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commentaires 19 Commentaires

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world csp [MàJ] La version 1.04 en avant-première ?

Le 14/11/2009 à 15:07 par Mac_Coy

[MàJ 2] Comme la majorité d'entre vous le savait déjà et comme annoncé lors de sa publication, le lien disponible pour le téléchargement de la nouvelle version de CSpromod était un leak. Dans un soucis de respect du travail d'autrui, aAa retire le lien de sa brève en se déchargeant des éventuels "fuites" trouvables sur la toile.

 

[MàJ 1] Une fuite et même une belle fuite puisqu'un des bêta testeurs a encore trahi la confiance des développeurs en partageant sa version 1.04 avec des amis. Forcément, ces derniers se sont empressés de la mettre en ligne et à la disposition du plus grand nombre et aujourd'hui, ça nous donne ça :

 

- Lien supprimé (cf MàJ 2) -

 

Ce n'est pas la vraie bêta 1.04 et il y a toujours des modifications qui seront apportées par l'équipe chargée du jeu mais bon, c'est déjà un avant-gout de ce que ce sera. Il faut bien entendu HL2 pour pouvoir jouer, ne tentez pas d'installer avec votre pauvre moteur graphique de Half Life 1.

 


 

Tandis qu'on attend toujours la sortie de cette fameuse version 1.04, les développeurs du Promod n'en finissent pas de nous faire baver. Après les vidéos présentant les différentes cartes, c'est du côté du forum cette fois-ci qu'il y a du nouveau. En effet, fin octobre, Michael "d0ublethink" Askins, le boss de l'équipe de développement du jeu, publiait un sujet où il nous présentait quelques nouveautés et nous éclaircissait au sujet de quelques points noirs. Voyons donc en détails ce que va nous apprendre Michael en attendant de pouvoir enfin se procurer la précieuse 1.04.

 

promod

 

Premièrement :
Première chose que nous apprenons, le directeur artistique du projet, Ludovic "alba" Slangen, souhaitait absolument qu'on puissé récupérer le fameux viseur de l'awp comme sur 1.6. Ce sera désormais possible puisque les développeurs ont intégré une commande afin de faire apparaitre notre bon vieux « scope » et même s'il n'est pas franchement beau, c'est un plus indéniable pour les aficionados de la version 1.6 de Counter-Strike. Alors pour afficher, ou pas, cette option il suffira de taper dans la console : cl_classic_scope "0" (désactivé) "1" (activé). Voici ce que ça donne en image.

 

 

Vous pourrez noter également sur l'image qu'on peut constater autre chose. La barre des grenades, qui éxiste par défaut dans le Promod, peut désormais disparaitre en tapant : hud_grenadesbar. Dernier détail, les informations concernant votre équipe, les petits bonhommes qui se trouvent normalement en bas de l'écran, peuvent également disparaitre grâce à la commande : hud_teaminfos.

 

Deuxièmement :
Les développeurs ont également ajouté un détail, une chose à laquelle on aurait peut-être jamais pensé et qui pourtant ajoute un petit plus au Promod. L'ajout du viewbob, c'est à dire ce petit décalage caractéristique de Counter-Strike depuis ses débuts et qui pourtant avait disparu sur la version Source. Alors pour faire simple, c'est simplement le léger déplacement verticale de votre viseur lorsque vous strafez. Quelques images sont là pour mieux vous expliquer de quoi il s'agit :

 

 

On se rapproche donc un peu plus de 1.6 tout en s'éloignant de la version Source. Le Promod devrait donc, si tout se passe bien, être plus simple pour quelqu'un qui débarque du vieux mode sur ce nouvel opus.

 

Troisièmement :

Les fameux wallshot sont à l'honneur également. Les développeurs ont travaillé énormément sur cet aspect là du jeu et désormais c'est quasiment terminé. Il ne reste plus qu'au mappeur, Ted "cashed" McIlwain, à intégrer tout ceci où il le souhaite dans ses cartes. C'est lui qui décidera qu'elle partie d'un wagon, mur ou d'un autre élément sera permissive ou pas aux balles adverses. C'était l'une des réclamations de beaucoup de joueurs de la version 1.6 et, pour ceux là, vous serez donc servis.

 

En plus de cela, on pourra également retrouver le fameux icône des « headshots » de 1.5. Il faut dire qu'on y tient à celui-là, lorsque VALVe avait tenté de nous mettre ceux du mode Source, ça avait été un vrai tollé dans la communauté et ils avaient dû faire machine arrière assez rapidement. Les deux icônes seront disponibles et pour ceux de la vieille école il faudra taper dans la console cl_classic_deathmessage. Voici les images de ce que ça donnera.

 

hs

 

Autre détail en rapport à cela, désormais lorsque vous réaliserez un gros « stop rush » vous pourrez voir en haut à droite les cinq noms de ceux que vous avez tué et non plus quatre. C'est là encore du détail mais franchement pour ce que ça coute on ne va pas dire non.


Quatrièmement :
Quelques petits plus pour finir. Tout d'abord, une commande a été ajoutée pour vous permettre de ne pas entendre les bruits de clavier qui étaient intégrés dans le jeu lorsque vous tapiez un message en say ou say team. Il suffira alors d'entrer dans la console hud_chatsound. Pour terminer, voyons les deux derniers screens que d0ublethink a mis à la disposition du public. Il s'agit de vous montrer comment se présenteront les icônes lorsque vous achèterez des armes ou bien tout simplement lorsque vous choisirez de basculer entre votre arme de poing et votre fusil d'assaut par exemple.

 

 

Voilà, nous avons fait le tour des dernières nouveautés concernant le CS Promod et il ne nous reste plus qu'à rester à l'affut sur leur site pour vous faire partager les prochaines informations concernant ce mode et, on l'espère, vous proposer le plus rapidement possible la fameuse bêta 1.04 qui s'annonce comme étant plutôt intéressante.

   
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#1 fr ALEXIUM Déconnecté depuis 10 jours Aucune réponse |

10/11/2009 à 11:06

Ah sympas! Prometteur... =)

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#2 fr sNRRR Déconnecté depuis 1 heure 13 mins Aucune réponse |

10/11/2009 à 11:10

sa ma l'aire pas mal du tout ! mais es qu'il tournera sur steam ?

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#3 fr [BK]templar Déconnecté depuis 83 jours Aucune réponse |

10/11/2009 à 11:16

CS PROMOD tourne avec steam ;) enfin a la 1.03 elle marchait bien xD. Mais sera comme un jeu non steam... enfin je crois.

Sortie prévu ?

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#4 eu Swokor Déconnecté depuis 36 mins 1 réponse |

10/11/2009 à 11:16

#2 oui c'est sur steam, c'est un mod de CS Source, sans Source tu peux pas y jouer :)

Vivement la sortie quoi !

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#5 es m[a]o Déconnecté depuis 3 jours Aucune réponse |

10/11/2009 à 11:16

Ça m'a l'air d'être franchement bien, mais bon vu le temps qu'on attend....

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#6 fr Jota Déconnecté depuis 7 heures 20 mins 1 réponse |

10/11/2009 à 11:20

heureusement qu'on était là!

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#7 fr Mac_Coy connecté Aucune réponse | Edité par Mac_Coy le 10/11/2009 am 11:32

10/11/2009 à 11:28

En réponse à #6

Ha ha, franchement non je vous ai même pas lu, je passe de temps en temps sur leur site et j'ai vu ça. Mais bon, je viens de voir que actu-lan pouvait dire la même chose.

[EDIT] D'ailleurs je viens de passer sur CS Fusion et ça n'a vraiment rien à voir :-/

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#8 fr Hayden Déconnecté depuis 55 mins 3 réponses |

10/11/2009 à 11:31

Et ben seul les joueurs 1.6 vont être heureux, ce n'est pas du tout un mix entre 1.6 et source, c'est un copier coller de 1.6 avec les maps re-stylées ...

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#9 fr ALEXIUM Déconnecté depuis 10 jours 2 réponses |

10/11/2009 à 11:42

En réponse à #4

Il faut source pour jouer? Aha la blague, sa serait vraiment nul...

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#10 fr hckrz Déconnecté depuis 3 jours Aucune réponse |

10/11/2009 à 11:51

nice

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#11 fr hare Déconnecté depuis 32 mins 3 réponses |

10/11/2009 à 12:02

En réponse à #8

Ce qui manque a source : le gameplay
Ce qui manque a 1.6 : le graphisme
Promod = gameplay d'1.6 avec le graphisme de source...

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#12 fr moimoimoi Déconnecté depuis 4 heures 13 mins Aucune réponse |

10/11/2009 à 12:04

En réponse à #8

C'est un peu ce qui était prévu depuis le début

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#13 fr ARCws Déconnecté depuis 4 heures 4 mins Aucune réponse |

10/11/2009 à 12:10

pas mal :)

manque plus qui sorte :)

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#14 fr smithzer Déconnecté depuis 33 jours Aucune réponse |

10/11/2009 à 12:11

#8 Les développeurs proposent avec cl_classic_scope, cl_classic_deathmessage etc... des alternatives pour les joueurs venant soit de 1.6 soit de source donc dire que c'est un copier/coller est un peu faux..

#9 Oui, il faut source puisque Promod utilise le moteur source, ça coute 20e on va pas en mourir.

Sinon ça fait toujours du bien de voir des news de ce mod, même s'il tarde à sortir.

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#15 fr sikimic Déconnecté depuis 2 jours 1 réponse |

10/11/2009 à 12:16

Un genre de troisième opus pour diviser encore plus la communauté cs.
Je vois pas comment ils retrouveront le gameplay de 1.6 avec un moteur css... Tfaçon à la vitesse à laquelle ils vont on est tranquille un bout de temps encore.

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#16 noflag furiaB Déconnecté depuis 54 jours Aucune réponse |

10/11/2009 à 12:34

sa peu etre une bne chose les gros joueur de 1.6 passeront d'apres moi facilement sur cette version

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#17 fr cook Déconnecté depuis 15 heures 21 mins 2 réponses |

10/11/2009 à 12:40

En réponse à #15

Le gameplay n'a rien à voir avec la qualité des textures ... le gameplay c'est la façon de jouer, de tirer, de decal.

Tu peux avoir d2 en plus joli et jouer de la meme façon qu'avant.

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#18 fr Mac_Coy connecté Aucune réponse |

10/11/2009 à 12:42

En réponse à #17

On a presque envie de dire comme sur CZ mais en fait non... =)

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#19 es PataFiX Déconnecté depuis 1 jour Aucune réponse |

10/11/2009 à 12:54

Il m'a l'air d'avoir de la gueule!
On verra bien à sa sortie !

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#20 fr sikimic Déconnecté depuis 2 jours 2 réponses | Edité par sikimic le 10/11/2009 pm 13:04

10/11/2009 à 13:03

En réponse à #17

lol évidemment, mais le moteur css ça n'est pas seulement des graphismes.. c'est un moteur physique et tout ce qui va avec. Quand tu vois comment tu fais un full sur css comparé à cs1.6, il y a une très grande différence du point de vue de la modélisation physique (trajectoires de balles, dégats, déplacements des joueurs, hitbox...). Ca sera à mon avis quasi impossible de retrouver les mêmes sensations de tir que 1.6 sur le moteur utilisé par css (hl²). En clair, les graphismes type css alliés au gameplay sur 1.6 c'est difficilement réalisable, ça revient à fusionner deux bases trop différentes.

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