Objets

 

 Orbe de l'oubli

Le coût a été augmenté, la puissance a été réduite.

 

L'Orbe de l'oubli est un objet quasiment incontournable pour les mages grâce à sa pénétration magique qui vient s'ajouter à celle des Chaussures de sorcier en début de partie. Néanmoins, ce n'est pas sa pénétration magique que nous réduisons, mais sa puissance, afin que l'Orbe de l'oubli soit moins intéressant pour les mages qui mettent du temps à se renforcer (les ratios de puissance de leurs compétences en profiteront moins), mais toujours aussi satisfaisant pour les champions qui ont des dégâts de base élevés ou qui cherchent un pic de puissance anticipé avant de passer à leurs objets essentiels.

 

COÛT 1500 PO ⇒ 1600 PO

PUISSANCE 25 ⇒ 20

 

 

 Morellonomicon

La puissance a été réduite.

 

Tout comme pour l'Orbe de l'oubli, nous voulons que le Morellonomicon ait une identité un peu plus unique. Dans son cas, il s'agit d'être l'objet qui permet aux dégâts magiques d'infliger Hémorragie. Si l'équipe adverse n'a pas beaucoup de sources de soins ou de régénération, terminer le Morellonomicon devrait être moins intéressant que de garder l'Orbe de l'oubli et de partir sur autre chose.

 

COÛT DE COMBINAISON 650 PO ⇒ 550 PO (coût total inchangé en raison de l'augmentation du coût de l'Orbe de l'oubli)

PUISSANCE 80 ⇒ 70

 

 

 Cape solaire

Le coût a été réduit.

 

Bien qu'elle ait historiquement sa place dans bon nombre de builds de tank et de combattant, la Cape solaire est de moins en moins utilisée. Un coût moins élevé permettra aux champions de profiter plus rapidement de l'effet Immolation à pleine puissance, ce qui donnera un coup de pouce à ceux à qui elle est destinée durant la phase de laning, et cela rouvrira aussi la voie à des builds s'appuyant sur la Cape solaire.

 

COÛT 2900 PO ⇒ 2750 PO