Nous vous proposons désormais de découvrir régulièrement sur le site Team-aAa une série de tutoriaux concernant différents Build Order (B.O.) et techniques. Ces dossiers n'ont pour seul but que de faire acquérir aux joueurs débutants les techniques de base concernant chaque race pour progresser sur le jeu Starcraft 2. Elles sont bien évidemment perfectibles car réalisées pour vous par le staff de la rédac !
Tutorial #1
Aujourd'hui nous commençons notre série par le BO le plus populaire chez nos amis protoss, le "4 Gates timing push". Non, non, ne soyez pas effrayés par ce nom de barbare saxon, c'est un build très facile à réaliser et souvent efficace. Si vous avez une petite faiblesse pour les défenseurs d'Aiur il vous faut absolument maîtriser cette technique. Nous vous présenterons ensuite une façon de contrer ce push avec chaque race.
Voici, ci-dessous l'ordre basique de construction pour développer cette stratégie. Bien-sûr elle n'est là qu'à valeur d'indication, si vous faites votre 2ème portail à 19/26 au lieu de 20/26 ce n'est absolument pas grave. D'ailleurs vous vous demandez peut-être ce que signifient ces drôles de chiffres ? ce sont les indicateurs de votre population. Le premier signifie si vous êtes à 9/10 que vous possédez 9 de population d'unité, sur un maximum de 10. Ce dernier chiffre étant modifié par la construction ou perte de pylônes en protoss, dominants en zerg et dépôt de ravitaillement en terran.
Population | Actions | ||
9/10 | Pylône | ||
13/18 | Portail | ||
14/18 | Assimilateur | ||
16/18 | Pylône | ||
18/26 | Noyau | ||
19/26 | Assimilateur | ||
20/26 | Portail | ||
22/26 | Sentinelle | ||
22/26 | Porte de transfert | ||
24/26 | Pylône | ||
25/26 | Portail | ||
26/34 | Portail |
Tout commence donc de façon relativement simple. Posez votre premier pylône à 9/10 pour éviter d'être bloqué dans la production de sondes. Cette dernière doit d'ailleurs être ininterrompue au possible durant toute la partie.
Lorsque votre pylône est terminé utilisez votre Poussée temporelle sur votre Nexus pour accélérer votre production de sondes. Une fois que vous êtes à 13 sondes, lancez un Portail. Vous pouvez le faire à l'entrée de votre base, c'est intéressant pour empêcher votre adversaire de voir sur quelle stratégie vous partez ; toutefois contre terran ou protoss c'est à double tranchant, puisque leurs unités d'attaque à distance peuvent détruire vos bâtiments plus facilement car ils sont directement exposés.
Enchaînez dès que possible par un Assimilateur. Après tout est une question de timing : dès que votre Portail est terminé lancez le plus tôt possible le Noyau Cybernétique (vers 18/26) et dès que votre assimilateur est terminé mettez 3 sondes à la récolte du gaz. N'oubliez cependant pas de poser un pylône vers 16/18 pour ne pas vous retrouver bloqué par la limite de population. Prenez votre deuxième gaz vers 19/26 et mettez le plus tôt possible 3 sondes à la récolte. Lancez la recherche de porte de transfert dès que votre Noyau est disponible. Il est conseillé de sortir une sentinelle en première unité, elle vous permettra de temporiser si votre adversaire essaie de vous attaquer très tôt dans la partie, en plaçant un champ de force dans votre pente.
Une fois la recherche lancée, il ne vous reste plus qu'à continuer à produire des sondes et des unités sur vos portails disponibles. Continuez à construire des portails et des pylônes, le timing parfait est d'avoir 4 portes au moment exact où la recherche se finit.
Vous pouvez alors attaquer votre adversaire avec vos unités déjà créées tout en pensant à faire un pylône proche de la base ennemie pour pouvoir transférer un maximum de renforts près de votre armée.
Points fort du BO :
- Très efficace contre un joueur qui aura pris une seconde base dans la partie, il n'aura pas assez d'unités pour contenir votre assaut.
- Efficace également contre un joueur qui aura trop recherché de technologie, il n'aura pas non plus assez d'unités pour vous stopper malgré la possibilité de faire des unités supérieures.
- Ce BO n'est pas un all-in, si elle échoue vous n'avez généralement pas pris de retard dans la partie et pouvez vous rabattre sur une autre stratégie.
Points faible du BO :
- Si votre adversaire devine votre stratégie, il peut développer une stratégie défensive pour vous repousser.
- Contre un protoss la stratégie n'est pas toujours payante, puisque celui-ci peut facilement vous interdire l'accès à sa base en la bloquant avec une sentinelle et temporiser le temps d'avoir de quoi vous repousser. Quoiqu'il en soit lui mettre la pression et l'acculer chez lui peut vous permettre par exemple de prendre une seconde base plus facilement.
Pyro&Taljin
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
J'ai eu des problèmes il n'y a pas longtemps en ZVP face à ce fameux 4 gates push. Je me suis renseigné et il s'avère que la strat que Dimaga met en place, à base de zerglings en terrain découverts, avec quelques aiguillons est tout simplement DEVASTATRICE! Je n'ai perdu que deux parties contre des protoss depuis, car ils ont extrêmement bien microgéré les forcefields.
Ca ressemble à qqchose comme 14 gaz, 14 pool, 21 expand, le tout avec des aiguillons, le +1 atk et compagnie. On fait du drone jusqu'à 30 de pop puis on pompe une cinquantaine/soixantaine de zerglings. Je n'ai aucun mal à repousser, et je pars "lentement" mais sûrement sur de l'ultralisk. S'il répond avec beaucoup de zealots avant que je ne sorte les ultras, je balance par sécurité un bannelings nest. Le push contré, le protoss est largement derrière ce qui laisse le temps de sortir ultras. Et autant dire qu'une fois qu'ils sont sortis..!
Sinon dans la vidéo du contre au roach, tu as fait 9 drone 10 OL... Il me semble que ce n'est pas très optimisé pour une vidéo destinée à apprendre aux nouveaux joueurs. J'ajouterais qu'avec des roachs je n'ai pas eu autant de réussite qu'avec les zerglings +1 (qui prennent quand même un up considérable avec cette amélioration du fait de la vitesse d'attaque et du nombre d'attaquants).
La presence de l'evo chamber permet aussi de sortir des spores en catastrophe si on a mal scout un tech air.
Ceci dit très beau dossier et je serais plus que ravis d'en voir d'autres sortir, surtout pour la race zerg!
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Je suis plus tôt d'accord avec ton analyse m4nny.
Très bon tuto, on en veut d'autre :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Pas très efficace contre void ray
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Dans les points faibles du BO vous avez oublié de préciser que les terrans et les zergs sont beaucoup plus forts que les protoss.
Mode rageux : Off
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
^^
sinon vraiment bien foutu, bien expliqué, et super le contre tuto par matchup :)
+1 #2, le BO de dimaga juste une tuerie
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Seulement c'est vrai qu'avec un mass zergling si le mec en face te scout et vois que tu pars la dessus, il peut faire que du zealot et t'aura beau en avoir beaucoup plus que lui il va te rentré dedans ^^
Tu parle de spores pour contré l'air, mais je rappelle que les vidéos présentés sont des strats pour contré le push 4 gates.
Merci en tout cas des encouragements, on va essayer de faire des dossiers de mieux en mieux fait.
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Après si tu parle d'un bunker rush, y'a toujours moyen de le contré avec quelques unités et sondes, si tu parle de tanks, avec le push 4 gates il a pas le temps d'avoir l'amelio siège avant que tu push.
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
completement raté, si tu joue un protoss un poil plus aggressif tu as déjà perdu vu que tu produit aucune unit pendant la recherche de la warpgate, t'es a poil jusqu'a 6 min de jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Faut se servir de son cerveau et pas le faire contre un pool 6 oui.
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
tu peux arriver a la fin de la recherche warpgate sans prendre de retard par rapport à ta vidéo en produisant 3 unités de plus...
ya pas forcément que le 6 pool, mais n'importe quel terran qui va 3 rax va push avec 2 marau et 1 marines (hmmm, c'est sur que c'est rare ça) alors que ta recherche est meme pas finit.
tu joues en quoi ? en gold ou platine?
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Oué mais tu vas avoir 6 probes de moins, le but c'est de warper tout çà directement dans une base, le plus près possible des probes ou d'un pylone mal placé pour détruire la prod, je peux avoir 3 units en moins si je coupe la recherche WG a mon adversaire j'ai gagné.
Je suis en Diamond : http://eu.battle.net/sc2/en/profile/1659810/1/Lliane/
Mais je suis d'accord avec toi le niveau Européen est infâme, nul, à chier, zéro.
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Si tu vise la saturation de ta mine a la fin de la recherche warpgate, utilise ton chronoboost uniquement sur les probes et la recherche se finira aux alentours de 6:13 avec la mine saturée et 4 units.
J'ai pas garder mes replay ou je testais les différentes 4 warpgate, mais la prod d'unité pendant que tu fais la recherche est indispensable pour ne pas perdre a un early push (pas les all-in)
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Exact, tu as tout à fait raison dans le cas présent. Je me suis toutefois retrouvé confronté, lors de mon up vers Ultralisks, à des potoss qui après avoir vu leur push manquer ne pas perséverer et tech air le plus vite possible pour sortir du VR. Qu'en penses-tu? C'est une des alternatives les plus plausibles pour un protoss selon moi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Hmm, voidray je suis pas sur, en fait tout dépend du choix qu'aura fait l'adversaire pour contré le push 4 gates, le temps de push 4 gates et ensuite de passer sur VD, le zerg à largement le temps d'être sous T2 et d'avoir hydra ou muta.
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
- Si votre adversaire devine votre stratégie"
-> lol
Modifié le 17/04/2019 à 13:40