Les coulisses de la conception

Azir, conçu par ZenonTheStoic

 

À quoi reconnaît-on un empereur ?

 

Un empereur a évidemment des sujets. Il ne se salit pas les mains, mais donne des ordres. À partir de là, il était logique de concentrer son gameplay sur le contrôle de la force shurimienne !

 

En interne, on appelle ces champions des « sbiromanciens ». Dès lors qu'il était décidé qu'Azir aurait ce genre de kit, nous savions qu'il fallait d'abord nous pencher sur ce qui marche et sur ce qui ne marche pas avec ce concept souvent problématique :

 

Heimer nous a appris que les sbires fixes qui attaquent automatiquement incitent à jouer défensivement. Elise, Malzahar et Yorick nous ont quant à eux appris que les joueurs n'apprécient pas les sbires qui n'en font qu'à leur tête. Les araignées ne vont au final jamais très loin et les êtres du Néant suivent inlassablement les Visions maléfiques. Enfin, les sbires dirigés directement par le joueur ne conviennent pas parfaitement aux contrôles de LoL et suppriment les contres de type « interdiction d'entrer dans cette zone ».

 

 

Avoir conscience de ces problèmes nous a permis de contrebalancer adéquatement le kit d'Azir. Puisque nous avions mis en place certaines faiblesses, nous pouvions rendre les soldats extrêmement forts. Imaginez un peu : dans certaines situations, votre attaque de base peut avoir une portée de 1200 unités et infliger des dégâts de zone.

 

Voici comment nous avons abordé le concept de la génération et de la manipulation des soldats :

 

Dresse-toi ! crée un soldat de sable dans une zone cible, et depuis cette zone, le soldat génère de la menace dans un cercle autour de lui. Jusque-là, ce n'est pas très différent d'Heimerdinger. Cependant, les soldats ont besoin qu'on leur donne des ordres. Azir doit utiliser son clic droit et passer par l'animation de son attaque de base pour que les soldats agissent. De cette manière, Azir et son ennemi comprennent tous deux qu'un ordre a effectivement été donné au soldat. Cela signifie également que si Azir est étourdi ou s'il fuit, les soldats cessent d'être une menace. Tout à coup, l'adversaire d'Azir pourra être aussi agressif qu'il le veut.

 

Les Sables conquérants ordonnent à tous les soldats de charger vers une zone cible, en blessant et en ralentissant les ennemis sur leur passage. Cela force Azir à bien réfléchir à la direction dans laquelle envoyer ses soldats et à attendre le bon moment. Azir saura-t-il lancer le sort pour infliger des dégâts et ralentir ou (contre en vue !) l'ennemi va-t-il en profiter pour contre-attaquer pendant que les soldats ne peuvent plus se déplacer ?

 

Ensemble, Dresse-toi ! et Sables conquérants forment un kit à sbires qui offre suffisamment d'outils pour que l'empereur ait l'impression d'avoir le contrôle de la situation, tout en créant suffisamment de faiblesses pour que les ennemis se sentent capables de passer à l'attaque.

À vous de jouer, les sbiromanciens !