Présentation des deux nouveaux paliers pour la saison 2019.
Ed, Primus et Thiago, trois Rioteurs en charge du développement de League of Legends, nous présentent les nouveautés à venir pour la saison 2019, à savoir le futur système de placement ainsi que les deux nouveaux paliers qui feront leur apparition lors de la saison classée 2019.
PLACEMENTS
SapMagic : Vous nous avez appris que les matchs de placement peuvent être frustrants. On peut les comparer à une boîte noire, et même si vous gagnez la plupart de vos parties, votre rang de départ peut vous décevoir. Nous voulons que les placements soient transparents et gratifiants, nous avons donc décidé de les changer en profondeur.
Riot Gortok : Tout d’abord, vous recevrez un rang provisoire dès la première partie. Durant votre période provisoire, vous serez le seul à pouvoir voir votre rang. À chaque victoire, vous recevrez beaucoup de PL, et vous pourrez passer les promotions. Vos défaites ne vous feront pas perdre de PL. Une fois vos matchs de placement terminés, vous aurez votre rang de départ officiel. Vous pourrez le montrer à vos amis et commencer votre ascension.
PALIERS ET DIVISIONS
Riot Gortok : D’ailleurs, parlons de cette ascension plus en détail. Depuis longtemps, vous êtes nombreux à sentir que vous progressez, mais sans répercussion sur votre classement. Il est vrai que les paliers et divisions du système actuel ne sont pas tous au même niveau.
À l’heure actuelle, un joueur en Bronze peut réussir à s’améliorer sans pour autant changer de division. En Diamant et plus, le niveau des parties diffère complètement si vous jouez en haut ou en bas du palier. Il y a une trop grosse différence entre les niveaux. D’un autre côté, en Or, même une légère progression peut très vite vous propulser en haut ou en bas du palier. Imaginez une échelle sur laquelle certains barreaux sont plus espacés que d’autres. Il devient assez compliqué d’y grimper. Nous avons donc voulu trouver un juste milieu où vos performances seront bien représentées.
SapMagic : Nous avons ajouté deux nouveaux paliers. Le premier palier, Fer, est en dessous de Bronze et permettra à ces joueurs d’avoir de meilleures chances de grimper les échelons à chaque fois qu’ils s’améliorent. Le second palier est Grand Maître et se trouve entre Maître et Challenger. Ce palier nous permettra enfin de recalibrer le haut du classement et de mieux différencier ces joueurs selon leur niveau.
Riot Gortok : Si vous vous préparez déjà pour la prochaine saison, vous pourriez penser que nous ne faisons qu’ajouter des obstacles avec ces nouveaux paliers. C’est pourquoi nous réduisons le nombre de divisions de cinq à quatre. Par conséquent, la prochaine saison, il n’y aura plus de joueur Bronze V dans League of Legends.
DESIGN VISUEL
Mango Thunder : Du côté des artistes, les paliers ont longtemps été ignorés. Les paliers actuels sont des emblèmes sans lien avec Runeterra ou l’expérience des parties classées.
Les nouveaux visuels seront inspirés des factions, des matériaux et de l’esthétique de Runeterra. Ils représenteront tous vos efforts en Classé. Nous voulons que le mode Classé vous fasse sentir la progression entre un bagarreur Fer ou Bronze et un seigneur de guerre Platine, jusqu’au combat des titans dans les derniers paliers. Rien n’est encore définitif, n’hésitez donc pas à nous faire part de vos impressions.
Si vous êtes au sommet de la file classée et que vous vous demandez quel impact ces changements auront pour vous, lisez notre dev blog pour en savoir plus. Comme toujours, nous sommes ouverts à vos commentaires et suggestions, alors faites-nous savoir ce que vous pensez de tout ça, ou mieux : cliquez sur le bouton Demandez à Riot ci-dessous.
Modifié le 17/04/2019 à 15:28
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Ce qui est mathématiquement hautement improbable .
Ils sont pas magicien faut arrêter de demander l’impossible .
Dota 2 qui vient d'installer ce système payant autofill avec des gens qui payent pas .
Modifié le 17/04/2019 à 15:28
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Modifié le 17/04/2019 à 15:28
Et si tu veux équilibrer qu'aves les postes principaux tu peut joueur sur le temps d'attente pour trouver une game.
Modifié le 17/04/2019 à 15:28
Il suffit de voir comme les gens s’adaptent . Personne ne met supports en 2ème poste parce que t'es sur que 90% du temps tu vas avoir ce poste .
2) Le temps d’attente c'est de la poudre aux yeux , c'est pas la solution miracle désolé .
Si t'as 50 joueurs/min et que t'as seulement 8 joueurs en moyenne qui mettent support le seul moyen que le temps d’attente ne deviennent pas stupidement long avec un système sans autofill c'est de compter sur le fait que les 10 personnes qui ont pas lancé la partie (faute de support ) décide de ne pas jouer finalement .
Sinon ça s’accumule . Sur les 50 prochains t'auras toujours 8 personnes qui voudront jouer support sauf que maintenant t'ajoute les 10 qui ont pas jouer avant tu passe a 8 support pour 70 Personnes . Et donc 20 personnes en plus qui attende ect ect ect ect .
Le temps s’attende va devenir de plus en plus longs pour tous ceux qui ne joue pas le poste en manque jusqu'a que ça fassent fuir suffisamment de personne car le temps d'attente sera trop longs .
Donc non le système autofill est une nécessité .
Malheureusement il va falloir que tu sacrifies une game de temps en temps qui n'affectera plus totalement ton elo en plus pour l'équipe .
Quel grand malheure de vouloir jouer à un jeu en équipe et donc de devoir s'adapter .
Jouer à un jeu d'équipe sans être égoiste ça à l'air d'être un calvaire pour certains .