Les organisations qui souhaiteraient faire leur entrée en Overwatch League devront peut-être débourser entre 30 et 60 millions de dollars.
La saison inaugurale de l’Overwatch League a récemment clôturé l’étape 3 et les rumeurs les plus folles font déjà leur apparition concernant la prochaine saison. Si nous nous basons sur les dernières, le prix d’entrée en Overwatch League pour la saison 2018/2019 devrait coûter entre 30 et 60 millions de dollars ; pour rappel, le prix du slot pour la saison inaugurale aurait déjà été dans les 20 millions.
Le prix exact de chaque slot dépendrait de plusieurs facteurs, comme la zone géographique, la population et le nombre de joueurs présents sur Overwatch dans la région. De plus, si un slot/ville a plusieurs acheteurs, le prix est susceptible d’augmenter au fur et à mesure que les potentiels acquéreurs font une offre ; même principe que les enchères.
D’après certaines sources, Blizzard espérerait vendre entre quatre et six slots pour la prochaine saison de compétition, aussi bien en Amérique du Nord qu’à l’international. ESPN Esports met en avant le fait que certaines structures qui s’étaient montrées réticentes en 2017, trouvant le prix d’entrée trop élevé et le risque financier trop important, auraient en partie changé d’avis. En se basant sur les derniers chiffres rendus publics, la lique attirerait entre 80 000 et 170 000 téléspectateurs en moyenne simultanément, mais a enregistré une baisse d’audience d’environ 20 % lors des playoffs de l’étape 3 par rapport à ceux de la phase 2.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Après, est-ce qu'il y aura une explosion de la bulle esport comme il y a eu explosion de la bulle Internet en 2000, nul ne le sait, qui vivre verra.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
#13 c'est exactement ce que se disent tous les investisseurs et pourtant y a bien des bulles qui explosent, qui entraînent des crises financières...
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Il ne faut pas comparer le prix brut du slot OWL et celui des LCS NA. D'une part parce que l'on sait que les LCA NA ne redistribuent que 30% des revenues. Donc en effectuant un calcul simple, si Blizzard redistribue 90% des revenues, pour un même nombre de viewer (sur la même durée) les franchises OWL touchent 3 fois plus de revenues.
Ensuite il faut aussi comparer les durées de retransmission, si, par exemple, l'OWL à deux fois plus de durée que les LCS NA, on pourrait presque tabler sur 2x plus de revenues pour la franchise (en vrai probablement pas mais on a de toute façon des revenues supplémentaires).
Ensuite, l'OWL est mondial, la ou les LCS NA ne sont que pour les USA. Cela veut dire qu'une franchise LCS NA ne touchera jamais de revenue sur l'audience de la Chine, de l'Europe et de la Corée, cette audience ne sera jamais canalisé par les LCS NA, même s'il y aura toujours un peu d'audience résiduel.
Dans le cas de l'OWL, les horaires actuels font que l'audience Europe est très minoritaire (et je ne sais pas pour la Chine et la Corée et autre), mais fondamentalement avec une meilleure souplesse d'horaire, ce sont des revenues potentiels futurs, puisque de toute façon même si la Chine regardera essentiellement leur équipe (bon, probablement pas SHD), les revenues seront réparties pour toutes les franchises de la ligue.
Donc pour finir, le problème, c'est que vous ne regardez que deux chiffres, le coût du slot et l'audience, mais vous ne prenez pas en compte ni les perspectives d'évolution ni la redistribution des revenues, qui sont des facteurs très importants.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Parce que oui les revenus viennent des sponsors et de la pub mais qui tu vas attirer si personne ne regarde ? Pour moi c'est un gros point d'interrogation et Blizzard peut arroser autant qu'il veut, si y a pas d'audience ça finira par s'écrouler, et imo 170k max avec une tendance à la baisse c'est pas assez.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Pourquoi tu veuilles que les européens suivent l'OWL ? Tu veux qu'ils soutiennent quelle équipe ? Londres qui est full KR ? Puis désolé de te le dire, mais il y a trop de différences de décalage horaire entre NA/EU/CN pour que chaque scène puisse regarder son équipe jouer.
Et puis bon, tu crois vraiment que Blizzard reverse plus que Riot ? C'est mal les connaître.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Putain ça c'est bien une remarque de supporterix.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
A part la coupe du monde ou coupe d'europe, dans les sports en équipes, on supporte le club et pas la nationalité des gens qui la composent.
Y'a pleins d'européens qui suivent l'OW, rien que le stream FR le prouve et y'en aurait bien plus si c'était pas à des heures aussi tardives pour nous. On sait pas ce que va faire blizzard , peut être une league par régions quand il y aura 36 villes ?
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Pour infos la vente de l'Olympique de Marseille a été estimé à 45 Millions d'euros . L'affluence moyenne dans le stade est de 50.000 Personnes ,+ les Millions de Téléspecateur (et on parle même pas du prix des abonnement pour les dites chaines ) ça coutents 700 Millions d'euros Même divisé par 20 ça fait seulement 35Millions d'Euro de revenue par Team pour les droits tv .
Si vous pensez à un seul moment que l'achat d'une place en Overwatch League avec ce genre d'audience vous avez du loupez un truc .
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Mais lui le jeune jouer il a pas déjà vu ses sources de revenue baisser de 20% après 8 mois .