Équilibrages des champions

 

Comparés aux équilibrages qui avaient été testés au cours de cycle (Ahri, LeBlanc, Rumble) avant d'être retirés, on n'observe pas de grands boulerversement durant ce patch. Cependant, des champions en perte de vitesse dernièrement reçoivent des petits ups qui devraient les aider dans cette période difficile. Pour Kai'Sa, il faut espérer que ces modifications lui permettront enfin d'avoir un winrate décent en soloQ.

 

 

 Graves

L'AD par niveau augmente de 2,41 à 3.

La résistance magique par niveau augmente de 0,5 à 1.

 

 

 Kai'Sa

La portée d'attaque augmente de 500 à 525 unités.

 

 Pluie d'Icathia

La portée augmente de 575 à 600 unités.

 

 Surpresseur

Le bonus en vitesse minimum augmente de 40/45/50/55/60% à 55/60/65/70/75%.

La durée de la charge diminue de 1,5-0,75s à 1,2-0,6s.

 

Kai'Sa a vraiment un mauvais winrate en soloQ. Si on n'a pas encore eu l'occasion de la voir sur la scène compétitive, cette petite augmentation de sa portée est bienvenue pour ce champion qui continue à se faire outrange par la plupart des ADC.

 

 

 Kayn

 

 Entaille sombre

Le ratio d'AD bonus augmente de 120 à 130%.

 

 Intrusion obscure

Le ratio AD augmente de 150 à 175%.

 

Kayn a bien du mal à se faire une place sur la scène compétitive, joué à seulement 5 reprises sur l'ensemble des régions. L'augmentation de ces ratios ne semble cependant pas suffisante pour le mettre sur le devant de la scène.

 

 

 Kha'Zix

 

 Goût de la peur

Le ratio d'AD bonus augmente de 120 à 130%.

Les dégâts de base diminuent de 65/90/115/140/165 à 50/75/100/125/150.

Le bonus de dégâts sur une cible isolée augmente de 65 à 100%.

 

 Piques du néant

Supprimé : n'inflige plus 20% de dégâts supplémentaires aux monstres.

 

Kha'Zix est un jungler ultra-présent dans cette saison 8. Ces équilibrages collent à l'essence d'assassin du champion, les cibles isolées vont devoir être encore plus prudentes. En revanche, son clean de jungle a été lègèrement réduit. On devrait continuer à en voir beaucoup cette saison.

 

 

 Lee Sin

 

 Rafale

L'énergie récupérée par attaque de base change de 20/10 à tous les niveaux à 20/10 (au niveau 1) - 30/15 (au niveau 11).

 

 Rage du dragon

Les dégâts changent de 150/300/450 à 150/375/600.

 

Une petite aide pour le moine aveugle qui a pris un très mauvais coup suite à la disparition de l'objet de jungle à ward. Riot tente de le rendre un peu plus puissant en late game, mais il n'est pas certain que cela suffise à compenser la disparition d'un de ses core items.

 

 

 Lucian

 

 Flamboiement

Les dégâts augmentent de 60/100/140/180/220 à 85/125/165/205/245.

 

 Déluge de balles

Le ratio AD augmente de 20 à 25%.

 

Lucian souffre toujours autant de son manque de portée. Cette légère augmentation des dégâts ne semble pas pouvoir refaire de lui un top pick, à défaut on peut toujours en voir quelques uns en toplane.

 

 

 Miss Fortune

L'AD par niveau augmente de 1 à 2.

 

 

 Nocturne

 

 Paranoia

Le ratio de l'AD bonus augmente de 120 à 150%.

Les dégâts augmentent de 150/250/350 à 150/275/400.

 

 

 Quinn

Son AD de base diminue de 62 à 59.

Son AD par niveau augmente de 2,4 à 3.

 

 Busard

Les attaques de base qui sont déjà en vol peuvent maitenant activer la marque.

 

 En territoire ennemi

Correction de divers bugs.

Le fait de recevoir des dégâts n'interrompt plus la canalisation.

Recevoir des dégâts par des sbires n'a plus aucun effet sur la canalisation ou la perte de la forme de l'ultime. Recevoir des dégâts d'autres sources (champions ou monstres épiques) lorsque vous êtes sous cette forme ne fait plus perdre la forme mais suspend le bonus en vitesse de déplacement pendant 2 secondes.

Retourner à la fontaine si En territoire ennemi est appris le lance de manière automatique.

 

 

 Rakan

 

 Rémige rayonnante

Le ratio AP augmente de 50 à 60%.

 

 Entrée triomphale

Le ratio AP augmente de 50 à 70%.

 

Avec ces améliorations, le champion devrait être encore plus prisé.

 

 

 Rengar

 

 Esprit sauvage

Le ratio AD de la compétence renforcée augmente de 130 à 140%.

 

 Bolas

Le bonus d'AD bonus augmente de 70 à 80% (s'applique aussi pour la compétence renforcée).

 

 Chasseur-né

Le ratio bonus de l'AD total du premier saut augmente de 30 à 50%.

 

 

 Shaco

 

 Tromperie

Changement d'effet : la première attaque après avoir utilisé Tromperie inflige 10/20/30/40/50 (+70% AD) de dégâts bonus et réduit le délai de récupération du sort de 2,5 secondes.

 

 

 Talon

 

 Saignée fatale

Les dégâts changent de 75-175 à 75-245 selon le niveau.

 

 Assaut ténébreux

Le ratio AD bonus augmente de 80 à 100%.

 

 

 Wukong

L'AD par niveau augmente de 3,2 à 4.

 

  Ecrassement

le ratio d'AD bonus augmente de 10% à tous les rangs à 10/20/30/40/50%.

 

 

 Zed

La vitesse d'attaque de base augmente de 0,651 à 0,658. 

 

 Shuriken-rasoir

Les dégâts sur les cibles secondaires changent de 45/66/87/108/129 (+54% AD) à 40/57/75/92/110 (+45%).

Supprimé : les dégâts ne sont plus réduits sur les shurikens qui touchent la même cible. 

 

 Marque de la mort

Les dégâts bonus augmentent de 20/35/45% à 25/40/55%.

 

Zed reçoit un up sur son ultime lui permettant de tuer encore plus facilement sa cible. Cependant, il ne s'inscrit pas globalement dans la metagame et avec le nerf programmé de la Draktharr, les temps risquent de continuer à être durs pour lui. 

 

 

Équilibrages des objets

 

Masque Abyssal Obj.png Masque abyssal

 

L'augmentation des dégâts magiques offerts par l'aura passe de 10 à 15%.

La portée de l'aura diminue. 

 

 

 

 

 

Plaque du Mort Obj.png Plaque du mort

 

Propriété passive Cuirassé : le bonus de vitesse de déplacement ne disparaît plus si vous êtes victime d'un ralentissement.

 

Propriété passive Écrasement : consomme les charges acumulées quel que soit le nombre de charges (même une seule). Inflige des dégâts magiques et non plus des dégâts physiques.

 

 

Épée vespérale de Draktharr Obj.png Épée vespérale de Draktharr

 

Nouveau : découvrir un objet invisible permet de le détruire instantanément par une attaque de base.

 

Les dégâts du passif diminuent de 65-320 à 30-200. Les dégâts ont la même valeur pour les champions à distance et les champions mêlée.

 

 

Lame Enragée de Guinsoo Obj.png Lame enragée de Guinsoo 

 

Nouvelle recette : Tome d'amplification + Pioche + Arc courbe + 690 PO.

Coût total : 3000 PO.

+25 AD.

+25 AP.

+25 % de vitesse d'attaque.

Les attaques de base infligent 5 (+10% AD) de dégâts physique et 5 (+10% AP) de dégâts magiques supplémentaires à l'impact. 

Les attaques de base donnent 8% de vitesse d'attaque, 4% d'AD et 4% d'AP pendant 5 secondes. Ce bonus peut se cumuler 6 fois maximum et procure la Rage de Guinsoo. La Rage de Guinsoo active deux fois les effets à l'impact.

 

Pour les champions mêlée, lorsque vous arrivez à 3 stacks, le prochain procure directement la Rage de Guinsoo.

 

 

GLP Hextech 800 Obj.png GLP Hextech 800

 

Le coût total est diminué de 3000 à 2800 PO.

Le coût de combinaison est diminué de 850 à 650 PO.

 

 

Canon Ultrarapide Obj.png Canon ultrarapide

 

Les dégâts bonus augmentent de 50-120 à 60-140.

 

 

Poignard de Statikk Obj.png Poignard de Statikk

 

Les dégâts changent de 60-160 à 60-140.

Supprimé : n'inflige plus de dégâts bonus aux sbires. 

 

 

Étreinte du Séraphin Obj.png Étreinte du séraphin

 

Le coût en mana par rapport au serveur live pour activer le boulicer diminue de 20 à 15% du mana actuel.

La durée du bouclier diminue de 3 à 2 secondes.

 

 Songe de Shurelya

 

Objet de retour

Coût : 2100 PO.

Recette : Gemme exaltante + Feu follet éthéré + 450 PO.

+40 en AP.

+200 en vie.

Unique + 10% de CDR.

Propriété passive unique : + 8% en vitesse de déplacement.

Propriété active unique : donne à vous et vos alliés 40% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes (60 secondes de récupération).

 

Un revenant supplémentaire après les Ombres jumelles. C'est la conséquence logique de la refonte des items supports.

 

 

Ancient Coin Pièce Antique

 

Supprimé : ne donne plus l'effet Bandit.

 

 

Spellthief's Edge Lame du voleur de sort

 

Nouveau : après avoir tué un sbire, ralentit la génération d'or et de tribut. 

Supprimé : ne donne plus l'effet Bandit.

 

 

Croc de Givre Obj.png Croc de givre

 

Supprimé : ne donne plus l'effet Bandit.

Nouveau : avant la fin de la quête, tuer un sbire ralentit la génération d'or et de tribut.

L'or par tribut augmente de 15 à 20 PO.

 

 

Médaillon du Nomade Obj.png Médaillon du nomade

 

L'or par pièce augmente de 40 à 45 PO.

L'espérance de pièce diminue de 9 à 8,5 pièces par 10 minutes.

Supprimé : ne donne plus l'effet Bandit.

 

 

 Targon's Brace Brassard de Targon

 

L'or généré par tranche de 10 secondes augmente de 2 à 4 PO.

 

 

Remnant of the Ascended Vestige des transfigurés

 

L'or gagné par pièce augmente de 40 à 45.

Supprimé : ne donne plus l'effet Bandit.

 

 

Remnant of the Aspect Vestige des manifestations

 

L'or généré par tranche de 10 secondes augmente de 2 à 4 PO.

 

 

Remnant of the Watchers Vestige des veilleurs

 

L'or généré par les tributs augmente de 15 à 20.

Supprimé : ne donne plus l'effet Bandit.

 

 

Équlibrages des runes

 

Deux nouvelles runes, deux runes qui disparaissent. La rune Conqueror semble très intéressante pour les combattants de la toplane et devrait permettre de tomber plus facilement les tanks. 

 

 

Conqueror

Nouvelle rune

Après 4 secondes en combat, votre première attaque contre un champion ennemi vous donne 10-35 d'AD pendant 3 secondes. Convertit également 20% des dégâts infligés pendant cette durée en dégâts brut.

 

Les champions mêlée peuvent rafraîchir l'effet en attaquant des champions ennemis.

 

 

Chrysalys (R3 de l'arbre volonté)

Nouvelle rune

Vous commencez la partie avec 60 PV supplémentaire. Après 4 éliminations, consomme ces PV bonus pour vous donner un bonus adaptatif de 9 AD ou 15 AP.

 

 

Mirror Shell rune Carapace mirroir

Supprimé.

 

 

Iron Skin rune Peau de fer

Supprimé.

 

 

Bone Plating rune Plaque d'os

La durée diminue de 5 à 3 secondes.

 

 

Équilibrages des sorts d'invocateur

 

Il sera intéressant de voir si cet équilibrage qui peut paraître anodin va impacter la metagame. On pourrait notamment voir plus de champions agressifs revenir en force en midlane, une lane où on voit de plus en plus de Téléportations, de Soins, de Barrières et de Purges. Affaire à suivre, car on est toujours à la recherche des assassins mid.

 

 

Heal Soins

Le délai de récupération augmente de 240 à 270 secondes. 

 

 

Embrasement SI.png Embrasement

Les dégâts augmentent de 70-410 à 80-505.