Papy s'offre une nouvelle jeunesse
Ceux qui étaient déjà là lors des deux premières saisons de League of Legends ont certainement connu l'âge d'or de notre bon vieux Zilean, puis, il a peu a peu été oublié du grand public, passant presque pour un champion troll. Anciennement champion de la midlane, relégué au rôle de support, il a aujourd'hui complètement (ou presque !) disparu de la Faille de l'invocateur. RIOT, le coeur brisé, décide à ce jour d'y remédier en se penchant sur son cas après lui avoir déjà modifié son splashart.
Avant toute chose, c'est le Rioteur 20thCenturyFaux qui s'est employé à nous présenter cette refonte.
" Le temps est venu.
Depuis que son passif n'est plus global mais à portée limitée, Zilean a eu du mal à se faire une place dans la faille. Son kit de compétences faisait qu'il n'était pas réellement possible d'ajouter de la puissance sans prendre de très gros risques. Sa capacité ultime rendait souvent tous les PV de la cible, sa bombe infligeait beaucoup de dégâts et l'obligeait à avoir un coût conséquent en mana afin d'empêcher Zilean de gagner sa phase de lane automatiquement, améliorer son passif ou Retour rapide (Z/W) aurait buff cette bombe, et sa compétence Distorsion temporelle (E) était déjà un problème puisqu'elle permettait de ralentir une cible à l'infini, ou d'accélérer un allié de la même manière. Le fait que Zilean n'ait que des sorts ciblables a achevé le fait qu'il n'était pas sain d'ajouter de la puissance à Zilean, même s'il en avait cruellement besoin. Avoir tout ces dégâts avec des compétences ciblables ne laissait que trop peu de moyens de réagir pour l'adversaire, et donnait un jeu relativement plat.
Sa bombe à retardement (A/Q) a été convertie en un skillshot. Elle est lancée dans une direction, s'attache à la première unité qui s'en approche, en priorisant les champions, et persiste au sol même après avoir atteri. En ajoutant des manières et des possibilités de jouer contre ce sort, il est possible d'ajouter de la puissance à Zilean. Beaucoup plus de puissance.
Appliquer deux bombes sur la même cible fait exploser la première, comme c'est le cas actuellement, sauf que la détonation étourdit les ennemis dans le rayon de la bombe à retardement, ce qui en fait le plus grand stun de zone qui ne soit pas une capacité ultime du jeu. Ses bombes ont plus de portée et coûtent moins de mana, mais elles infligent en contrepartie un peu moins de dégâts. En restant actives au sol, Zilean peut créer des zone de contrôle, et bloquer des passages, explorer des buissons, ou accumuler deux bombes d'un seul coup sur une cible pour infliger des dégâts massifs tout en les étourdissant. Il peut également mettre deux bombes sur un champion allié pour étourdir tous les ennemis autour de lui.
Distorsion temporelle voit son coût en mana réduit et ses temps de recharge réduits également. Son efficacité est réduite au rang 1, et la portée a été ajustée pour être proche de celle des attaques de base de la plupart des carry AD. Il doit donc prendre plus de risque pour placer efficacement ses bombes. Aussi, l'efficacité du sort est améliorée en fonction du rang, ce qui permet un ralentissement/bonus de vitesse de 99% au rang 5.
Ensuite, Retour temporel (R) n'est plus lié à Retour rapide (Z/W), ce qui a pour conséquence une réduction de son temps de rechargement. C'est un fait très important pour son équilibrage, car nous ne pouvions ajuster son temps de rechargement en fin de partie sans le modifier en début de partie, ou en altérant ses effets. Le changement devrait être neutre, ou positif jusqu'à ce que Zilean ait le dernier rang de Retour rapide (Z/W), et de la réduction des temps de rechargement, et à partir de ce moment là, c'est un léger nerf. Retour rapide (Z/W) continue néanmoins à avoir son utilité, mais il n'est plus une part majeure de sa puissance.
Les attaques de base de Zilean ont longtemps été parmi les pires du jeu, mais il devrait désormais pouvoir last hit plus facilement. Il a également la même portée qu'Ashe/Varus. Enfin, ses icônes et certains effets de ses sorts ont été améliorés. "
- COMPETENCES & AJUSTEMENTS -
Comme pour toute refonte qui se respecte, Zilean voit donc ses compétences refaites aussi bien au niveau du design de leurs icônes que de leurs effets en jeu. Voici un petit aperçu mettant en parallèle les deux versions de son set d'icônes.
Passif | A / Q | Z / W | E | R |
Général
• Portée réduite à 550 au lieu de 600.
• Armure de base augmentée à 19,134 au lieu de 17,134.
Passif - Assimilation
PAS DE MODIFICATION :
• Zilean et les champions alliés proches gagnent 8% d'expérience supplémentaire.
A / Q - Bombe à retardement
• NOUVEAU : Zilean lance une bombe à l'emplacement ciblé. La bombe s'attache à la première unité qu'elle rencontre (En priorisant les champions). Après 3 secondes, elle explose, et inflige 75/115/165/230/300 (+0.8 d'AP) points de dégâts magiques. Placer deux bombes sur une même unité fait exploser la première bombe, ce qui étourdit tous les ennemis touchés par l'explosion pendant 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 secondes.
• Coût en mana réduit à 60/70/80/90/100 au lieu de 70/85/100/115/135.
• Temps de rechargement modifié à 12/11/10/9/8 au lieu de 10 secondes à tous les rangs.
A savoir que le cercle le plus petit représente la portée de la hitbox tandis que le plus
grand représente la portée de l'explosion
Z / W - Retour rapide
• N'est plus effectif sur le temps de rechargement de sa capacité ultime Retour temporel. Continue cependant à l'être sur ses autres compétences.
E - Distorsion temporelle
• Portée réduite à 550 au lieu de 700.
• Coût en mana réduit à 50/55/60/65/70 au lieu de 80 à tous les rangs.
• Temps de rechargement réduit à 15 secondes à tous les rangs au lieu de 20 secondes.
• Ralentissement sur un ennemi et Accélération sur un allié ajustés à 40/55/70/85/99 %.
• Durée effective du malus/bonus de vitesse réduite à 2,5 secondes au lieu de 2,5/3,25/4/4,75/5,5 secondes.
R - Retour temporel
• Temps de rechargement réduit à 120/90/60 secondes au lieu de 180 secondes à tous les rangs.
• Temps de résurection d'un allié réduit à 5 secondes à tous les rangs au lieu de 7 secondes.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Casiso à vu son pick rate augmenter en ranked de façon conséquente, et à même vu des apparitions répété en LCS. Chose qu'i n'avait pas été le cas pendant les deux années précédentes.
> Le rework de Gragas.
Gragas, c'était un perso complètement anti fun, qui pouvait te one shot un carry à distance, tout en mettant mid hp le reste de la team, et si ca ne suffisait pas tu pouvais toujours les déplacer pour en profiter. Ca offrait presque aucun counterplay, à l'intégralité des supports qui ce faisait ouvrir en deux. Et hormis deux trois carry ad, avec un dash/blink c'était la même pour ce rôle.
Bref, c'était un perso toxic, dont tout le monde se plaignait très très largement. Ils l'ont rework, ils était très clairement op après son rework, et l'ont un peu trop nerf par la suite je te l'accorde. Mais le design du champion est meilleur et avec le récent buff je m'attend à le revoir jouer top dans pas longtemps.
> le rework de nidalee
Je n'ai jamais vu autant de haine pour un champion que sur nidalee. http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/287kgp/which_champion_you_hate_most_and_why/
Avant son rework, c'était le champion le plus détésté du jeu. J'ai pris un random post sur reddit, mais si tu cherches à la même époques tu en trouveras des milliers parlant d'elle.
Aujourd'hui, elle ne ce résume plus à lancer des spears et heal toute son équipe. En utilisant sa forme de cougar uniquement pour se déplacer. Ils ont remis l’intérêt des dégâts de la forme cougar, la forçant à rentrer dans le fight. Ce qui offre des moyens de la counter plus facilement, ce qui la rend plus agréable à jouer contre.
Aujourd'hui on la voit jouée que ce soit en bronze, ou en LCS, top, mid et même jungle. Elle à un % de pick, presque équivalent à avant, et son winrate est pas dégueulasse du tout.
Soit tu as une mémoire de merde, pour ne plus te rendre compte de ce qu'était les perso avant, soit tu comprends rien à rien. Mais il y'a pas vraiment d'autre option.
Sinon concernant la gestion des équipes :
Ils sont actuellement entrain de travailler sur :
- Urgot
- Warwick
- Poppy
- Ryze
- Fiora
- GP
- Galio
- Vladimir
- Yorick
Et j'en oublie surement. C'est uniquement les champions dont on parle de rework, c'est une partie de riot complètement différente qui s'occupe de la balance classique des perso. Bref, ils sont occupés sur vraiment pas mal de projet, en même temps. Tu verrais quoi toi comme priorité autre que ces champions à rework ? Si tu penses qu'il y a mieux, à faire et qu'ils n'y ont pas penser, tu peux leur dire, ils sont ouvert à la discussion.
Mais en attendant, quand tu me sors des remarques comme :
"du temps qui aurait pu être employé à mieux" Sans donner le moindre exemple, ne t'étonnes pas si je prends ca pour une phrase d'abruti.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Gragas est devenu nul et on le voit jamais en compétition.
Cassio était censé prendre un up, ne nous voilons pas la face. Elle est à peine up, et elle est devenu insupportable a jouer avec un des early les plus nuls du jeu, et le passif le plus frustrant du jeu. Y'a aucun perso dont le passif a une influence aussi prépondérante sur son perso. Cassio est nulle avant d'être stack, et c'est une plaie a stack contre un bon mid avec de la range.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
De toute façon j'en ai plein le cul de discuter avec un mec qui me parle comme si j'étais en train de lui voler sa sucette a la court de récré. Détends toi du slip.
A la base j'te parle même pas et tu me répond en me disant en écrivant stupide toute les cinq lignes. Je serais curieux de voir comment tu t'adresses aux gens dans le monde réel.
J'ai peut être une mémoire de merde, mais t'as une attitude de merde et un vocabulaire de petit con. Ca compense.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Dans les faits, cassio à reçu un nerf au patch précédent parce qu'elle était juger trop forte. Personne ne s'en est plain et tout le monde à trouver ça honnête.
Son passif à été modifié il y a déjà quelques semaines, et sans être complètement parfait, maintenant tu n'es plus obligé d'afk farm pendant 45 min pour devenir utile. C'est d'ailleurs après cette modification que le perso, à commencer à être jouer à haut élo. Avec pendant presque un mois un win rate en diamant au dessus de 55% la plaçant dans le top 10 des plus gros winrate. Aujourd'hui après son nerf elle oscille autour des 50%, ou légèrement en dessous. Et est donc dans le peloton comme 90% des champions.
Bref on est bien loin de ta définition de "useless".
Gragas à été up dans le patch sorti hier. Alors certes on le voyait plus en compétition,mais c'était plus du, à ses nerf à répétition, qu'à son changement de gameplay. Aujourd'hui ce buff nous montre que Riot s'occupe du perso et si il ne suffittoujours pas à le rendre totalement viable, faut s'attendre à avoir un buff dans le prochain patch. C'est comme ça que ça marche avec Riot.
Nidalee en ce moment c'est 25% de pick rate. Et depuis les lcs, tout le monde test nidalee jungle et c'est 35%+ de pick rate. Si tu veux une idée : c'est le 15ème perso le plus joué ce dernier mois. Quand tu fais parti du top 15 des persos les plus joués, je vois pas vraiment comment tu peux considérer ça, un rework qui à fail.. Et quand ton winrate est supérieur à 50% sur cette période avec autant de pick, c'est très loin de la définition de ueseless..
Bref..
Sinon pour les sources des reworks à venir :
C'est des sources multiples. Chaque perso à son post sur les boards de riot. Tu tapes le nom d'un perso + rework sur google et tu devrais trouver les infos. (Surrenderat20 est pas mal pour faire une synthèse des boards)
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
T'as réussi à toucher quelqu'un avec un tonneau qui roule a 1.2km/h ? Ah par contre maintenant tu peux Z en marchant CA c'est supppppper !
Nida etait chiante ? ho noooon trop chiante elle menvoie ses perches et je les prends dans les fesses aprés je suis obligé de recall ...
Ce jeu va devenir de plus en plus facile c'est tout, avant c'était pour les geeks qui au lieu de se plaindre essayaient de trouver des solutions in game.
Maintenant, c'est pour les casuals, dès qu'ils prennent un peu trop de dégats, ils sont pas contents.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Ah, ca aussi c'est une excuse bien débile.
Les lcs ou ogn lpl etc, c'est le plus haut niveau possible de jeu, il n'y a pas moins casual que ce niveau là. Et pourtant même a ce niveau ci, Nidalee n'offrait aucun counter play dans son gameplay.
Elle était pick avec et contre toutes les compositions, et dictait le rythme de la game seule dans la majorité des cas. C'est pas pour rendre le jeu plus casual qu'ils l'ont changer, c'est pour rendre le jeu plus sain, et cela à haut niveau comme à bas niveau. Chez les casuals comme chez les pro.
C'était chez les pro d'ailleurs ou le problème était le plus grand, car ils savaient exploiter les forces du champion en savant forcer les phases de siège, là où nidalee régnait en maitre incontesté. Suffisait de se tenir à distance, et de spam les spears. Tu pouvais en louper 9 sur 10 tu t'en foutais, la 10 ème te permettait de forcer un back et prendre une tour. C'était pas toujours évident à mettre en place en casual (Soloq)?
Avant son rework, nidalee était pick ou ban presque à chaque game, et quand c'était pas le cas, on voyait des posts comme celui ci sur reddit :
http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/27nhiu/todays_lcs_games_reignited_my_hate_for_nidalee/
Bref, l'excuse du : "Lol avant c'était mieux, maintenant c'est pour les casuals" c'est juste une excuse de mecs qui comprennent rien à la vie.
Je m'excuse pour ceux qui pensent que je suis agressif dans mes propos, mais bon ca sert à rien de tourner autour du pot pendant 10 ans. Quand les gens disent des conneries sans fondement, ni réflexion aucune, faut leur dire.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Vlad est tres bien comme ca honnétement, bon galio c'est vra
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Vlad est tres bien comme ca, meme si on le voit peut a niveau compétitif on le voit toujours plus que d'autres champions (taric,urgot,poppy,gp, etc....), perso je voit pas vraiment de rework necessaire sur lui.
Galio pa