Équilibrages des champions

 

Ahri et Leblanc sont les champions qui ont reçu le plus de modifications. Celles-ci sont telles qu'elles méritent qu'on s'attarde individuellement sur ces deux personnages. Sinon, il est important de noter qu'Irelia a été doublement nerfée : d'une part elle reçoit un nerf en bonne et due forme et d'autre part son bug a bien été corrigé. Graves, Lissandra et surtout Varus, qui obtient une nouvelle compétence active, reçoivent un up. Ces champions, qui ont connu par le passé leur heure de gloire, sont, il est vrai, retombés depuis dans un certain anonymat. Du côté des punis, Galio, Ryze et Taliyah reçoivent des petits nerfs qui ne devraient cependant pas remettre en cause leur popularité.

 

 

 Ahri

Ahri n'est plus très populaire à haut niveau, elle manque de dégâts et a du mal à jouer son rôle d'assassin. Cependant, avec cette mise à jour, elle augmente son potentiel grâce à son bisou qui se transforme en un véritable Bracelet du feu mortel (RIP DFG). De plus, son bonus en mobilité devient dépendant de ses capacités à toucher les ennemis, mais il peut désormais être activé lors des combats d'équipe à de multiples reprises. Dans tous les cas, la nouvelle mécanique de son charme mériterait de voir ce que donne la nouvelle Ahri.

 

Vastayan Grace (nouveau passif)

Si Ahri touche deux champion ennemis avec ses sorts dans un délai d'1,5 seconde, elle gagne 20% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes (9 secondes de CD).

 

 Orbe d'illusion

Supprimé : ne donne plus de bonus de vitesse.

Nouveau : procure des charges lorsque l'orbe touche des ennemis (maximum 3 charges par lancer). Lorsqu'Ahri atteint 9 charges, la prochaine orbre soigne à l'impact.

 

 Lucioles

Le coût diminue de 50 à 40 points de mana.

Le délai initial pour toucher des cibles non prioritaires augmente de 0,25 à 0,4 seconde.

Nouveau : il existe dorénavant des cibles prioritaires, les cibles touchées par Charme et la cible de la dernière attaque de base d'Ahri. Pour qu'une cible soit prioritaire, elle doit être au maximum à 725 de portée d'Ahri.

 

 Charme

Nouveau : lorsque Charme inflige des dégâts à un champion, pendant 5 secondes, celui-ci reçoit 20% de dégâts supplémentaires de la part des autres sorts d'Ahri.

Les dégâts diminuent de 60/95/130/165/200 (+60% AP) à 60/90/120/150/180 (+40% AP).

 

 Assaut spirituel

Les dégâts changent de 70/110/150 (+25% AP) à 60/90/120 (+35% AP).

 

 

 Braum

Sa croissance d'armure diminue de 4,5 à 4.

 

 Bouclier humain

Le bonus d'armure et de résistance magique diminue de 17,5/20/22,5/25/27,5 à 10/14/18/22/26.

 

 

 Galio

Galio, qui est maintenant majoritairement joué en midlane, voit le CD de son ultimate augmenter de manière conséquente. Ce nerf devrait rendre sa pression sur la carte un peu moins imposante qu'avant... mais cela ne semble pas suffisant pour voir sa popularité diminuer.

 

 Entrée héroïque

Les délais de récupération augmentent de 180/150/120 à 200/180/160.

 

 

 Graves

Sa croissance de PV augmente de 84 à 92.

 

 Dégâts collatéraux

Les délais de récupération diminuent de 120/100/80 à 110/85/60.

 

 

 Irelia

Son armure de base diminue de 34 à 31.

 

On n'a pas encore pu voir Irelia sur la scène compétitive. Si elle a fait une entrée remarquée en soloQ avec ce patch, elle devrait perdre un peu de sa puissance. Ces petits équilibrages ne remettent cependant pas en cause sa mobilité et ses nouvelles mécaniques.

 

 Rush fatal

Les dégâts sur les sbires augmentent de 60 à 70%.

 

 Duo parfait

Correction du bug qui donnait l'impression qu'Irelia tuait plusieurs sbires en même temps.

 

 Pointe de l'avant-garde

Les délais de récupération augmentent de 120/105/90 à 140/120/100 secondes.

Les dégâts des épées changent de 150/275/400 à 150/250/350.

Les dégâts du mur diminuent de 125/200/275 à 75/125/175.

 

 

 Janna

Sa vitesse de base diminue de 320 à 315.

 

 Zéphyr

Les dégâts diminuent de 60/105/150/195/240 à 55/100/145/190/235.

 

 

 Kai'Sa

Sa regénération de PV de base diminue de 1,24 à 1,11.

Sa croissance de regénération de PV diminue de 0,15 à 0,11.

 

 Pluie d'Icathia

Le ratio AD diminue de 40 à 35%.

 

 

 LeBlanc

LeBlanc n'est plus que rarement jouée à haut niveau aujourd'hui, alors qu'elle était très populaire par le passé. Il est encore compliqué de se prononcer sur cet équilibrage général, tant les changements sont nombreux. Cependant, il semblerait quand même qu'elle en sorte au final renforcée. À voir si cela sera suffisant pour qu'elle retrouve le devant de la scène. Son ultimate reçoit notamment une augmentation non négligeable de ses dégâts lorsqu'elle renforce une de ses capacités.

 

 Sceau de malveillance

Changement d'effet : Image miroir.

L'image miroir de LeBlanc, son ancien passif, est de retour et revient en l'état d'avant son dernier rework.

 

 Orbre fracassant

Les dégâts sont réduits de 55/90/125/160/195 (+0,5 AP) à 55/80/105/130/155 (+0,4 AP).

Les dégâts de la marque sont de 55/80/105/130/155 (+0,4 AP).

Le coût en mana augmente de 40/45/50/55/60 à 50/60/70/80/90 points.

 

 Distorsion

Les dégâts sont augmentés de 40/55/70/85/100/115 (+0,2 AP) à 85/125/165/205/245 (+0,6 AP).

Le coût en mana augmente de 70/80/90/100/110 à 80/90/100/110/120 points.

La rapidité du dash diminue de 1600 à 1450 unités.

Le délai pour revenir à la position initiale passe de 0,85s depuis le début du dash à 0,2s après la fin du dash.

La durée pendant laquelle LeBlanc peut revenir à sa position diminue de 4 à 3s.

 

 Chaînes éthérées

Le ratio AP du premier contact diminue de 0,5 à 0,3 AP.

Les dégâts de l'immobilisation augmentent de 40/60/80/100/120 (+0,5 AP) à 60/90/120/150/180 (+0,7 AP).

Le coût en mana augmente de 40 à 70 points.

La portée diminue de 885 à 865 unités.

 

 Imitation

Les dégâts améliorés d'Orbre fracassant diminuent de 150/275/400 (+0,6 AP) à 70/140/210 (+0,4 AP). Les dégâts de la marque changent, eux, de 150/275/400 (+0,6 AP) à 140/280/420 (+0,8 AP).

Les dégâts améliorés de la distorsion augmentent de 60/120/180 (+0,3 AP) à 150/300/450 (+0,75 AP).

Les dégâts initiaux des chaînes améliorées diminuent de 100/160/220 (+0,4 AP) 60/120/180 (+0,4 AP).

Les dégâts améliorés de l'immobilisation augmentent de 100/160/200 (+0,4 AP) à 120/240/360 (+0,8 AP).

Les délais de récupération augmentent de 54/42/30 à 60/45/30 secondes. 

 

 

 Lissandra

 

 Éclat de glace

Le coût en mana diminue de 85 à 75 points.

 

 Tombeau polaire

Les délais de récupération diminuent de 130/105/80 à 120/100/80 secondes.

 

 

 Nautilus

Son attaque de base augmente de 57,64 à 61.

Son mana de base augmente de 334 à 400.

 

 Abordage

Les délais de récupération diminuent de 18/16/14/12/10 à 14/13/12/11/10 secondes.

 

 

 Ryze

 

 Flux envoûtant

Les coûts en mana augmentent de 40/55/70/85/100 à 60/70/80/90/100.

 

 

 Sion

 

 Fracas meurtrier

Les dégâts minimum augmentent de 20/40/60/80/100 à 30/48/65/83/100.

Le ratio AD minimum change de 65% à tous les rangs à 40/45/50/55/60%.

Les dégâts maximum augmentent de 60/120/180/240/300 à 90/143/195/248/300.

 

 

 Tahm Kench

 

 Dévoration

Supprimé : ne donne plus de vitesse de déplacement lorsque Tahm Kench avale un allié.

 

 Peau épaisse

Les pourcentages de vie transformés en PV gris de manière passive diminuent de 25/30/35/40/45% à 15/20/25/30/35%.

 

 

 Taliyah

Ses PV de base diminuent de 532 à 502.

 

 Rafale filée

Les délais de récupération augmentent de 9/7,5/6/4,5/3 à 11/9/7/5/3.

 

 

 Varus

Varus était très présent aux derniers Worlds, mais depuis, il est un peu moins populaire. Cependant, avec cette nouvelle capacité active, il risque fort de redevenir prioritaire. Il faudra cependant réussir à toucher sa Flèche perforante pour bénéficier de cet up. Si la précision est au rendez-vous, cela augmente beaucoup les capacités de Varus pour poke, exécuter ses ennemis et depush une vague. C'est donc une utilisation multitâche pour cette nouvelle capacité.

 

 Carquois meurtri

Les dégâts du passif diminuent de 10/14/18/22/26 à 5/9/13/17/21.

Nouvelle compétence active (40s de CD) : la prochaine Flèche perforante infligera des dégâts bonus allant de 6/7/8/9/10% à 9/10,5/12/13,5/15% des PV manquants de la cible. Le pourcentage augmente en fonction du temps de charge de la flèche perforante. Contre les sbires, les dégâts sont limités à 360 au maximum.

 

 

 

 Vi

Sa croissance de mana augmente de 40 à 45 points par niveau.

Son armure change de 35 (+3,5 par niveau) à à 30 (+4 par niveau).

Sa vitesse d'attaque de base change de 0,625 à 0,644.

Sa régénération de vie augmente de 9 (+0,9 par niveau) à 10 (+1 par niveau).

 

 Bouclier antichoc

Le délai de récupération de base diminue de 16-8 secondes (niveau 1-niveau 9) à 12-8 secondes.

 

 Brise-coffre

Les délais de récupération diminuent de 16/14/12/10/8 à 12/11/10/9/8 secondes.

 

 Force excessive

Les coûts en mana changent de 40/45/50/55/60 à 26/32/38/44/60 points.

 

 

 Xayah

 

 Plumes perçantes

Les dégâts sur les cibles secondaires diminuent de 50 à 30%.

 

 

Équilibrages des objets

 

Reliques

 

Lorsqu'un joueur change de relique, le délai de récupération est également transposé. Il ne faut pas attendre 120 secodes fixes comme c'est le cas actuellement sur le serveur live.

 

 

Oracle Alteration Altération Oraculaire

 

Peut désormais s'acheter dès le niveau 1, pas besoin d'attendre le niveau 9.

La portée d'activation devient fixe, 750 unités.

 

 

 Brouilleur Optique

 

Supprimé du magasin.

 

 

Bâton de l'Archange Obj.png Bâton de l'archange

 

Propriété passive unique : le pourcentage de mana maximum pris en compte diminue de 3 à 1%.

 

 

Équilibrages des runes

 

Lethal Tempo rune Tempo mortel

La vitesse d'attaque bonus change de 40-100% à 40-110%.