Dans cette page, nous évoquerons les changements effectués sur les objets la jungle.

 

Objets

 

De multiples objets ont fait leur apparition, d'autres ont été retouchés.

 

Balise de contrôle.

 

 

Coût : 50 PO.

On ne peut en avoir que 3 au maximum dans son inventaire.

Révèle la zone autour d'elle. Révèle les unités camouflées, les autres balises de vision et les pièges. Une seule Balise de contrôle posée sur la carte par joueur.

 

 

Bordure de Nuit.

 

 

Coût : 3100 PO.

Se fabrique avec une Pioche + Dague dentelée + Cape du néant + 675PO

Offre 60 de dégâts, 35 de résistance magique.

Passif unique : +20 Létalité.

Passif unique : +20 vitesse de déplacement hors combat.

Actif unique - Voile de la nuit : Incante durant 1.5 secondes un bouclier de sort qui bloque la prochaine compétence ennemie. Dure 10 secondes (30 secondes de délai de récupération, peut être utilisé en cours de déplacement).

 

 

Voeu du Chevalier

 

 

Coût : 2400 PO.

Se fabrique avec un Bracelet cristallin + Armure d'étoffe + Bracelet cristallin + 800PO

Offre 400 de Vie, +100% de régénération de vie de base et 20 d'armure.

Actif unique : Désigne un allié comme votre Partenaire (90 secondes de délai de récupération.)

Passif unique : si votre Partenaire est proche, vous gagnez 40 armure bonus et +15% de vitesse de déplacement.

Passif unique : si votre Partenaire est proche, soigne de 12% des dégâts qu'inflige votre partenaire aux ennemis et redirige 12% de ses dégâts subis sur vous sous forme de dégâts bruts. Réduit de 50% si vous êtes un champion à distance.

 

 

Dague de braconnier

 

 

Coût : 750 PO.

Se fabrique avec une Epée longue + 400 PO.

Offre 15 dégâts d'attaque.

Passif unique : +20 vitesse de déplacement hors combat.

Passif unique : Après avoir braconné 3 grands monstres de la jungle ennemie (60 secondes de délai de récupération), évolue en Dague dentelée.

 

 

Rédemption

 

Coût : 2100 PO.

Se fabrique avec une Idole interdite + Bracelet cristallin + 650PO

Octroie 400 de Vie, +75% de la régénération de vie et de mana de base, 10% de réduction des délais de récupération.

Passif unique : +10% à la puissance des Soins et des Boucliers.

Actif unique : Cible une zone dans une portée de 5500 unités. Après 2.5 secondes, fait apparaître un faisceau de lumière qui soigne les alliés de 130 (+20 par niveau de la cible) de Vie, et brûle les champions ennemis pour 10% de leur vie maximale sous forme de dégâts bruts, et inflige 250 dégâts bruts aux sbires ennemis.

Délai de récupération de 120 secondes.

 

Rédemption peut être utilisé pendant la mort.

 

 

Épée vespérale de Draktharr

Dégâts réduits de 75 à 65.

Supprimé : 5% de vitesse de déplacement.

 

Passif unique : 20 de Létalité.

Passif unique : +20 de vitesse de déplacement hors combat.

Passif unique - Rodeur nocturne : Après ne pas avoir été vu durant au moins 1 seconde, la prochaine attaque de base inflige 50 (+200% de la Létalité) sous forme de dégâts bruts.

Passif unique - Tombée de la nuit : supprimé.

Passif unique - Évanouissement : Gagne "True Sight" durant 8 secondes après avoir été révélé par une balise de vision ennemie (90 secondes de délai de récupération).

 

 

Gueule de Malmortius

 

 

Coût : 3250 PO.

Se fabrique avec le Marteau de Caulfield + Hexdrinker + 850 PO.

Dégâts d'attaque réduits de 55 à 50.

Résistance magique augmentée de 40 à 45.

+10% de réduction des délais de récupération.

Supprimé : 10 de pénétration d'armure.

 

Passif unique : Le bouclier octroie désormais un bonus de 20 dégâts d'attaque.

 

 

Dague dentelée

 

 

Dégâts d'attaque augmentés de 20 à 25.

Passif unique : 15 de Létalité.

Passif unique : +20 vitesse de déplacement hors combat.

Supprimé : 10 de pénétration d'armure.

Supprimé : Après avoir tué une unité, votre prochaine attaque de base ou sort monocible inflige 15 de dégâts bonus.

 

 

youmuu Lame spectre de Youmuu

 

 

Coût réduit de 3200 à 3000 PO.

Recette inchangée, coût d'assemblage réduit à 800 PO.

 

Passif unique : 20 de Létalité.

Passif unique : +20 vitesse de déplacement hors combat

Actif unique : N'octroie plus 40% de vitesse d'attaque.

 

 

Sceptre abyssal

 

 

Halo supprimé.

L'aura augmente désormais les dégâts magiques subis par les ennemis de 10%.

 

 

Égide de la Légion

 

Coût réduit de 1500 à 1100 PO.

Se fabrique avec une Étoffe d'armure + Cape du Néant + 350 PO.

Octroie 30 d'armure, 30 de résistance magique.

N'octroie plus 200 de Vie, 20 de résistance magique et 100% de régénération de vie de base bonus.

Aura supprimée.

 

 

Encensoir Ardent

 

Coût de fabrication réduit de 700 à 600 PO.

 

Passif unique : Vitesse d'attaque réduite de 25 à 20%

Dégâts magiques réduits de 25 à 20.

Les dégâts magiques sont désormais un effet de Drain : soigne l'attaquant de 20 à chaque fois qu'il attaque tout en infligeant 20 de dégâts magiques.

 

 

Graal impie d'Athene

 

 

Coût réduit de 2250 à 2100 PO.

 

 

Bannière de commandement

 

Coût réduit de 2900 à 2200.

 

Octroie désormais 400 de Mana et 60 d'armure.

10% de réduction des délais de récupération.

Résistance magique augmentée de 20 à 30.

N'octroie plus 200 de Vie, 100% de régénération de vie de base bonus, 60 de puissance.

 

 

Calice d'harmonie

 

Coût réduit de 900 à 800 PO.

Coût de fabrication réduit de 200 à 100 PO.

 

Passif unique : l'augmentation en pourcentage de la régénération de mana de base augmente aussi le pourcentage de régénération de vie de base.

 

 

Oeil de l'Oasis

 

Coût réduit de 2250 à 1900 PO.

Coût de fabrication réduit de 550 à 250 PO.

 

 

Visage de la Montagne

 

Actif unique : Octroie désormais un bouclier à un allié et à vous-même lors de l'utilisation. Double l'explosion ralentissante.

Utiliser l'actif sur soi-même ciblera désormais l'allié le plus proche, comme pour le Soin.

 

 

Idole interdite

 

Coût réduit de 850 à 800 PO.

Coût de fabrication réduit de 600 à 550 PO.

Puissance des soins et boucliers réduite de 10 à 8%.

 

 

Coeur gelé

 

Coût réduit de 2800 à 2700 PO.

Coût de combinaison réduit de 800 à 700 PO.

 

 

Médaillon de l'Iron Solari

 

Coût réduit de 2500 à 2200 PO.

 

Octroie 30 d'armure.

Résistance magique augmentée de 20 à 60.

N'octroie plus 400 de Vie, 100% de la régénération de vie de base bonus, 10% de réduction des délais de récupération.

 

Actif unique : Bouclier changé de 90 - 345 à 70 - 66.

Durée augmentée de 2 à 2.5 secondes.

Se réduit maintenant au fil du temps.

 

 

Creuset de Mikael

 

 

Coût changé de 2400 à 2100 PO.

Coût de combinaison réduit de 650 à 500 PO.

 

Passif unique - Harmonie : l'augmentation en pourcentage de la régénération de mana de base augmente aussi le pourcentage de régénération de vie de base.

Actif unique : Délai de récupération réduit de 180 à 120 secondes.

Octroie désormais 2 secondes d'immunité aux ralentissements, en plus de la purge.

Purger un effet octroie désormais 40% de vitesse de déplacement bonus pour 2 secondes.

N'a plus de temps de trajet.

 

 

Talisman de l'Ascension

 

 

Coût réduit de 2500 à 2400 PO.

Coût de fabrication réduit de 450 à 350 PO.

 

 

Héraut de Zeke

 

 

Coût réduit de 2350 à 2250 PO.

Coût de fabrication réduit de 480 à 380 PO.

 

 

Protoceinture Hextech

 

Dégâts subis par projectiles supplémentaires réduits de 20 à 10%.

Ratio AP réduit de 0.35 à 0.25 d'AP.

 

 

Jungle

 

La jungle a subi de multiples changements.

 

 

Châtiment

 

N'octroie plus de buff lorsque utilisé sur les camps de monstre.

Le temps de charge a été augmenté de 75 à 90 secondes.

La charge commence désormais à 1 minute 40.

Soigne 100 + 10% de la vie maximale lorsque utilisé sur un camp de jungle

 

 

Machette du chasseur

 

 

Dégâts à l'impact augmentés de 15 à 20. Les dégâts pour les objets de tiers 2 ont été augmentés de 20 à 25.

Vol de vie augmenté de 8 à 10%

 

 

 

 

Plantes

 

Les plantes ont été implantées au sein de la jungle.

 

Pomme de pin explosive

 

 

Repousse les unités proches lorsque détruite.

Apparaît aux quatres coins de la jungle.

Une zone d'atterissage est affichée en rouge.

 

 

 

Fruit mielleux

 

 

Lorsque détruit, relâche des fruits qui restaurent la vie et la mana, mais ralentissent l'utilisateur.

Apparaît dans la rivière.

La restauration est un mélange entre de la vie et de la mana prédéfinies, et un pourcentage de vie et de mana manquantes.

 

 

Floraison de Scryer.

 

 

 

Lorsque détruite, relâche du pollen qui révèle les unités et les balises dans un rayon de 4000 unités.

Apparaît dans des zones spécifiques proches de la rivière.

Révèle les unités durant 15 secondes, moins pour les unités révélées mobiles.

 

 

Camps de monstres

 

Les camps de monstres ont eux aussi subis de multiples changements.

 

Les camps mettent désormais 150 secondes à réapparaître, contre 100 secondes auparavant.

Du niveau 1 au 3, les camps ont 100% de leurs statistiques de base.

Du niveau 4 au 6, les camps gagnent 10 de Vie, 50% de résistance et 40% de dégâts bonus.

Du niveau 7 au 9, les camps gagnent 25% de vie, 75% de résistance et 55% de dégâts bonus.

Après le niveau 9, les statistiques gagnées sont de nouveau linéaires : cela varie de 40 à 75% de vie bonus selon le niveau, et de 185 à 370% de dégâts bonus.

 

Nous noterons que ces bonus sont en fonction du palier de base, et non pas du palier précédent.

 

Sentinelle bleue

 

 

N'a plus de petits monstres à ses côtés.

Possède une résistance magique négative.

 

 

Gromp

 

N'empoisonne plus.

Entre en Furie lorsque attaqué, gagnant 100% de vitesse d'attaque bonus qui se réduit durant 5 secondes.

Apparaît 15 secondes après les autres camps.

 

 

Krugs

 

Le Grand et le golem normal se divisent désormais en deux lorsque tués.

Le Grand golem se divise en deux golems normaux.

Les golems normaux se divisent en Mini-golems.

les Mini-golems ne se divisent pas et meurent en une attaque.

Les récompenses offertes par les Golems sont environ 150% plus importantes celles des autres camps.

Le Grand golem est plus résistant aux attaques de base, mais plus lent que les autres camps.

Apparaît 15 secondes après les autres camps.

 

 

Corbins

 

2 petits corbins supplémentaires ont été ajoutés.

 

 

 

Roncier rouge

 

 

N'a plus de petits monstres à ses côtés.

A désormais une armure négative.