Cela faisait quelques semaines que la communauté attendait un petit patch, histoire de ranimer les débats sur la balance (bien que la pré-dominance actuelle des zergs suffise à cela). Et en ce frais 04 décembre 2012, Blizzard a décidé de passer à l'action et déploie un petit patch, pas très imposant mais assez important.
Tout d'abord les terrans reçoivent une légère modification de leurs troupes aériennes avec le retrait de la recherche du missile à tête chercheuse des corbeaux. Cette capacité est désormais disponible immédiatement.
Ensuite, et c'est probablement ce qui intéresse le plus les joueurs, les infestors ont reçu un bon nerf : le range du fungal passe de 9 points à 8, et les points de vie des oeufs des terrans contaminés sont réduits à 70 (contre 100). Cette dernière modification a principalement son importance dans le match up Protoss vs Zerg, les psystorms deviennent en effet beaucoup plus efficaces sur ces oeufs.
L'avis des joueurs
C'est à mon avis un bon test, ça peut avoir son influence sans pour autant changer la métagame.
*aAa* MiNiMaTh
C'est mérité, c'est un bon nerf.
*aAa* MarinLorD
Protoss c'est vraiment pas mal maintenant.
*aAa* Divi
J'pense que le nerf infestor va avoir un réel impact, en premier lieu la réduction de 1 de la portée qui va amener les infestors à être encore plus proches du combat, et du coup augmenter drastiquement leur chance de périr abominablement (du coup en terme d'efficacité c'pas la panacée) puis le nerf des pv des oeufs qui risquent eux aussi de mourir avant même d'avoir pu éclore ce qui, il faut le reconnaître, serait d'une tristesse incommensurable. En espérant que ça calme les crying babby terrans/protoss, puis de toute façon, c'est pas ça qui évitera aux mauvais joueurs de se faire fungal des paquets de 40 marines ou des stacks de 25 stalkers.
*aAa* Eeel
Nous imaginons qu'en tant que joueurs vous avez vous aussi vos propres avis, alors n'hésitez pas à applaudir ou maudir Blizzard dans les commentaires ci-dessous !
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
En attendant, si les "noobs" comme moi ne peuvent pas commenter la balance d'un jeu, il te suffit d'allez voir les interviews de tous les pro gamers depuis le patch zerg (on se demande pourquoi on l'appelle comme ça d'ailleurs...) et voir que 80% des non-zergs demandent un nerf sur le winfestor tandis que le reste est plus pour un up des autres unités, tous étant d'accord pour dire que c'est pas normal à l'heure actuelle...
P.S: Quand tu as dis "j’apprécis tes insultes et j'admire ton sens de la répartie tu m'épates, mais en m'écrivant ce message tu viens tout simplement de prouver à quel point je te suis supérieur." Tu avais déjà oublié ce que tu avais écris un peu avant? "une sous merde de ton genre"
Tes arguments sont aussi cohérents sur la balance que sur le reste on dirait...
EDIT: @eYeredd, Quand tu dis:
"Il faut savoir que les zerg on peut de timing attaque en early mid sans être un peu "all-in" hormis avec les infestateur, il y a aussi le drop mais sa passe 1 fois pas 2."
(déjà il m'a fallu relire 3fois pour comprendre le "on peut" qui est "ont peu"...) T'es genre... serieux?
Non parce que, en tant que protoss, n'importe quel push contre zerg est all-in, tu te fais reboot de plus en plus (les zergs ont appris à counter le 7gates robo, enfin...) après de ton côté du fais 150zerglings sur tes 4bases à 15min de jeu et tu rases le tout.
En passant ils ont toujours pas réglé le fait qu'un zergling puisse passer à côté d'un zealot en hold position sur un carré d'espace? Parce que c'est un peu con...
Modifié le 17/04/2019 à 14:18