[MàJ] La version 1.04 en avant-première ?
[MàJ 2] Comme la majorité d'entre vous le savait déjà et comme annoncé lors de sa publication, le lien disponible pour le téléchargement de la nouvelle version de CSpromod était un leak. Dans un soucis de respect du travail d'autrui, aAa retire le lien de sa brève en se déchargeant des éventuels "fuites" trouvables sur la toile.
[MàJ 1] Une fuite et même une belle fuite puisqu'un des bêta testeurs a encore trahi la confiance des développeurs en partageant sa version 1.04 avec des amis. Forcément, ces derniers se sont empressés de la mettre en ligne et à la disposition du plus grand nombre et aujourd'hui, ça nous donne ça :
- Lien supprimé (cf MàJ 2) -
Ce n'est pas la vraie bêta 1.04 et il y a toujours des modifications qui seront apportées par l'équipe chargée du jeu mais bon, c'est déjà un avant-gout de ce que ce sera. Il faut bien entendu HL2 pour pouvoir jouer, ne tentez pas d'installer avec votre pauvre moteur graphique de Half Life 1.
Tandis qu'on attend toujours la sortie de cette fameuse version 1.04, les développeurs du Promod n'en finissent pas de nous faire baver. Après les vidéos présentant les différentes cartes, c'est du côté du forum cette fois-ci qu'il y a du nouveau. En effet, fin octobre, Michael "d0ublethink" Askins, le boss de l'équipe de développement du jeu, publiait un sujet où il nous présentait quelques nouveautés et nous éclaircissait au sujet de quelques points noirs. Voyons donc en détails ce que va nous apprendre Michael en attendant de pouvoir enfin se procurer la précieuse 1.04.

Premièrement :
Première chose que nous apprenons, le directeur artistique du projet, Ludovic "alba" Slangen, souhaitait absolument qu'on puissé récupérer le fameux viseur de l'awp comme sur 1.6. Ce sera désormais possible puisque les développeurs ont intégré une commande afin de faire apparaitre notre bon vieux « scope » et même s'il n'est pas franchement beau, c'est un plus indéniable pour les aficionados de la version 1.6 de Counter-Strike. Alors pour afficher, ou pas, cette option il suffira de taper dans la console : cl_classic_scope "0" (désactivé) "1" (activé). Voici ce que ça donne en image.
Vous pourrez noter également sur l'image qu'on peut constater autre chose. La barre des grenades, qui éxiste par défaut dans le Promod, peut désormais disparaitre en tapant : hud_grenadesbar. Dernier détail, les informations concernant votre équipe, les petits bonhommes qui se trouvent normalement en bas de l'écran, peuvent également disparaitre grâce à la commande : hud_teaminfos.
Deuxièmement :
Les développeurs ont également ajouté un détail, une chose à laquelle on aurait peut-être jamais pensé et qui pourtant ajoute un petit plus au Promod. L'ajout du viewbob, c'est à dire ce petit décalage caractéristique de Counter-Strike depuis ses débuts et qui pourtant avait disparu sur la version Source. Alors pour faire simple, c'est simplement le léger déplacement verticale de votre viseur lorsque vous strafez. Quelques images sont là pour mieux vous expliquer de quoi il s'agit :
On se rapproche donc un peu plus de 1.6 tout en s'éloignant de la version Source. Le Promod devrait donc, si tout se passe bien, être plus simple pour quelqu'un qui débarque du vieux mode sur ce nouvel opus.
Troisièmement :
Les fameux wallshot sont à l'honneur également. Les développeurs ont travaillé énormément sur cet aspect là du jeu et désormais c'est quasiment terminé. Il ne reste plus qu'au mappeur, Ted "cashed" McIlwain, à intégrer tout ceci où il le souhaite dans ses cartes. C'est lui qui décidera qu'elle partie d'un wagon, mur ou d'un autre élément sera permissive ou pas aux balles adverses. C'était l'une des réclamations de beaucoup de joueurs de la version 1.6 et, pour ceux là, vous serez donc servis.
En plus de cela, on pourra également retrouver le fameux icône des « headshots » de 1.5. Il faut dire qu'on y tient à celui-là, lorsque VALVe avait tenté de nous mettre ceux du mode Source, ça avait été un vrai tollé dans la communauté et ils avaient dû faire machine arrière assez rapidement. Les deux icônes seront disponibles et pour ceux de la vieille école il faudra taper dans la console cl_classic_deathmessage. Voici les images de ce que ça donnera.

Autre détail en rapport à cela, désormais lorsque vous réaliserez un gros « stop rush » vous pourrez voir en haut à droite les cinq noms de ceux que vous avez tué et non plus quatre. C'est là encore du détail mais franchement pour ce que ça coute on ne va pas dire non.
Quatrièmement :
Quelques petits plus pour finir. Tout d'abord, une commande a été ajoutée pour vous permettre de ne pas entendre les bruits de clavier qui étaient intégrés dans le jeu lorsque vous tapiez un message en say ou say team. Il suffira alors d'entrer dans la console hud_chatsound. Pour terminer, voyons les deux derniers screens que d0ublethink a mis à la disposition du public. Il s'agit de vous montrer comment se présenteront les icônes lorsque vous achèterez des armes ou bien tout simplement lorsque vous choisirez de basculer entre votre arme de poing et votre fusil d'assaut par exemple.
Voilà, nous avons fait le tour des dernières nouveautés concernant le CS Promod et il ne nous reste plus qu'à rester à l'affut sur leur site pour vous faire partager les prochaines informations concernant ce mode et, on l'espère, vous proposer le plus rapidement possible la fameuse bêta 1.04 qui s'annonce comme étant plutôt intéressante.
#2
sNRRR
Aucune réponse |
10/11/2009 à 11:10
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#3
[BK]templar
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10/11/2009 à 11:16
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#5
m[a]o
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10/11/2009 à 11:16
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#8
Hayden
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10/11/2009 à 11:31
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#11
hare
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10/11/2009 à 12:02
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#14
smithzer
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10/11/2009 à 12:11
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#16
furiaB
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10/11/2009 à 12:34
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#17
cook
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10/11/2009 à 12:40
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#19
PataFiX
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10/11/2009 à 12:54
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#20
sikimic
2 réponses | Edité par sikimic le 10/11/2009 pm 13:04
10/11/2009 à 13:03
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