Depuis un certain temps, nous n'entendons parler que de Counter-Strike : Global Offensive, mais en parallèle, les développeurs de CSPromod continuent de travailler d'arrache-pied pour offrir un jeu aussi compétitif que possible. Actuellement en version 1.08 de sa bêta, les développeurs nous proposent depuis hier de tester le mode DeathMatch qui sera intégré lors de la version 1.09.
Rappelons d'abord que pour pouvoir tester le jeu, vous devez disposer de Source SDK Base 2007, un guide de l'installation du mod est disponible en anglais à cette adresse. N'hésitez pas non plus à donner votre feedback aux développeurs par le biais des forums officiels afin de permettre aux développeurs de corriger d'éventuels bugs et autres problèmes.
Pour le moment, le site communautaire HLTV.org a fait part de son avis concernant l'évolution du jeu :
Plusieurs membres du staff d'HLTV.org ont participé au lancement du mode DeathMatch et nous avons réellement apprécié ce que nous avons vu.
HLTV.org
Bon week-end de test à tous !
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Une fois les nouvelles animations des skins en place nous aurons enfin notre 1.6 en version HD.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Après test, que dire à part /clap les devs :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Le temps d adaptation est court, et même s'il reste des ajustements, c'est pas mal.
Le problème c'est que ça fait je sais pas combien d'années que je dis que c'est pas mal. Et que tout le monde le dit. Ce mod serait sorti à son lancement comme il est maintenant, ça aurait été un carton. La il a juste 4 ans de retard.
J'espère malgré tout qu'une fois la version finale sortie (attendez pas 12 mois please les dev !), ils feront de la promo et des showmatch, tournois, ... etc avec les pro pour que ceux ci le testent et donnent leur ressenti. Si ça marche dans ce sens, les sponsors viendront, mais il faut se dépêcher ! Il faudrait griller la priorité à CS:GO !
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Faudrait juste une pub de malade pour que le jeu marche, car il a le potentiel selon moi.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Si valve place se jeu en mod competitif comme il a mis le mod gungame dans CS:GO,je l'achete direct !
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Surtout que le jeu serait sorti depuis longtemps si il était open source...
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
C'est surtout que sa sert à rien, un développement comme celui la demande une organisation et une cohésion total entre les membres de l'équipe de DEV. Mettre le code en open source serait inutile le développement doit etre structuré, suivit et encadrer pour avoir quelque chose de bon à la fin.
C'est comme si tu faisait construire ta maison par des macons, charpentier, électricien et plombier venu au pif faisant leur taff sans être encadrer par un chef de chantier et sans se préoccuper de ce que leurs collègues font. Je te laisse imaginer le résultat.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Ta comparaison est débile et fausse. tu ouvre ton code, les devs envoient leurs modifs et après c'est a toi de les inclure ou pas. tout est fait avec un logiciel comme GIT ou SVN. Mais bon les devs de csp sont une bande d'autistes, je sais de quoi je parle je les avais approché il y a un an quand je leurs ai donné le code source de 1.6. D'ailleurs l'une des raisons que le code soit fermé c'est que ces cons là ils ont pompé la source de 1.6 de manière plus que voyante. le jour où valve voudras se débarrasser de promod il lui suffira de lever le petit doigt. Croyez moi, avec une équipe pareille et une telle menace au dessus de la tête, promod est condamné a reste un mod marginal.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
lol ducon open source ou pas il y du cheat tant qu'on en veux. d'ailleurs pas besoin d'inverser le code, le SDK fournis bien assez d'informations.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Alors tu parle de SVN et GIT en pensant que sortir des grands mots rendrais ton commentaire crédible mais c'est faux. Car j'utilise SVN tous les jours au travail et tu vient de confirmer ce que j’avançais.
Si tu pense que tu peut mettre 10 devs au hasard et subversion pour avoir une méthode de travail comparable à une équipe hiérarchisé et structuré tu te trompe complètement. Et franchement quand on voit ton niveau intellectuel dans tes insultes on comprend tout de suite pourquoi l'équipe de cspromod n'a pas voulu de toi...
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
La condition sine qua non pour que ca marche c'est en premier lieu que ce soit aussi joli que jouable et rapide. Or j'ai peur que CS GO soit plus attrayant...
Ensuite je trouve ça incroyable que l'on continue a séparer le semblant de communauté qui reste autour de CS en proposant toujours 2 versions. Même si je suis bien évidemment reconnaissant du travail de ces gars sur pro mod, comme on dit en anglais "it's too little too late".
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
deja j'ai jamais voulu être dans l'équipe de csp, pas temps a perdre pour un mod sur un moteur dérisoire. sinon l'open source c'est pas choisir 10 devs au hasard pauvre gars c'est ouvrir ton code a TOUT LE MONDE et sa tu pige pas. rien ne t'oblige a inclure tout les propositions dans la branche principale. tu crois quoi ? que le git de csp va recevoir des centaines de ligne de code par jour ? on parle d'un mod fait avec source sdk pas du noyau linux. entre toi qui viens me dire que opensource = inutile et l'autre qui dit opensource = cheat jme demande lequel est l'plus con des deux.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Mais tu comprend rien mon pauvre, c'est quoi le rapport avec le noyau linux t'es complètement paumer.
Moi je te dis juste tu ne met pas en open source un développement comme promod, ca sert à rien utilise ta petite cervelle 5 minutes.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
En attendant lui il argumente au lieu de parler dans le vent.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Faut arrêter, mettre un jeu comme CSP en open source, déjà c'est augmenter le risque de cheat (oui il y a du cheat en open source ou pas, sauf que faut pas avoir fait polytech pour comprendre que c'est encore plus facile quand on peut exploiter le code), et assurer le chaos complet sur le dev. Parce que déjà y a des gens qui se plaignent quand y a des mises à jour sur les branches principales des softs, alors imaginez s'il fallait coordonner 50 branches différentes sur un jeu où, au final, on a juste envie de jouer direct.
Bref, moi je trouve que la question de l'open source est pas totalement bête, mais qu'elle n'est pas adaptée à leur besoin. Jusqu'ici ils gèrent très bien d'après moi. Après leur incroyable lenteur, elle est indéniable quand on voit d'autres mods...
J'espère que le mod marchera, mais ça risque d'être compliqué parce que les joueurs d'aujourd'hui (aka joueurs de CoD) ne vont sûrement pas migrer, et donc si y a pas de communauté FFA, y a pas de renouvellement de la communauté eSport. Bah ouais si y a pas de jeu public, risque pas d'y avoir de jeu compétitif longtemps...
Mais d'un autre côté, ils ont l'argument qu'ils peuvent porter le code sur n'importe quel moteur rapidement, donc ils pourront toujours l'adapter sur le moteur de CSGO (encore faut-il qu'ils adaptent le contenu, parce que les skins c'est pas encore ça...)
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
https://github.com/twitter/bootstrap/network
Voici le graphique de network d'un projet professionnel (créé par les devs twitter) hosté sur github (et open source).
Tu remarqueras que des dizaines (si ce ne sont des centaines) de contributeurs ont forké le projet, commit quelques changements, fait une pull request et leur code a ensuite été inclus dans la branche master du projet.
Donc non, contrairement à ce que tes réflexes de dev d'un autre age te font dire (svn est mort et enterré, faut le laisser dans sa tombe hein, pourquoi pas cvs tant qu'on y est), il suffit d'un main dev qui bosse sur le projet et qui se charge une fois par jour de vérifier les pulls requests et ça roule parfaitement.
Et non #25, ouvrir la source d'un logiciel ne le rends pas plus ouvert aux exploits, des études et l'expérience globale autour de l'open source prouvent même le contraire (le kernel linux est bien plus sécurisé que le kernel NT, c'est un fait, et si tu en doutes encore, https://github.com/github : le code source du site github est hosté sur github (gitception), pourquoi ils n'ont aucun problème de sécurité? :) )
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Vu comme ça c'est pas faux. N'empêche que je suis toujours pas convaincu que l'open source soit la solution.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Qu'est ce qu'il faut pas lire comme conneries... Personne connait Unix ou quoi ? L'interet du truc c'est justement qu'il est hyper sécurisé PARCE QU'IL EST OPEN SOURCE. Quand est-ce que les gens vont comprendre ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Certains projets sont faits pour l'open source, d'autres comme CSP ne le sont pas.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Mouais c'est plutôt Linux qui est ouvert. Et pour info, je tourne sous Linux...
Mais sinon, tu crois que la communauté CS est la même que la communauté Linux ? Les dev Linux c'est un peu des idéalistes et compagnie qui veulent bâtir le système hyper sécurisé, CS c'est juste une communauté de lamas qui préfèreront exploiter les failles que les dévoiler.
CSP ça serait juste un gros bordel si c'était ouvert.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Totalement faux. La communauté Linux c'est une communauté de hackers qui justement cherchent le plus de failles possibles, et c'est en les trouvant qu'elles sont corrigées. Des joueurs CS assez con pour exploiter une faille, et assez intelligent pour dev un jeu en c/c++, croit moi c'est assez rare.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Bah à ce moment, puisque le jeu n'intéresse que les joueurs de CS (1.6 d'ailleurs), et que ceux sachant dev en c++ sont rares, pourquoi le passer en open source ?
De toute façon CSP ne passera pas en open source, ça a déjà été évoqué et refusé sur les forums officiels.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
J'ai pas dis que ceux qui savent dev en c++ sont rares, j'ai dis que les mecs assez con pour exploiter une faille et sachant dev en c++ sont rares.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Ok pas de souci ;)
Je plussoie ritCh, ils ne sont pas totalement fermés aux aides extérieures (enfin pas que je sache).
Enfin tout le monde est d'accord pour dire qu'ils sont trop lents...