Papy s'offre une nouvelle jeunesse
Ceux qui étaient déjà là lors des deux premières saisons de League of Legends ont certainement connu l'âge d'or de notre bon vieux Zilean, puis, il a peu a peu été oublié du grand public, passant presque pour un champion troll. Anciennement champion de la midlane, relégué au rôle de support, il a aujourd'hui complètement (ou presque !) disparu de la Faille de l'invocateur. RIOT, le coeur brisé, décide à ce jour d'y remédier en se penchant sur son cas après lui avoir déjà modifié son splashart.
Avant toute chose, c'est le Rioteur 20thCenturyFaux qui s'est employé à nous présenter cette refonte.
" Le temps est venu.
Depuis que son passif n'est plus global mais à portée limitée, Zilean a eu du mal à se faire une place dans la faille. Son kit de compétences faisait qu'il n'était pas réellement possible d'ajouter de la puissance sans prendre de très gros risques. Sa capacité ultime rendait souvent tous les PV de la cible, sa bombe infligeait beaucoup de dégâts et l'obligeait à avoir un coût conséquent en mana afin d'empêcher Zilean de gagner sa phase de lane automatiquement, améliorer son passif ou Retour rapide (Z/W) aurait buff cette bombe, et sa compétence Distorsion temporelle (E) était déjà un problème puisqu'elle permettait de ralentir une cible à l'infini, ou d'accélérer un allié de la même manière. Le fait que Zilean n'ait que des sorts ciblables a achevé le fait qu'il n'était pas sain d'ajouter de la puissance à Zilean, même s'il en avait cruellement besoin. Avoir tout ces dégâts avec des compétences ciblables ne laissait que trop peu de moyens de réagir pour l'adversaire, et donnait un jeu relativement plat.
Sa bombe à retardement (A/Q) a été convertie en un skillshot. Elle est lancée dans une direction, s'attache à la première unité qui s'en approche, en priorisant les champions, et persiste au sol même après avoir atteri. En ajoutant des manières et des possibilités de jouer contre ce sort, il est possible d'ajouter de la puissance à Zilean. Beaucoup plus de puissance.
Appliquer deux bombes sur la même cible fait exploser la première, comme c'est le cas actuellement, sauf que la détonation étourdit les ennemis dans le rayon de la bombe à retardement, ce qui en fait le plus grand stun de zone qui ne soit pas une capacité ultime du jeu. Ses bombes ont plus de portée et coûtent moins de mana, mais elles infligent en contrepartie un peu moins de dégâts. En restant actives au sol, Zilean peut créer des zone de contrôle, et bloquer des passages, explorer des buissons, ou accumuler deux bombes d'un seul coup sur une cible pour infliger des dégâts massifs tout en les étourdissant. Il peut également mettre deux bombes sur un champion allié pour étourdir tous les ennemis autour de lui.
Distorsion temporelle voit son coût en mana réduit et ses temps de recharge réduits également. Son efficacité est réduite au rang 1, et la portée a été ajustée pour être proche de celle des attaques de base de la plupart des carry AD. Il doit donc prendre plus de risque pour placer efficacement ses bombes. Aussi, l'efficacité du sort est améliorée en fonction du rang, ce qui permet un ralentissement/bonus de vitesse de 99% au rang 5.
Ensuite, Retour temporel (R) n'est plus lié à Retour rapide (Z/W), ce qui a pour conséquence une réduction de son temps de rechargement. C'est un fait très important pour son équilibrage, car nous ne pouvions ajuster son temps de rechargement en fin de partie sans le modifier en début de partie, ou en altérant ses effets. Le changement devrait être neutre, ou positif jusqu'à ce que Zilean ait le dernier rang de Retour rapide (Z/W), et de la réduction des temps de rechargement, et à partir de ce moment là, c'est un léger nerf. Retour rapide (Z/W) continue néanmoins à avoir son utilité, mais il n'est plus une part majeure de sa puissance.
Les attaques de base de Zilean ont longtemps été parmi les pires du jeu, mais il devrait désormais pouvoir last hit plus facilement. Il a également la même portée qu'Ashe/Varus. Enfin, ses icônes et certains effets de ses sorts ont été améliorés. "
- COMPETENCES & AJUSTEMENTS -
Comme pour toute refonte qui se respecte, Zilean voit donc ses compétences refaites aussi bien au niveau du design de leurs icônes que de leurs effets en jeu. Voici un petit aperçu mettant en parallèle les deux versions de son set d'icônes.
Passif | A / Q | Z / W | E | R |
Général
• Portée réduite à 550 au lieu de 600.
• Armure de base augmentée à 19,134 au lieu de 17,134.
Passif - Assimilation
PAS DE MODIFICATION :
• Zilean et les champions alliés proches gagnent 8% d'expérience supplémentaire.
A / Q - Bombe à retardement
• NOUVEAU : Zilean lance une bombe à l'emplacement ciblé. La bombe s'attache à la première unité qu'elle rencontre (En priorisant les champions). Après 3 secondes, elle explose, et inflige 75/115/165/230/300 (+0.8 d'AP) points de dégâts magiques. Placer deux bombes sur une même unité fait exploser la première bombe, ce qui étourdit tous les ennemis touchés par l'explosion pendant 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 secondes.
• Coût en mana réduit à 60/70/80/90/100 au lieu de 70/85/100/115/135.
• Temps de rechargement modifié à 12/11/10/9/8 au lieu de 10 secondes à tous les rangs.
A savoir que le cercle le plus petit représente la portée de la hitbox tandis que le plus
grand représente la portée de l'explosion
Z / W - Retour rapide
• N'est plus effectif sur le temps de rechargement de sa capacité ultime Retour temporel. Continue cependant à l'être sur ses autres compétences.
E - Distorsion temporelle
• Portée réduite à 550 au lieu de 700.
• Coût en mana réduit à 50/55/60/65/70 au lieu de 80 à tous les rangs.
• Temps de rechargement réduit à 15 secondes à tous les rangs au lieu de 20 secondes.
• Ralentissement sur un ennemi et Accélération sur un allié ajustés à 40/55/70/85/99 %.
• Durée effective du malus/bonus de vitesse réduite à 2,5 secondes au lieu de 2,5/3,25/4/4,75/5,5 secondes.
R - Retour temporel
• Temps de rechargement réduit à 120/90/60 secondes au lieu de 180 secondes à tous les rangs.
• Temps de résurection d'un allié réduit à 5 secondes à tous les rangs au lieu de 7 secondes.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Quand est ce que les gens comprendront que Riot c'est plusieurs centaines d'employés maintenant, diviser en plusieurs équipes, qui s’occupent toutes de chose différente ? Ils travaillent en parallèle, un projet n'affectant pas l'autre. Ce qui implique que travailler sur Zilean ne retarde pas les autres reworks.
La refonte de Zilean, elle se résume à un seul truc, passer le Q en un skillshot. Sinon le reste c'est juste des valeurs à changer. Ça à pas du leur prendre 6 mois, ni une équipe importante. C'est pour cela que malgré qu'elle ne soit pas forcément prioritaire par rapport à d'autre refonte, elle a pu être sortie avant les autres.
Urgot, le perso est à la poubelle, mais c'est pas pour autant qu'ils ne bossent pas dessus. Et ce n'est pas parce que Zilean à eut son rework, que urgot n'auras pas le sien ou qu'il sera retarder. Mettre les deux choses en relation, est stupide.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Il n'y a pas que le tanking ou les dégâts dans le jeu. Si c'était le cas, Janna ne serait pas le perso le plus pick en ce moment.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Si y'a des champions qui sont joués autrement que comme riot le veut, faut qu'ils soient nerfés ou qu'ils aient une refonte pour qu'on le joue enfin comme riot le veut. C'est aussi le cas des objets. Riot a toujours privilégié l'équilibrage par le bas.
Ce que je veux dire c'est que ce nouveau Zilean est pas à jeter comme le disent certains, mais qu'il est rework parce que Riot en a marre de le voir jouer de tel manière. Pour moi, avec ce rework, il est beaucoup plus dur à jouer au mid.
Si on prend les sorts un par un comme tu l'as fait, on peut le faire aussi dans le sens inverse:
- Le A, qui certes gagne un stun de zone et une réduction de mana, perd aussi à tout les rangs de la puissance et 0.1 sur son ratio d'AP/dégat ce qui rend la phase de lane plus compliqué en early et on sait tous que zilean qui avait un early puissant, pue par ces dégâts en late.
-Le Z, plus utilisable sur l'ulti, sans commentaires, change pas grand chose.
-Le E réduction du coût du mana et augmentation de l’accélération allié, mais passe de 5.5 secondes au rang 5 à 2.5, et perd 150 de portée ! Mieux pour les alliés mais beaucoup moins bien sur les ennemis puisque avec la diminution de portée tu t'exposes plus et que le slow dure beaucoup moins longtemps.
-L'ulti, délais réduit mais plus modifiable par le Z, ce qui le rend mieux en early et pareil en late, sauf que tu perds 2 secondes sur la capacité de REZ, et ça mine de rien, bah c'est énorme, c'est plus facile pour la team adverse de changer de focus et de revenir sur toi après, où juste d'attendre que le délais soit fini.
En résumé, qui n'engage que moi, Zilean au mid sera (beaucoup) plus dur à jouer et sera cantonné au bot. Et je vois pas trop l'utilité de Zilean au bot à part son REZ quand lulu fait tout mieux que lui par exemple. Et au bot, un stun de zone marchera très rarement, à part si les mecs sont assez stupides pour rester collé l'un à l'autre.
Cette refonte veut clairement dire "on veut que Zilean soit joué support et rien d'autre", je me trompe peut être, on verra bien.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
J'sais pas pk je discute t'facon, à chaques fois c'est pareil. Le rework de gragas, j'me suis fait trash talk, au final il est devenu useless. Le rework de nidalee, j'me suis fais trash talk, elle est devenu useless (en tout cas comparé a avant). Le rework de cassio...
T'es la a interpréter mes propos comme un abruti mais t'es incapable de comprendre que malgré tout y'a un nombre défini d'équipe, et qu'en faire bosser une sur un projet de merde reste une perte de temps qui aurait pu être employé à mieux. Oui, y'a peut être déjà une équipe sur urgot, mais y'a énormément de chose qui pourrait bénéficier d'une équipe. Urgot n'était qu'un exemple. J'ai jamais prétendu qu'il n'y avait qu'une équipe, arrêtes d'être de mauvaise foi et stupide, merci.
D'ailleurs c'est marrant parce que ca fait quand même depuis avant le rework de nidalee qu'on me répond "mais y'a probablement déjà une équipe sur urgot"
Visiblement cette équipe n'est pas pressée.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Y'a de cela, mais faut surtout comprendre pourquoi ils en ont marre. Et dans le cas de Zilean, pourquoi ils en ont marre de le voir carry ap ?
Un carry ap, est sensé être le principal fournisseur de dommages magique de l'équipe. Le problème avec Zilean, c'est que dans son kit, il n'a qu'une seule compétence de dégâts, qui n'est même pas un skillshot d'ailleurs. C'estle seul champion à ma connaissance dans ce cas ci. Du coup çà le rend presque impossible à balance correctement dans ce rôle ci. Tu n'as qu'une seule option pour le rendre fort ou faible dans ce rôle c'est son Q. Tu le nerf, et les personnes vont se plaindre comme toi qu'ils ont tuer Zilean Mid. Tu le up, et ca devient insupportable pour tout le monde jouant contre lui. Tu le laisse dans cet état là, et on le verra presque jamais, jusqu'à la fin des temps.
Riot à pas une énorme marge de manœuvre, et c'est ca dont ils ont marre.
A t'écouter on dirait que les réunions ca ce passe comme ca chez riot :
Champion designer : Morelllo, ouin ouin ouin, j'ai développer un support, mais les joueurs ils sont méchant, ils ne font que le jouer mid.
Morello : T'inquiètes pas, les joueurs c'est que des batards de toute façon, mais c'est nous les patrons, on va leur apprendre la vie à ces débiles.
Patch note : Parce que vous avez été méchant avec notre champion designer, on à décidé de se venger en tuant Zilean mid.
Je pense que tu es d'accord avec moi, que Riot ne pense pas comme cela. Du coup faut réfléchir aux problématiques que Riot avaient en face d'eux pour comprendre leur décision.
Leur problématique, c'était pas que les gens faisait n'importe quoi avec leur perso. La problématique, c'est que les gens jouaient un perso vieux de 4 ans, dans un rôle qui aujourd'hui ne correspond pas avec son kit, et cela créait des problèmes à répétition. ( 90% des buffs nerf de zilean c’était sur son Q). A un moment ils ont décide de faire table rase, et de rework légèrement le perso, pour lui définir une vraie identité ce qui leur permettra de balance le perso beaucoup plus finement.