

 

Flag Neko No Jutsu [ 0 : 2 ] Ladies Flag

 

Autre match et autres problèmes cette fois-ci. Alors qu'elles avaient dû rejouer leur match du QR1 contre des polonaises (cf : article), les NNJ~ ont été quelque peu bousculées par les administrateurs. Quelques minutes après avoir gagné leur ticket pour le QR2, elles apprenent qu'elles devront jouer le 9 novembre contre les allemandes de Ladies (ndlr : ex-myRush). Or, nos françaises souhaitaient décaler la date car elles n'étaient pas spécialement disponibles ce soir là. Leur requête est refusée pour qu'on ne prenne pas de retard dans l'avancée du tournoi et elle se retrouvent donc pénalisées par la réclamation, traitées avec lenteur, de leurs adversaires du QR1. Surtout qu'un terrain d'entente aurait pu être trouvé plus tôt étant donné que les polonaises annonçaient sur la fiche du match :

 

L'équipe Skills On Heels n'est plus, les filles ont changé de structure. La réclamation est donc annulée, bonne chance aux Neko No Jutsu dans le QR2.

 

Eh bien non, on aura bien rejoué le match après plusieurs jours de battement où personne ne savait trop sur quel pied danser. Cette situation aura donc obligé les NNJ~ a jouer dans l'urgence le 9 novembre leur rencontre contre les Ladies et là, deuxième coup de malchance pour elles, les connections internet et steam s'en mêlent. Les filles doivent disputer des rounds en 3 contre 5 ou au mieux en 4 contre 5... L'ambiance se dégrade rapidement entre les françaises et les allemandes, ces dernières refusant d'effectuer des pauses afin de permettre à celles qui crashaient de réintégrer la partie. Le fairplay n'était pas vraiment une qualité à l'honneur ce soir là et on ne pouvait que s'attendre à une défaite des NNJ~. Ce qui reste étonnant c'est que les Ladies semblent se satisfaire de cette situation et elles en trouveraient presque une certaine fierté. On peut lire notamment ceci sur la fiche ESL du match :

 

Que voulez-vous ... Nous avons joué très fairplay durant ce match ... Ce n'est pas notre problème si une joueuse est tout le temps déconnectée. Vous étiez 5 au départ du match et 5 à la fin donc il n'y a rien à dire, la partie est finie ! Les NNJ~ ont perdu, que ce soit en 4 contre 5, 3 contre 5 ou bien 5 contre 5, ça n'a pas d'importance. Donc taisez-vous maintenant.

 

 

Bref, le Qualification Round 2 n'aura donc pas été de tout repos pour les formations françaises puisqu'elles se font sortir dans des circonstances plutôt étranges. Le manque flagrant de fairplay dans la rencontre entre les Neko No Jutsu et les allemandes de Ladies est encore une fois la preuve que, sans un encadrement strict opéré par des administrateurs, les dérives sont faciles. On regrettera dans tout cela que ce tournoi, qui est à l'heure actuelle le plus important rendez-vous international pour les filles, est un peu traité à la légère par l'équipe chargée de l'administrer. Le règlement n'est pas à jour, les réclamations durent un temps fou, des problèmes internes ne sont pas résolus et tout ceci n'aide pas franchement au développement d'une scène féminine forte et structurée. Alors verra-t-on des évolutions lors de la prochaine édition ? Il faudra en tout cas suivre de près le parcours des Be The Best et des Burning dans le Main Round, ce sont maintenant nos dernières représentantes et on aimerait bien qu'elles puissent aller le plus loin possible sans devoir subir les aléas liés à tout match joué sur internet.