Les Hypothèses

Maintenant que les champions présents pendant le Split ont été énumérés, nous allons nous pencher sur ce à quoi nous pourrions nous attendre pendant les Worlds. Pour cela nous allons commencer par donner un peu de contexte à la situation du mid.

 

Que ce soit les champions ou les objets, il n’y pas a eu de grosses modifications depuis plusieurs patchs, Fizz excepté. Le dernier patch significativement impactant pour la midlane remonte au 5.13, avec la réduction du prix et de l’AP de la baguette trop grosse pour rentrer dans beaucoup plus de recettes. Dans ce patch nous avons pu voir, une réduction en AP pour le Luden et le Zhonya de 120 à 100 et le Rabadon en contrepartie a vu son passif augmenter de 30 à 35%. Le visage de la midlane actuelle a commencé à se renforcer à partir de ce patch.

 

Les changements potentiels proviendront donc plus d’un tout, comme lors des changements sur les autres lanes, en modifiant les synergies et possibilités actuelles. Commençons donc par refaire un tour du côté des champions du Split et voir comment les changements en vigueur aux Worlds pourraient les influencer.

 

 

Azir

Le patch 5.16 a corrigé plusieurs bugs sur le champion et le 5.17 lui a enlevé 10 points dans sa vitesse de déplacement (et a nerfé ses Sables conquérants (A)) :

 

- Les ennemis ne subissent plus de dégâts supplémentaires quand ils sont frappés par plus d’un soldat. Malgré ces nerfs, le champion devrait rester en haut de la fiche des midlaners, mais cela adoucira quelques échanges dans certaines situations pour donner un peu de marge aux adversaires.

 

Les changements sur les autres lanes ne semblent pas non plus porter à conséquence sur Azir, le règne de l’Empereur devrait se prolonger encore pour un temps.

 

 

Viktor

Dans le 5.16, le gain en puissance de son passif a été réduit dans les 3 premiers objets et transféré sur la dernière évolution en vue de retarder quelque peu la facilité du champion à accéder à la fois aux dégâts et utilités via les évolutions successives du Cœur hextech.

 

Cela mis à part, aucun autre changement impactant directement, le problème du champion provient plus de sa performance globale sur le Split avec ses 39.43 % de winrate et on est en droit de penser que les joueurs vont réfléchir sérieusement aux raisons de ce taux et savoir si le champion devrait être moins présent ou juste mieux adapté dans des compositions précises.

 

 

Leblanc

Elle a reçu une augmentation de la vitesse du « projectile » de Distorsion (Z), c’est intéressant, car cela lui offre un peu plus de réactivité pour ses combos et cela pourrait légèrement booster sa courbe de présence, mais en augmentant simplement ses chances d’être ban.

 

Mais le champion n’est pas forcément un premier choix dû au fait qu’il n’est essentiellement là que pour gagner sa lane et essayer de vite terminer la partie. Ce faisant, le choix du champion est plus lié aux joueurs avec de grosses mécaniques. Ce n’est pas le plus optimal lorsque l’équipe nécessite plus de profondeur et de flexibilités stratégiques dans une partie.

 

 

Lulu

C’est le champion par excellence lorsque l’on vise des compositions centriques et même si dans le 5.18 elle a subi une diminution de ses PV par niveau cela ne devrait pas affecter outre mesure l’envie de la choisir vu que les stratégies centriques sont toujours d’actualité. Bien qu’elle ait aussi reçu un petit bonus sur Pix (le passif) pour aider à générer du gold avec l’effet Tribut (changements visant bien évidement à accentuer la Lulu support) cela ne sera pas suffisant pour la forcer à y retourner.

 

La seule chose qui pourrait légèrement altérer son taux de pick, c'est le retour d’Orianna qui bien évidemment ne possède pas le côté utilitaire aussi prononcé que Lulu, mais qui a quand même un bouclier pour protéger ses alliés. Entre les deux, on balancera entre vouloir protéger et temporiser le plus possible avec la petite yordle ou engager violemment tout en apportant un peu de protection tout de même avec Orianna.

 

 

Cassiopeia

Aucun changement direct dans les nouveaux patchs pour elle, mais il est à noter qu’il n’est pas très agréable de jouer contre des Gragas ni même des Gangplank dont la présence malgré ses nerfs devrait continuer d’augmenter d’ici les Worlds. Elle ne sera probablement pas le champion le plus mis à l’honneur, surtout pas pour les équipes des régions EU et NA du moins.

 

 

Varus

Une chose intéressante pour lui qui pourrait justifier sa présence, la recrudescence de champions offensifs principalement sur la toplane et donc des compositions globales un peu moins tanky. Cela permettrait à Varus, mais aussi tous les champions poke, de pouvoir mieux s’exprimer. Le Varus mid a donc du potentiel pour le tournoi.

 

 

Twisted Fate

Il a des arguments à proposer pour faire pencher une rencontre comme nous avons pu le voir dans la première partie de l’article, c’est en plus un champion très apprécié généralement pour son style, un peu coup de cœur pour certain joueur, on peut donc fortement envisager que sa présence est à prendre en compte. En revanche, sa présence ne devrait pas augmenter outre mesure.

 

On peut noter une petite faille pour le champion. la prévisibilité de l’utilisation de ses cartes, surtout pour la dorée, facilite le travail et la réactivité des champions adversaires comme GP ou Fiora. Il faudra vraiment faire attention à eux dans les parties surtout quand on sait que Gangplank a même été joué mid à l’occasion.

 

 

Orianna

Le champion possède une grande force et peut très vite punir le moindre mauvais placement avec une grosse Shockwave (R). Par rapport au Split et ses 15.96 % de présence, il se pourrait bien que ce taux augmente sur les Worlds. On sait déjà que le champion fait un bon retour, et comme elle fut beaucoup jouée par le passé, cela implique que la plupart des joueurs possèdent déjà de l’expérience avec Orianna.

 

 

Ahri

Elle a reçu une vague modifications de son passif sur le 5.16, mais qui ne change rien d’un point de vue gameplay. L’avantage pour elle (lors des derniers patchs) est la diminution de la présence globale des champions tank, elle aura un peu plus de liberté dans les parties et donc de possibilité à être choisie en fonction de la draft, cela dépendra donc beaucoup du choix du toplaner adverse.

 

 

Kassadin

Son ultime s’est vu offrir un buff avec l’ajout d’un ratio initial de 20 % AP augmenté de 10 % AP pour chaque Fissure (R) consécutive. Le problème de ce Up c’est qu’il est assez léger sur le early et pour un champion qui est sensé créer une différence rapidement avec son aspect d’assassin, c’est un peu problématique. Mais ça reste sur la durée d’une partie une augmentation franche de ses dégâts surtout à partir d’un 2e et 3e ultime d’affilé.

 

Cependant, ce changement seul, plus le fait que beaucoup des dégâts à venir seront assez orientés physique, n’a pas de raison de faire revenir Kassadin actuellement.

 

 

Yasuo

Lui aussi profite bien de la petite diminution de la présence des tanks au sein du jeu et pour toutes les raisons évoquées dans la première partie et bien qu’il n’ait reçu aucun buff direct, sa présence peut encore augmenter par rapport au Split.

 

Parallèlement, même si les tanks laissent un peu d’espace à d’autres champions, ils s’en laissent aussi entre eux, ainsi comme évoqué dans les articles précédent, des champions comme Malphite qui reviennent, sont parfait en combo avec Yasuo, mais également d’autre, comme Zac qui pourrait faire quelques apparitions.

 

 

Diana

Sa présence devrait continuer d’augmenter, tous les atouts cités précédemment n’ont pas été impactés par les récents changements. De plus, un autre avantage de Diana est la bonne synergie avec le sort de téléportation qui, bien que réduisant sa puissance sur la lane permet surtout à partir du niveau 6 de pouvoir plus facilement détruire la botlane adversaire.

 

Cela est à double tranchant, le champion peut perdre un peu d’impact si les gank sont ratés puisqu’elle aura perdu en domination personnelle, mais d’un autre coté une Diana correctement mise dans sa game a les arguments pour se battre en 1v1 et avec l’aide de la Téléportation, elle peut effectuer de très bons splits pushs. Nous ne manquerons pas de rappeler que son passif inflige les dégâts aux bâtiments.



Je veux être Empereur à la place de l'Empereur !

Quelqu'un peut il voler son titre à Azir ?

Maintenant que nous avons vu les champions déjà présents, parlons un peu des absents et regardons si certains ont des avantages à proposer lors des rencontres. Une réflexion avant de commencer : globalement la saison 5 a vu énormément de choses se passer, beaucoup plus de champions, d’objets et de stratégies, ce qui est très agréable et très intéressant.

 

Et tout cela continu dans cette direction... la diversité. L’intérêt est que la midlane (qui nous intéresse plus particulièrement ici) peut voir encore d’autres champions revenir entre autres grâce au fait que les assassins ont été bien écartés du jeu et que les tanks ont légèrement réduit leurs présences ces derniers temps.



 

C’est dans cette optique liée au paragraphe ci-dessus que Syndra qui était très forte et présente il y a quelques temps, voit une fenêtre s’ouvrir pour elle. Mettons de côté le Up sympathique, mais anecdotique du gain de mana par niveau, et abordons directement la possible utilité du champion.

 

Le plus gros souci, même si pas impossible, est de sortir de l’early sans trop d’encombres, car pour Syndra, farmer demande quand même un peu de ressources. Mais elle a les moyens de le faire, son absence de mobilité dans ses sorts est compensée par plusieurs choses.

 

Par exemple le A et la deuxième activation du Z peuvent se lancer pendant que vous vous déplacer, sachant que le Z ralenti les adversaires cela peut creuser un bon écart de distance. Et enfin votre E peut repousser voir même stun si une sphère noire est projetée et touche la cible.

 

Ce qui est intéressant c’est la capacité à oneshot une cible sur un combo surtout en surprenant avec la grande portée d’engage du champion sur l’enchainement A + E.



 

Pour des raisons relativement identiques à Syndra, Veigar a une chance de faire des apparitions, entre autres il peut oneshot beaucoup de cibles.

 

Le A étant passé en skillshot, il peut farm de façon plus safe, mais aussi poke sur une plus grande distance. La modification du délai d’apparition de sa cage ne change pas trop l’aspect général du sort qui reste très dissuasif et puissant en teamfight comme contrôle. Et enfin lors du 5.18, il a reçu deux buffs très appréciables

- Une modification du calcul du rechargement du Z qui reviendra donc plus rapidement.

- Le passif du A donne maintenant le gain en AP même sur les assists, augmentant encore la puissance monstrueuse naturelle du champion à engranger de l’AP « gratuitement ».

 

Dans une dynamique de jeu actuelle où on aime avoir ses alliés réagir vite et être efficaces tôt, on ne pense pas forcement à Veigar en premier, mais pourtant ses dégâts montent très vite et même si on apprécie lui donner le bouclier en sort d’invocateur, le TP est loin d’être inenvisageable et un gank de Veigar sur la botlane, laisse peu de chance de survie avec son ultime.

 


 

Xerath était assez prisé ce printemps, mais il a disparu en même temps que les stratégies basées sur le poke. Cette dernière revenant, le champion pourrait donc y trouver un regain d’intérêt. Effet doublé puisque Xerath possède des armes intéressantes pour se battre contre les champions dominants du moment tel que Azir.

 

Le A fonctionne un peu comme le E de Viktor, il permet de waveclear simplement et efficacement et/ou mettre une grosse pression sur l’adversaire, l’avantage du sort étant sa très grande portée quand il est chargé. Un autre avantage du sort, c’est qu’il est tellement utile à lui seul, que Xerath peut se permettre d’en abuser et de garder les deux autres vraiment pour se protéger d’une agression ou au contraire lancer un combo sur son vis-à-vis et lui placer son burst.

 

Dans le cas de figure du poke, le passif apporte une source de mana régulière qui augmente la facilité du champion à mettre la pression sur la lane, puisqu’il pourra dès le début lancer plus de sorts que son adversaire sans trop craindre d’avoir les batteries à plat.

 

Il est vrai que l’ultime n’est pas directement le plus pratique en teamfight, mais c’est un excellent pokeur et c’est ce qu’on lui demandera principalement.



 

Un champion qui a fait les beaux jours de certains. Zed est très apprécié en raison des possibilités d’actions liées à ses ombres, restreintes suite à différent nerf, mais un récent Up fait passer de 1 à 0.5 seconde le temps de réactivation de l’ultime, ça ne parait pas grand-chose, mais ça redonne un peu de marge de manœuvre au ninja.

 

Là encore, même si c’est moins présent pour lui à cause de son statut d’assassin, la diminution des tanks lui offre potentiellement plus de liberté, au minimum dans le choix de ses cibles. Il a surement du apparaitre un minimum dans les entrainements, mais les joueurs estimeront-ils suffisants les changements actuels pour le ressortir ? C’est moins sûr.



 

Ziggs... on parle de poke, forcement il a envie de jouer et de tout faire péter. Le champion peine un peu en early des fois, mais il compte 2 forces très puissantes à son actif. La Bombe rebondissante (A) qui possède un minimum de 850 de portée plus les rebonds ensuite (son coût en Mana ayant été aussi réduit) mais surtout il possède un temps de rechargement ridiculement bas de 4 secondes au niveau 5. Un Ziggs avec Graal et un buff bleu c’est la plaie.

 

Mais il faut aussi compter sur son ultime, dans des parties où l’on apprécie la présence globale, Ziggs avec sa Méga bombe infernale (R) peut faire la différence.

 

Il a la possibilité de rester pendant les combats bien hors de portée des champions adverses et d’éviter de se faire punir gratuitement, pendant que lui peut bombarder la zone. Tout ça en gardant son Z et son E pour zoner et aider au desengage.

 

Après tout, pourquoi pas sécuriser un Gangplank au top puis créer la surprise avec un Ziggs mid, niveau dégâts de zone, poke et présence globale sur la carte, on est bien.



 

Terminons ce tour des hypothèses avec la question de Fizz.

 

Il était donc joué au top dans une orientation plus offtank dégâts hybrides, avec un build AD et profitant de ses dégâts magiques honorables naturels via ses sorts. Les derniers changements du champion visent clairement à d’une part diminuer la simplicité et efficacité de cette orientation à être (trop) utile, et d’autre part à remettre l’accent sur le rôle initial du champion orienté AP.

 

C’est donc avec la suppression du bonus en dégâts de l’ultime sur les sources physiques de Fizz, suivi d’une réduction des dégâts de base du Z, mais une augmentation du ratio AP de 5 % sur celui-ci et également de 5 % sur le A, que nous revient le champion insaisissable.

 

Comme pour les assassins, Fizz souffre en partie des mêmes problèmes s’il doit être rejoué dans ce rôle, mais entre son E qui le rend intouchable et le Zhonya, il a déjà fait ses preuves comme adversaire redoutable. D’un point de vue dégâts et possibilité en teamfight, il est tout à fait possible pour lui de s’en sortir correctement, le problème est que pour en arriver là il faut passer l'early et au vu des changements et des champions actuels ce n’est pas le plus simple.

 

Le problème vient que la plupart des champions au mid maintenant arrivent assez efficacement et d’assez loin à vider les vagues de sbires forçant Fizz à reculer et farm sous tour. Ce n’est pas le meilleur des positionnements pour un champion censé mettre la pression en tuant ses adversaires.

 

Sachant que le champion avait déserté le mid pour des raisons similaires et que le Up sur le ratio du Z est surtout la pour compenser la diminution des dégâts de base, au final il n’y a vraiment qu’un faible bonus de 5 % sur le A. Ca ne devrait pas être suffisant pour lui permettre de faire un retour fracassant à la midlane.



Conclusion

La midlane est très énigmatique, car même si on peut se douter de certains champions qui garderont une grande présence, tous les éventuels changements sur cette lane seront principalement dépendants de la volonté des équipes à vouloir tenter de nouvelles choses ou pas.

 

Mais c’est cette possible ouverture sur les choix et stratégies nouvelles qui font tout l’intérêt et l’excitation de ces Worlds.