Vincent "Happy" Cervoni nous a accordé une interview post-Cologne :

 

 

 

Voici la transcription texte de l'interview :

 

 *aAa* SOKAA: Salut Happy ! Merci d'avoir accepté de répondre à nos questions. Premièrement, à tête reposée, quel est ton ressenti sur les ESL One ? L'évènement était-il bien organisé ? 

 

Team-LDLC Happy: Salut ! C'était un évènement majeur sur CS:GO. C'était fou, aussi bien au niveau des spectateurs ou de l'organisation. On a joué quasiment tous nos matchs sur scène et ce n'était pas qu'une LAN, c'était vraiment un évènement ! J'ai très peu de reproches à faire mis à part un point négatif selon moi, qui était de jouer un seul match par jour car je pense notamment aux équipes qui viennent de loin et qui se sont faites éliminer en phase de poule comme par exemple l'équipe Indienne. 

 

J'en profite pour rebondir sur les Indiens, on aurait pu penser qu'ils allaient se prendre deux fois 16-0 car on ne les connaît pas et qu'en règle générale, les Asiatiques ne sont pas réputés pour être bons sur CS:GO. Finalement ils ont réussi à mettre 7 rounds aux NiP et ont démontré qu'ils avaient un bon aim et savaient mettre des headshots, qu'en as-tu pensé ?

 

Je n'ai pas du tout regardé leurs matchs mais à priori ils n'ont pas créé la surprise et ils n'ont fait aucun score serré et personne ne s'en inquiétait. Après évidemment c'est une équipe Asiatique, de plus ils n'ont jamais fais d'évènement majeur et arrivent donc sans expérience et ont du retard sur les Européens. 

 

Après votre résultat, pensez-vous être officiellement le Top 1 Français devant Titan et EPSILON ?

 

Je pense que dans la tête des gens oui, mais personnellement je ne ressens pas cette rivalité entre Français car notre but commun est de faire de bons résultats dans des tournois Européens et on a très peu l'occasion de se rencontrer hormis à la CPH où nous avions battu Titan 2-0. Moi je ne fais pas attention à qui est le Top 1, les gens pensent ce qu'ils veulent mais pour moi, même si je perd contre Titan ou EPSILON, pour moi ce qui compte c'est de faire du résultat à l'international et que l'on ait une scène forte. 

 

Je sais que tu discutes beaucoup avec Ex6TenZ, que penses-tu de leurs résultats dernièrement ? On ne peut évidemment pas leur en vouloir pour Cologne vu la poule très compliquée qu'ils avaient mais j'aurai aimé avoir ton point de vue sur la question. 

 

C'est décevant évidemment. Je ne sais pas pour eux mais tout le monde voit Titan comme l'équipe VeryGames qui a finalement battu les NiP et qui pendant 4-5 mois s'étaient vraiment installée comme Top 1 mondial jusqu'à la pente descendante. Je ne sais pas comment ils gèrent ça mais la compétition sur CS:GO c'est incroyablement compliquée et il y a un niveau effroyable ! Pour moi les gens parlent un peu trop, si on regarde la Gfinity par exemple, Titan a fait Top 2, et ne pas passer les poules d'un évènement majeur c'est toujours quelque chose de spécial car c'est pas des poules de LAN ordinaire, ils ont du affronter du Dignitas et du Cloud9 et je ne pense pas que l'on puisse les blâmer de ne pas réussir à sortir d'un groupe pareil même si eux même doivent être très déçus mais je ne pense vraiment pas qu'il faut leur jeter la pierre sur cet évènement la.

 

On a pu observer que vous aviez parfois un "hardside" plus solide que le easy side (Inferno contre NiP par exemple), est-ce voulu ? Avez vous plus travaillé le hardside pour avoir un avantage sur vos adversaires ou est-ce venu naturellement ?

 

On a une physionomie différente pour chaque équipe. On peut avoir un très bon side contre une équipe, et ce même side peut être très mauvais contre une autre comme par exemple le match NiP, on remporte le side Terro 11-4 et on a eu plus de mal en CT, alors que contre d'autres équipes le processus va s'inverser, on aura plus de mal en Terro mais on sera beaucoup plus solides en CT. On a effectivement, à un moment, beaucoup travaillé sur nos sides Terro en réfléchissant à plusieurs stratégies et aux principes des maps, et au fil du temps nous avons amélioré nos sides CT grâce à notre teamplay. Il faut aussi noter qu'à Cologne nous étions tous bons individuellement. 

 

Que pensez-vous des tactical timeouts ? Dans le match contre NiP sur Cbblestone, ils décident d'en faire un à 3-7, leur permettant ainsi de remonter jusqu'à 6-7, lorsque vous décidez à votre tour d'invoquer le timeout. D'une manière générale, l'effet de "rythme cassé" par ces timeouts n'est-il pas gênant ?

 

Moi personnellement, jusqu'à tard dans la compétition je ne savais même pas qu'on pouvait faire ça. C'est tout nouveau pour moi qui vient de CS:S. J'avais déjà vu ça sur certains matchs de CS 1.6 mais je n'avais jamais eu l'occasion de tester cette option et j'ai donc été un peu surpris. C'est vrai que lorsque une équipe arrive à amasser pas mal de rounds et que tu arrives à caler un timeout pour discuter et faire redescendre un peu la pression c'est évident que l'équipe adversaire va perdre un peu de son rythme et va se déconcentrer un petit peu, et toi personellement ça te permet de remettre quelques rounds derrière et reprendre de la confiance. Vu que moi je n'avais pas l'habitude de ce genre de chose j'ai trouvé ça un peu pénible, de plus on a mal su les utiliser et ça nous a plus porté préjudice qu'autre chose. Il faudrait voir sur plusieurs évènements pour avoir un avis plus objectif, car effectivement ça peut casser un rythme et changer le favoris. Je ne sais pas trop quoi en penser pour l'instant. 

 

Vous avez crée la surprise contre Virtus.Pro en remportant le match 2 maps à 0, cette même équipe qui à Katowice vous a éliminé sur un score très sec. Vous avez donné un sentiment de confiance et solidité sur cette rencontre.  Étais-tu plutôt confiant ou méfiant à l'idée de ce match ? Peux-tu me donner ton ressenti sur le match ?

 

Je pense vraiment qu'on avait l'avantage, déjà car on voulait prendre notre revanche de Katowice, car à l'époque c'était notre première LAN ensemble, on avait pas très bien joué et nous n'avions pas l'habitude de jouer sur scène. De plus, Virtus.Pro est une équipe qui se construit au fil du tournois, plus tu vas les jouer tôt dans la compétition, plus tu vas avoir de chances de les battre donc en additionnant ces deux facteurs on a su prendre l'avantage et gagner le match 2-0 au lieu de prendre 2-1. En plus de ça, on sortait des poules en ayant remporté les deux matchs contre London Conspiracy et Na`Vi, à savoir qu'on mis un score fleuve à London Conspiracy et on a totalement géré le match contre Na`Vi. On avait donc déjà la confiance alors que eux venaient de perdre leur match contre Fnatic, on a donc su utiliser nos petits avantages et notre confiance. Ca ne nous a pas paru étrange de les battre 2-0, c'était pour nous presque normal. 

 

Vous jouez ensuite contre Ninjas in Pyjamas. Tous le monde s'est dit "c'est bon, LDLC peuvent vraiment le faire" car à première vue c'était un match qui semblait plus simple que celui contre Virtus.Pro. Vous réussissez à remporter la première map 16-10 puis vous perdez les deux suivantes. Comment as-tu vécu le match ? Pensais-tu vraiment les battre ou t'attendais-tu à un match super compliqué ? 

 

On avait beaucoup de confiance à la sortie du match contre Virtus.Pro, car on a passé les quarts de finale, la pression est redescendue et on a largement atteint nos objectifs. La suite pour nous était du bonus. Dès le début du match contre Ninjas in Pyajamas on s'est senti bien, on remporte Inferno, map que l'on avait choisi. On a senti une fluidité dans notre jeu, une exécution parfaite, un skill très présent de notre part, par rapport à des NiP un petit peu endormis et peut-être surpris de notre niveau. Le problème est que lorsqu'ils passent en CT ils commencent petit à petit à nous rattraper, on remporte nos rounds sur des actions individuelles (2v4, 1v2 etc etc...), on laisse un peu trop de rounds nous échapper ce qui fait que eux, même si au final ils perdent la map, ils se prennent pas un score super sec et ils voient que c'est largement possible et reprennent un petit peu de confiance. Ensuite on arrive sur Nuke, on commence CT et les rounds sont très "ghettos", c'est à dire que la communication n'est pas très bonne, on fait beaucoup d'erreurs individuelles, on cherche trop les kills, on est pas très concentrés et on se sent moins chauds que sur Inferno alors qu'on commence easyside. On sait que Nuke est la meilleure map des NiP, peu importe le side sur lequel ils commencent. On se fait tout de suite dépasser niveau intelligence de jeu et on se fait totalement outplayed. On perd finalement 16-6, on sort et on debrief notre match et on se dit qu'il reste qu'une map, que c'est comme du BO1 à partir de maintenant. On se dit que dans tous les cas on sera contents de notre parcours. La map finale était Cobblestone et on a quand même la chance de commencer CT. On avait assez peu joué la map même si on l'avait un minimum travaillé, car on savait qu'on allait finir par la jouer. On commence le match et c'est compliqué, on prend quelques rounds mais on arrive aussi à en mettre, on met le GR et on se prend l'eco derrière et naturellement le skill est revenu, on a fait beaucoup de premiers kills. On arrive à 7-3 et ils décident de faire un timeout, pile au moment où tout allait bien pour nous. Par la suite ils ont recommencé à mettre des rounds à base de triples kills d'ouverture et on finit le side à 8-7. Sur le jeu Terro on est assez faibles et on manque tout simplement d'expérience, c'est la première fois qu'on joue cette map sur un match aussi important. A 14-14 on perd le round sur une erreur de communication alors que NiP est en semi achat alors que si on mettait le round, la victoire était quasi-assurée pour nous car derrière ils n'auraient pas eu d'argent mais on finit par perdre le match 16-14. On a quelques regrets même si on s'est bien battus, on avait pas eu le temps de mieux préparer la map. Bien joué à eux !

 

 

Vous êtes réputés pour être une équipe très travailleuse et très sérieuse, comment se passe une soirée typique de pracc ? N'avez-vous jamais eu de baisse de motivation à force de travail ? Arrivez vous à rester régulier ?

 

Oui je confirme, on est une équipe travailleuse. On regarde beaucoup de demos, on fait beaucoup de jeu et on travaille beaucoup les petits détails mais on ne joue pas énormément contrairement à Titan ou NiP qui sont tout le temps en Gaming House. On fait des soirées de pracc normales, des petits bootcamps avant les LAN, rien de très fou mais on a quand même cette capacité de travail qui nous donne une petite avance sur certaines équipes. On a eu quelques baisses de motivation mais je pense pas que ce soit spécifique à notre équipe, toutes les équipes ont déjà vécu ça. On est jamais arrivé à un point de remise en question importante, c'est juste les aléas d'une équipe de haut niveau sur CS:GO. 

 

Le résultat que vous avez fait à Cologne est-il représentatif du travail que vous avez fourni ? T'attendais-tu à mieux ou au contraire vous vous êtes vous même surpris ? 

 

C'est très difficile de tirer une conclusion sur un tel tournoi, car il y a vraiment un niveau de fou. Je pense tout de même qu'on peut être assez fiers de notre parcours, une demi finale d'un tel évènement te place plus ou moins dans le Top 4 Monde car tout le plus haut niveau est réuni.

  

Uzzziii a été plutôt critiqué lors de la création de l'équipe et on a pu voir de réels progrès à Cologne, il a été très solide durant l'évènement. Selon toi, a-t-il encore beaucoup de progrès à faire ou au contraire vous êtes très satisfaits de son niveau actuel ? 

 

Je pense qu'il a été critiqué au début car il n'était pas très connu. Il était déjà bon et ce n'était pas un "noob" comme j'ai pu le lire sur différents commentaires de sites d'actu. Certes il a fait des progrès c'est indéniable, lui même le dira tout simplement car il a une équipe de haut niveau et que quand tu as une équipe de haut niveau et que tu joues beaucoup tu as forcément une progression. Je n'ai jamais été d'accord avec les différents avis qu'ont pu donner les gens, moi je n'ai jamais eu peur du niveau d'Uzzziii et j'ai toujours su qu'il allait être un bon joueur. On ne s'est jamais posé la question de savoir si il allait être au niveau. Il a su progresser et montrer un très bon niveau, bien joué à lui ! 

 

Dernière question, quelle est la suite pour Team-LDLC ? Vacances, bootcamp ? 

 

La c'est le temps des vacances durant une semaine. On a aucune LAN de prévu pour cette fin d'été, juste des compétitions sur internet. 

 

Merci Happy d'avoir répondu à nos questions et de nous avoir accordé de ton temps libre. Je te laisse le dernier mot !

 

Merci à Team-LDLC, merci à Cooler Master pour leur soutien et merci à Team-aAa pour l'interview ! A bientôt !