Équilibrages de champions
Riot Games a bien ciblé les champions dominant ce début de saison, que cela soit en soloQ où sur la scène compétitive. De ce fait, c'est un nerf collectif pour les Malzahar, Ornn, Ezreal, Evelynn ou autres Kha'Zix. Difficile de dire si cela sera suffisant pour remettre en cause leur importance dans la metagame. L'up conséquent de Nunu, qui bénéficie de nouveaux effets, renforce son côté utilitaire et sa capacité à réaliser une route de jungle rapide. Mais a-t-il sa place dans une meta de jungler agressif ? S'il peut counter-jungle efficacement, il ne brille pas par ses capacités de duelliste.
Evelynn
Coup de Fouet
Les dégâts non-renforcés changent de 4% des PV max (+2,5% d'AP) à 3% des PV max (+1,5% d'AP).
Les dégâts renforcés changent de 6% des PV max (+3,5% d'AP) à 4% des PV max (+2,5% d'AP).
Ezreal
Tir Mystique
Dégâts changés de 35/55/75/95/115 à 15/40/65/90/115.
Jinx
Attaque de base diminuée de 63 à 61.
Croissance d'AD par niveau augmentée de 2,5 à 2,7.
Enthousiasme !
L'effet n'est plus cumulable, mais la vitesse d'attaque maximale de Jinx n'est plus limitée au seuil maximum.
Flip Flap
Le bonus en vitesse d'attaque augmente de 30/40/50/60/70% à 30/55/80/105/130%.
La vitesse d'attaque du minigun n'augmente plus en fonction du niveau de Jinx.
La première attaque de base après le passage du Lance-Roquette au minigun se lance après 0,4s et non plus après un délai complet d'attaque de base.
Mise à jour visuelle de l'animation des roquettes.
Kha'Zix
Menace Invisible
Ratio d'AD diminué de 0,4 à 0,2%.
Goût de la Peur
Bonus d'AD augmenté de 110% à 120%
Malzahar
Appel du Néant
Le ratio AP diminue de 80% à 65%.
Poigne du Néant
Délais de récupération augmentés de 120/100/80 à 140/110/80.
Nunu
Attaque de base augmentée de 67 à 70.
Voracité
Nouveau : l'effet Bien Nourris donne dorénavant un bonus de 3/5/7/9/11 (+5% AP) sur les attaques de base.
Sang Chaud
Nouveau : augmente dorénavant de 40% l'AP de la cible et du lanceur (max : 40/60/80/100/120 AP).
Ornn
Fournaise
L'avancée n'est plus inarrêtable.
Appel du dieu de la forge
Délai de récupération augmenté de 130/100/70 à 140/120/100s.
Sona
Hymne à la Bravoure
Coût en mana diminué de 60/65/70/75/80 à 50/55/60/65/70.
Vayne
Combat Ultime
Bonus en AD diminué de 30/50/70 à 20/30/40.
Équilibrages d'objets
Riot s'est concentré sur une refonte importante des objets supports, bouleversant l'obtention des pierres de vision. Le but étant de rendre le support plus flexible dans ses achats de début de partie. Les objets de troisième niveau qui vont être retirés du jeu laissent cependant un vide, surtout que la prise de la Reine de Givre avait sa place dans la Faille, achetée par certains midlaners, toplaners et junglers. À voir s'ils seront remplacés à terme. À noter également le nerf important du Bouclier Relique lorsque son propriétaire est un champion à distance ; mais est-ce suffisament dissuasif pour contrer le double starter Bouclier Relique en botlane ?
Pierre de Vision, Rubis de Vision, Talisman de l'Ascension, Visage de la Montagne et Prise de la Reine de Givre
Ces objets vont être prochainement retirés du jeu. Les Pierres de Vision seront désormais obtenues via la quête des objets supports "Balisage" : consomme une charge pour placer une Balise de Vision invisible qui révèle les environs pendant 150 secondes. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique. La quête passe de 750 à 500 pièces d'or.
Des nouveaux objets supports de troisième niveau vont être incorporés au jeu.
Bouclier Relique
Le soin n'est que de 50% si le propriétaire est un champion à distance.
"Remnant of the Ascendant"
Anciennement Œil de l'Oasis.
La recette devient Médaillon du Nomade + Cristal de Rubis + 250PO.
"Remnant of the Watcher"
Anciennement Œil des Veilleurs.
La recette devient Croc de Givre + Cristal de Rubis + 550 PO.
"Remnant of the Eternal"
Anciennement Œil de l'Équinoxe.
La recette devient Brassard de Targon + Cristal de Rubis + 650 PO.
Echos Runiques
Propriété passive unique, Echo : la restauration de mana en blessant un grand monstre augmente de 15 à 25%.
Équilibrages de runes
De nombreux petits équilibrages ont été réalisés concernant les runes du jeu. Les mises à jour les plus importantes concernent l'Arbre Volonté qui voit ses trois runes fondamentales être équilibrées. La Balise Zombie, trop populaire, a reçu un nerf sur sa durée même si cela ne va sûrement pas remettre en cause son utilité. À noter également, le up de l'Optimisation Glaciale offre désormais des ralentissements très importants. Rune fondamentale boudée par les professionnels et les joueurs amateurs, elle risque désormais de taper dans l'oeil à plus d'un !
Après-Coup
L’armure et la résistance magique passent d’un gain de 20-30% à 70-120 (flat).
Les dégâts de l'onde de choc diminuent de 40-140 (+3,5% des PV max) à 10-120 (+3% des PV max, 15% de l'AD bonus et 10% de l'AP).
Gardien
Délais de récupération augmentés de 45s à 70-40s selon le niveau.
La valeur du bouclier change de 60-150 à 70-150.
Ratio AP augmenté de 0,2 à 0,25.
Bonus de vie augmenté de 10 à 12%.
Poigne de l'Immortel
Pour les champions à distance, l'effet passe de "Dégâts et soins divisés par 2, gain de 2 PV permanents" à "Efficacité des soins, des dégâts et des gains en PV diminuée de 40%".
Triomphe
Or gagné par élimination diminué de 25 à 20.
Coup de Grâce
Dégâts diminués de 9 à 7%.
Baroud d'Honneur
Dégâts diminués de 5-12% à 5-11%
Optimisation Glaciale
Ralentissement des attaques à distance augmenté de 20-40% à 30-40%.
Ralentissement des attaques mêlée augmenté de 40-50 à 45-55%.
Ralentissement de la zone glaciale augmenté de 50 à 60%.
Balise Zombie
La durée de la balise passe de 180 à 60-180s.