Ca pique

Plusieurs facteurs combinés donnent une saison d’arène où les dégâts sont complètement hors de proportion avec ce que l’on a pu connaître jusqu’ici.

L’accès à l’équipement pve plus facile, qu’il provienne des raid à 10 ou à 25, permet à bon nombre de joueurs d’atteindre un équipement offrant un gros dps et surtout d’impressionnants burst (concentration de dégâts sur un temps très court).

Le coût de la résilience a augmenté, il faut sacrifier beaucoup de stats offensives pour atteindre un score de résilience satisfaisant, au point de devoir y consacrer toutes ses gemmes et tous ses enchantements pour à peine atteindre le maximum possible. Il est encore tôt dans la saison pour que la majorité des joueurs aient pu monter leur score de résilience en conséquence.

L’introduction d’une nouvelle classe et de nouveaux sorts ont décuplé les capacités offensives. Des ajustements aussi bien de la part de Blizzard en terme d’équilibrage que des joueurs en terme de gameplay sont nécessaires.


On vous l’avait dit

En terme de composition d’équipes d’arène, en particulier sur le format de tournoi 3v3, on retrouve ce que l’on vous avait prédit, à savoir des RMP (voleur mage prêtre) et toutes les variantes DK/heal + dps (chevalier de la mort avec un soigneur et une autre classe dps, en particulier voleur, guerrier ou chasseur).

Le soigneur le plus performant pour l’instant est sans conteste le paladin, en particulier grâce à sa bulle, qui lui permet d’éviter de mourir dès qu’il devient la cible d’assist particulièrement violentes.

Plus généralement, les classes comme le mage ou le paladin (quelque soit la spécialisation) qui peuvent s’immuniser temporairement, ou les classes qui disposent de capacités pour mitiger fortement les dégats comme le voleur et le chevalier de la mort qui sont particulièrement puissantes dans un tel environnement.

On notera aussi le cas du chasseur spé bêtes, qui grâce à la combinaison de courroux bestial et promptitude peut s’offrir 36 secondes d’immunité à tous les sorts de contrôle couplé à un dps impressionant, en faisant une classe plutôt performante en ce moment en arène. (inutile de reroll pour autant, le nerf arrive et promptitude ne remettra plus à 0 le cooldown de courroux bestial).

La classe actuellement tout en bas de la chaîne alimentaire est le démoniste, d’avis général la classe la plus désavantagée en arène.


Et pourtant ...

Quand on regarde les classements d’arène, on retrouve des noms connus sur les premières pages. Pour exemple, le top 10 de l’Arena Survivor qui compte pas moins de 4 équipes où l’on retrouve au moins un membre aAa, des joueurs Millenium et les autres n’étant pas des inconnus non plus.

Cette tendance se vérifie aussi aux Etats-Unis ou la plupart des premières places sont occupées par des équipes dont les membres ont déjà brillé par le passé.




 
Et après ?

L’arrivée du patch 3.0.8 dès cette semaine va venir modifier beaucoup d’éléments du jeu relatif aux arènes, en particulier avec l’introduction de nombreux changements sur les capacités des classes comme le bouclier d’os du chevalier de la mort (qui passe de 40% à 20% de réduction de dégâts), ou le cercle démoniaque du démoniste (qui brisera les effets de ralentissement en plus de son effet de téléportation).

Ces changements suffiront ils à équilibrer les arènes afin de voir les différentes classes à un niveau équivalent de représentation ? Beaucoup en doutent, mais cela représente un premier pas sur le long chemin de l’équilibrage.

Pour retrouver les informations relatives au patch 3.0.8, rendez vous ici.


Liens : Arena Survivor - Patch note