Depuis un certain temps, nous n'entendons parler que de Counter-Strike : Global Offensive, mais en parallèle, les développeurs de CSPromod continuent de travailler d'arrache-pied pour offrir un jeu aussi compétitif que possible. Actuellement en version 1.08 de sa bêta, les développeurs nous proposent depuis hier de tester le mode DeathMatch qui sera intégré lors de la version 1.09.
Rappelons d'abord que pour pouvoir tester le jeu, vous devez disposer de Source SDK Base 2007, un guide de l'installation du mod est disponible en anglais à cette adresse. N'hésitez pas non plus à donner votre feedback aux développeurs par le biais des forums officiels afin de permettre aux développeurs de corriger d'éventuels bugs et autres problèmes.
Pour le moment, le site communautaire HLTV.org a fait part de son avis concernant l'évolution du jeu :
Plusieurs membres du staff d'HLTV.org ont participé au lancement du mode DeathMatch et nous avons réellement apprécié ce que nous avons vu.
HLTV.org
Bon week-end de test à tous !
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Faut arrêter, mettre un jeu comme CSP en open source, déjà c'est augmenter le risque de cheat (oui il y a du cheat en open source ou pas, sauf que faut pas avoir fait polytech pour comprendre que c'est encore plus facile quand on peut exploiter le code), et assurer le chaos complet sur le dev. Parce que déjà y a des gens qui se plaignent quand y a des mises à jour sur les branches principales des softs, alors imaginez s'il fallait coordonner 50 branches différentes sur un jeu où, au final, on a juste envie de jouer direct.
Bref, moi je trouve que la question de l'open source est pas totalement bête, mais qu'elle n'est pas adaptée à leur besoin. Jusqu'ici ils gèrent très bien d'après moi. Après leur incroyable lenteur, elle est indéniable quand on voit d'autres mods...
J'espère que le mod marchera, mais ça risque d'être compliqué parce que les joueurs d'aujourd'hui (aka joueurs de CoD) ne vont sûrement pas migrer, et donc si y a pas de communauté FFA, y a pas de renouvellement de la communauté eSport. Bah ouais si y a pas de jeu public, risque pas d'y avoir de jeu compétitif longtemps...
Mais d'un autre côté, ils ont l'argument qu'ils peuvent porter le code sur n'importe quel moteur rapidement, donc ils pourront toujours l'adapter sur le moteur de CSGO (encore faut-il qu'ils adaptent le contenu, parce que les skins c'est pas encore ça...)
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
https://github.com/twitter/bootstrap/network
Voici le graphique de network d'un projet professionnel (créé par les devs twitter) hosté sur github (et open source).
Tu remarqueras que des dizaines (si ce ne sont des centaines) de contributeurs ont forké le projet, commit quelques changements, fait une pull request et leur code a ensuite été inclus dans la branche master du projet.
Donc non, contrairement à ce que tes réflexes de dev d'un autre age te font dire (svn est mort et enterré, faut le laisser dans sa tombe hein, pourquoi pas cvs tant qu'on y est), il suffit d'un main dev qui bosse sur le projet et qui se charge une fois par jour de vérifier les pulls requests et ça roule parfaitement.
Et non #25, ouvrir la source d'un logiciel ne le rends pas plus ouvert aux exploits, des études et l'expérience globale autour de l'open source prouvent même le contraire (le kernel linux est bien plus sécurisé que le kernel NT, c'est un fait, et si tu en doutes encore, https://github.com/github : le code source du site github est hosté sur github (gitception), pourquoi ils n'ont aucun problème de sécurité? :) )
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Vu comme ça c'est pas faux. N'empêche que je suis toujours pas convaincu que l'open source soit la solution.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Qu'est ce qu'il faut pas lire comme conneries... Personne connait Unix ou quoi ? L'interet du truc c'est justement qu'il est hyper sécurisé PARCE QU'IL EST OPEN SOURCE. Quand est-ce que les gens vont comprendre ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Certains projets sont faits pour l'open source, d'autres comme CSP ne le sont pas.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Mouais c'est plutôt Linux qui est ouvert. Et pour info, je tourne sous Linux...
Mais sinon, tu crois que la communauté CS est la même que la communauté Linux ? Les dev Linux c'est un peu des idéalistes et compagnie qui veulent bâtir le système hyper sécurisé, CS c'est juste une communauté de lamas qui préfèreront exploiter les failles que les dévoiler.
CSP ça serait juste un gros bordel si c'était ouvert.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Totalement faux. La communauté Linux c'est une communauté de hackers qui justement cherchent le plus de failles possibles, et c'est en les trouvant qu'elles sont corrigées. Des joueurs CS assez con pour exploiter une faille, et assez intelligent pour dev un jeu en c/c++, croit moi c'est assez rare.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Bah à ce moment, puisque le jeu n'intéresse que les joueurs de CS (1.6 d'ailleurs), et que ceux sachant dev en c++ sont rares, pourquoi le passer en open source ?
De toute façon CSP ne passera pas en open source, ça a déjà été évoqué et refusé sur les forums officiels.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
J'ai pas dis que ceux qui savent dev en c++ sont rares, j'ai dis que les mecs assez con pour exploiter une faille et sachant dev en c++ sont rares.