Premier mouvement au sein du personnel d'encadrement de Rogue.
Alors que le LECva entrer dans sa troisième semaine de compétition, Urszula "Xirreth" Klimczak annoncé sur son compte Twitter qu'elle quittait son poste d'analyste comportemental et de coach mental, fonctions qu'elle occupait au sein de l'organisation Rogue. Son travail consistait, comme à l'époque où elle était chez Fnatic, ROCCAT ou encore Team SoloMid, à développer l'habileté mentale des joueurs et à exploiter pleinement leur potentiel.
Kikis et ses partenaires occupent actuellement la 9e place du classement général, avec 4 défaites en 4 rencontres (à égalité de points avec Fnaitc). Pour cette troisième semaine de championnat, ils doivent affronter Fnatic et Team Vitality. En ce qui concerne la formation académique de Rogue qui évolue actuellement au sein du championnat polonais, l'Ultraliga, l'équipe culmine à la première au classement général avec 4 victoires en 4 rencontres.
Tonight I have decided to part way with @Rogue and I am grateful for the opportunity to learn about the organization, also thank you everyone for giving me the opportunity to be a part of the team! Right now I am a free agent looking for new opportunities.
— Urszula Klimczak (@Xirreth) 31 janvier 2019
Modifié le 17/04/2019 à 15:31
Modifié le 17/04/2019 à 15:31
Le livre que j'ai cité aborde les grands thèmes de l'apport de la psychologie dans le cadre du sport et de la performance, le milieu de l'entreprise y est très peu cité. Ce sont des approches qui ont fait leurs preuves et qui, contrairement à ce que tu en penses, fonctionnent dans tous les contextes sportifs, a partir du moment ou celles-ci sont ajustées aux particularités du milieu. Par exemple, la gestion du stress, l'imagerie mentale, la motivations, la préparation mentale... Tous ces aspects sont centraux dans la performance sportive quel que soit le sport, et les nombreuses études qui existent à ce sujet le montrent, avec une efficacité "modérée" dans le pire des cas selon les méta analyses.
Par ailleurs, si tu as lu le livre de Célia Hodent sur l'apport de la psychologie dans le game design, j'ai du mal à comprendre comment tu peux finir par "ne plus te préoccuper par ces choses là", tant les aspects psychologiques, motivationnels et neuropsychologiques jouent dans la perception d'un jeu par les joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 15:31
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/05/10/celia-hodent-la-francaise-derriere-le-succes-du-jeu-video-fortnite_5297079_4408996.html
qui ose répondre "je savais que ça allait être un succès car on avait suivi la procédure" ? Alors que le titre allait être un fail sans le mode battle royal ? (et qui avait reçu des critiques extrêmement mitigées à sa sortie).
Et encore une fois, oui je sais globalement ce qu'elle raconte (https://celiahodent.com/gamers-brain-part-3-ux-engagement-immersion-retention-gdc17-talk/) et je maintiens que ce qu'elle dit évolue entre le caricatural / le schématisme, la tautologie et l'absence d'applications pratiques.
Si ça t'intéresse on continue la discussion en MP, où je pourrai démontrer point par point dans sa présentation que ce qu'elle avance n'aide pas la création de jeux vidéo.
Modifié le 17/04/2019 à 15:31