Tribes Ascend est le FAST FPS par excellence dont certains articles avaient relayé la sortie future. Ceci est donc fait désormais ! Après une bêta fermée puis ouverte, voici que le 4ème opus de la franchise Tribes est officiellement sorti il y a quelques jours. On ne peut pas vraiment se plaindre du système de free to play mis en place; l'idée est concrètement que tout le monde peut accéder au même contenu (exception faite pour les skins) avec des points d'expérience ou de l'argent, sachant que le contenu débloqué n'influe pas réellement sur le niveau du joueur en face de vous: ce jeu est vraiment basé sur le skill en solo ou en équipe (mention spéciale pour le SkillCap).
En parlant de skill, on ne peut pas parler de Tribes sans parler de ce qu'on appelle le "ski" (déjà mentionné dans d'autres articles). Il s'agit du principal élément qui vous maintiendra en vie, qui vous permettra de prendre le drapeau dans le mode Capture The Flag à des vitesses affolantes, ou tout simplement de fuire quand un excès de confiance vous amène à vous retrouver low hp. En clair "skier" se résume à prendre de la vitesse dans les pentes de la map.
Une petite vidéo de présentation:
Tribes Ascend - Comment skier comme un boss par aAapro
Pour résumer le principe du jeu, il s'agit de deux équipes (Diamon Sword et Blood Eagle) qui s'affrontent sur des maps relativement grandes (moins grandes que celles de Tribes2 au plus grand regret des fans/puristes). A préciser que le choix de l'équipe n'est pas définitif.
Nous allons vous présenter maintenant les différentes classes dans le jeu; nous en trouvons 9 différentes (certaines sont gratuites de base et d'autres sont payantes, avec de l'argent ou de l'expérience que l'on acquiert au fur et à mesure):
Pathfinder (Gratuit): Une des trois classes légères : pour moi, surement la plus rapide. Généralement les cappers (ceux qui vont chercher le flag) et les chasers (ceux qui vont retrouver leur propre flag quand un ennemi leur prend) prennent cette classe. L'arme principale de cette classe est le célèbre Spinfusor, l'Arme de base de la franchise Tribes. Il s'agit d'un lance disque d'énergie : trajectoire rectiligne avec du splash damage à l'impact.
Sentinel (Payant): Une classe légère aussi mais se focalisant sur les tirs longues distances. En effet je parle bien du bon vieux sniper à l'autre bout de la map qui vous tue alors que vous pensiez capturer le flag... Pour résumer, une classe intéressante à jouer si vous n'aimez pas trop bouger; cependant il est assez rare de trouver des bons snipers (expérience personnelle).
Infiltrator (Payant): La dernière classe légère du Tribes : Ascend. C'est la classe furtive qui se faufile partout pour poser des mines adhésives sur les véhicules, pour détruire le générateur de la base ennemie, ou pour tuer les ennemis dans leur dos. Il a donc la possibilité de devenir complètement invisible (en consommant l'énergie dont il dispose) et de passer inaperçu juste à côté de ses ennemis. Les armes sont assez diverses: Trowing Knives (couteaux de lancer), Jackal (lance grenade à détonation contrôlée), Spinfusor etc.
Soldier (Gratuit): Une classe de type medium, donc nécessairement plus lente que les légères. On peut dire que c'est une classe polyvalente. Cette classe peut être en attaque ou en défense et elle bénéficie de plus de points de vie que les classes légères. Il n'est pas impossible que vous voyez un Soldier grab un flag si les Pathfinders de votre team ne font pas leur job ou si le contexte l'oblige. Quelques armes pouvant être utilisées: Spinfusor, Thumper (lance grenade), Eagle Pistol (pistolet basique) etc.
Technician (Payant): Une autre classe medium, étant principalement là pour aider sa team. Il s'agit, si vous voulez une analogie par rapport à Team Fortress 2, à l'ingénieur. En clair, il répare les éléments de votre base s'ils sont détruits ou endommagés, il pose des tourelles et il se marre de loin quand il vous voit décéder à cause de celles-ci. Ces personnages sont indispensables lors des parties Capture The Flag.
Raider (Payant): La dernière classe medium, plutôt basée sur la destruction, est souvent utilisée pour détruire les tourelles de techniciens et les différents éléments de la base ennemie (Radars, Générateur, Tourelle massive etc.). Il possède donc quelques armes explosives toujours sympathiques à utiliser sur les classes légères (pour faire des kills). L'avantage de cette classe est qu'elle peut brouiller des radars ennemis.
Juggernaut (Gratuit): Les classes lourdes, ont encore plus de points de vies que les autres. Cette classe précise possède une arme mythique de Tribes qui est le Fusion Mortar (Mortier). C'est une classe offensive qui fait pleuvoir des obus avec son mortier pour nettoyer des zones de combat. Par exemple, il s'occupe généralement du Flag Stand (zone où est posé le flag à capturer) pour détruire les défenses mises en place par l'équipe ennemie et laissé le chemin libre à son capper; mais il s'occupe également de descendre dans la base ennemie pour détruire le générateur de la base. (Il faut préciser que la destruction du générateur de la base implique une désactivation de tous les appareils alimentés par celui-ci...). Donc son utilisation est (pour moi) obligatoire lors des Capture The Flag.
Doombringer (Payant): La deuxième classe lourde de Tribes Ascend. C'est une classe principalement défensive qui fait ses preuves dans les Capture The Flag. Ainsi, il est courant de voir les Doombringer être posé sur le flag afin d'éviter que les Pathfinder le grab et repartent à pleine vitesse. De plus ils ont la possibilité de poser des Force Field (Champ de Force) permettant d'encaisser une certaine quantité de dégâts sans rien laissé passer. Ce champ de force peut être traversé par l'ennemi, en revanche sa vitesse est réduite significativement et il perd des points de vie. Au niveau armement, on voit principalement les Doombringer avec un Chaingun.
Brute (Payant): La dernière classe lourde est polyvalente. On peut la voir en attaque et en défense. On peut également voir des Brutes sur les flags afin de les protéger. Ils sont équipés de base d'un Heavy Spinfuser et d'une Fractal Grenade (grenade libérant 23 projectiles lasers), armes particulièrement dévastatrices.
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
C'est exact, le mode spectateur est conçu spécialement pour les streamings par exemple. :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
En revanche, le mode "Arena" de Tribes peut être assez sympa et rappeler un peu le bon temps. Ce n'est pas trop encore ça au niveau nervosité, mais on se rapproche quand même de l'idée :)
Pour ce qui est de Tribes et de l'e-sport, en effet il est là pour se faire une place dans l'e-sport. Il va y avoir un ladder avec des parties ranked (qui sont désactivées pour le moment). Et en effet, le mode spectateur est plutôt bien fait.
En ce qui concerne la maîtrise de Tribes Ascend, je le trouve beaucoup plus accessible que Tribes2 par exemple. Les développeurs ont fait cet effort afin de toucher un plus large public (aux regrets de certains). Après il est vrai qu'il faut un certain temps d'adaptation et d'appréhension pour bien savoir faire son job en jeu.
Pour ce qui est du déblocage des classes et autres objets utiles (perk, pack, armes etc.) et sur le fait que ce soit long, je ne trouve pas ça plus désagréable que ça. On ne peut pas avoir tout d'un coup après 1h de jeu, sinon ça perd réellement de son intérêt (avis personnel). Pour analogie, même si le style de jeu n'a strictement rien à voir, c'est comme si quand on commençait pour la première fois une partie de League Of Legend, on avait la possibilité de choisir tous les champions, toutes les runes et tous ses points de maitrises.
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Bien sur... Shootmania est l'avenir du fast fps, pour te donner une idée, strenx ou encore cypher en ont rien à cirer de tribes et comptent se mètre à SM.
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Les classes de base sont très loin d'être les classes les plus weak du jeu, c'est même les classes indispensables pour jouer en CTF. Et pour en débloquer une autre ça va quand même assez vite, même avec mon faible temps de jeu j'aurais pu en débloquer déjà 3 mais j'ai préféré améliorer le pathfinder !
Autrement pour ceux qui auraient facebook, il y a une promo en cours qui vous permet de gagner 250 Gold gratuitement : http://www.facebook.com/tribesascend/app_143129555807414
Et je confirme que le mode spectateur est génial. Par exemple on peut très facilement sélectionner les porteurs de drapeau, le joueur qui est le plus rapide à cet instant et bien d'autres possibilités...
Le ski c'est pas facile facile au début. Combien de fois, en tant que pathfinder, il m'est arriver de loupé les flag à quelques mètres :p
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Donc en effet les joueurs de Quake et UT se tourneront plus facilement vers Shootmania que Tribes. Tribes s'est forgé déjà sa propre communauté depuis 1998 indépendamment des autres fps, mais n'a jamais été réellement mis en valeur dans l'e-sport (contrairement à Quake, UT etc.); ce qui est, heureusement, en train de changer actuellement.
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Tout est dit. Je plussois.
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
le ctf est plutôt bien fait et asser génial une foi les perso bien en main, bref bon petit jeu qui mérite sa place imo.
quelqu'un pourrait me dire quel mode sera utilisé en ranked?
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Mais sinon je suis bien d'accord sur le mode Arena qui est spammé par les SLD avec le Thumper. D'ailleurs c'est plus le Thumper qui est unbalanced je trouve.
En ce qui concerne les modes qui seront en ranked, je ne sais pas trop. Le mode mythique de Tribes reste le CTF, donc à voir. Sinon de ce que je viens de lire sur un forum, le ranking se ferait à partir du classement ELO (Echecs) avec un matchmaking.