Champions

 

 Amumu

Le coût en mana du A a été réduit.

 

Non seulement Amumu est assez faible en début de partie, mais il est en plus pénalisé quand il rate ses ganks, car il n'a alors plus assez de mana pour tuer des monstres dans la jungle. Cela est particulièrement difficile pour les joueurs qui maximisent le A d'Amumu, car les builds utilitaires ne sont clairement pas intéressants dans cette situation.

 

 A - Jet de bandelette

COÛT 80/90/100/110/120 pts de mana ⇒ 50/55/60/65/70 pts de mana

 

 

 Caitlyn

La compétence passive ne peut plus infliger de coup critique et ses dégâts contre les champions sont seulement augmentés d'un pourcentage.

 

Contre les non-champions, les tirs dans la tête sont bien trop puissants, ce qui permet à Caitlyn d'abattre les monstres neutres trop facilement (tout en récupérant beaucoup de PV grâce au Vol de vie). Nous revoyons donc sa compétence passive pour que Cait ne puisse plus se soigner aussi rapidement via les monstres et les sbires.

 

 Compétence passive - Tir dans la tête

DÉGÂTS CONTRE LES CHAMPIONS +50% (modifiés par les chances de coup critique) des dégâts d'attaque totaux (inchangés)

MISE À JOUR DÉGÂTS CONTRE LES NON-CHAMPIONS +100% (modifiés par les chances de coup critique) des dégâts d'attaque totaux

 

 

 Dr. Mundo

Les soins du R ont été augmentés.

 

Dr. Mundo a besoin d'être plus résistant pour vraiment aller où il veut.

 

 

 R - Sadisme

SOINS 40/50/60% des PV max ⇒ 50/75/100% des PV max

 

 

 Garen

Les dégâts de base du A ont été augmentés aux derniers rangs. Les résistances du Z ont été augmentées.

 

Garen est plutôt faible par rapport à d'autres colosses similaires (coucou, Darius). Nous augmentons donc un peu ses dégâts et sa durabilité pour qu'il puisse mieux se renforcer au fil de la partie.

 

 A - Coup décisif

DÉGÂTS DE BASE 30/55/80/105/130 ⇒ 30/65/100/135/170

 

 Z - Courage

RÉSISTANCES MAX 30 ⇒ 40

 

 

 Irelia

Irelia actualise désormais la durée de sa compétence passive quand elle attaque des grands monstres.

 

Maintenant que les joueurs se sont habitués à la nouvelle Irelia, nous pouvons prendre des risques qui étaient impensables au moment de sa sortie. L'un de ces risques était de lui donner la possibilité de devenir plus forte dans la jungle que sur la voie du haut, et nous avions donc volontairement limité sa vitesse d'élimination des monstres. Étant donné qu'elle est désormais bien plus stable, nous allons ôter le frein à main et lui permettre de passer la seconde.

 

 Compétence passive - Ferveur ionienne

MISE À JOUR EFFET MONSTRUEUX Actualise désormais aussi sa durée quand Irelia attaque des grands monstres.

 

 

 Ivern

Le coût en PV de sa compétence passive a été réduit. Le délai de maturation de sa compétence passive a été réduit aux derniers rangs. La largeur du projectile du A a été augmentée.

 

Ivern est un jungler unique en raison de sa compétence passive et nous aimerions préserver cela. Néanmoins, son début de partie est un peu trop pénalisant. Nous réduisons aussi le coût de son farm en milieu de partie et nous facilitons l'utilisation de son A afin d'adoucir la courbe d'apprentissage d'Ivern.

 

 Compétence passive - Ami de la forêt

COÛT 25% des PV max ⇒ 22,5% des PV max

DÉLAI DE MATURATION 40-6 (aux niveaux 1-18) ⇒ 40-30 (aux niveaux 1-6), 27-15 (aux niveaux 7-11), 11-3 (aux niveaux 12-14), 1 (niveau 15+)

 

 A - Enracinement

LARGEUR DES PROJECTILES 65 ⇒ 80

 

 

 Kai'Sa

Le nombre de projectiles du A évolué a été réduit. Les dégâts des projectiles sont désormais considérés comme un effet de zone. La durée du E a été réduite.

 

Nous atténuons un peu les forces de Kai'Sa en fin de partie, histoire qu'elle n'atomise plus aussi facilement ses adversaires. L'interaction de ses compétences avec certains objets (notamment les soins via les dégâts de ses sorts) la rendait vraiment ingérable.

 

 A - Pluie d'Icathia

A ÉVOLUÉ 12 projectiles ⇒ 10 projectiles

BOMBARDEMENT Les dégâts des projectiles sont désormais toujours considérés comme un effet de zone.

 

 E - Surpresseur

DURÉE 5 secondes ⇒ 4 secondes

TROP C'EST TROP Les projectiles de l'Ouragan de Runaan ne permettent plus de réduire le délai de récupération de Surpresseur.

 

 

 Kassadin

Les PV du bouclier anti-dégâts magiques octroyé par le A ont été augmentés.

 

Kassadin a besoin d'aide pour espérer survivre à sa phase de laning.

 

 

 A - Orbe du Néant

PV DU BOUCLIER 40/70/100/130/160 ⇒ 60/85/110/135/160

 

 

 Kennen

Cinquième coup du Z : les dégâts de base et le ratio de dégâts d'attaque supplémentaires ont été augmentés aux derniers rangs, le ratio de puissance a été réduit. Propriété active du Z : les dégâts de base ont été réduits, le ratio de puissance a été augmenté. Quand Kennen quitte la forme foudroyante de son E, il perd désormais les défenses octroyées par cette compétence, mais il augmente sa vitesse d'attaque.

 

Kennen fait partie de ces champions capables d'être efficaces aussi bien avec des builds AD que des builds AP. À l'heure actuelle, cependant, ces deux versions de Kennen sont en difficulté. Nous voulons donc augmenter la force de ces deux styles de jeu et ajuster la puissance de Kennen pour garantir que ces styles ne soient plus aussi similaires.

 

 Z - Surtension

DÉGÂTS DE BASE DE LA 5E ATTAQUE 15/20/25/30/35 ⇒ 10/20/30/40/50

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE DE LA 5E ATTAQUE 60% des dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 60/70/80/90/100% des dégâts d'attaque supplémentaires

RATIO DE PUISSANCE DE LA 5E ATTAQUE 0,3 puissance ⇒ 0,2 puissance

DÉGÂTS DE BASE DE LA PROPRIÉTÉ ACTIVE 65/95/125/155/185 ⇒ 60/85/110/135/160

RATIO DE PUISSANCE DE LA PROPRIÉTÉ ACTIVE 0,55 puissance ⇒ 0,8 puissance

 

 E - Rush foudroyant

NOUVEAU ATATATATATATA Kennen gagne 30-70% de vitesse d'attaque pendant 4 secondes en sortant de Rush foudroyant.

NOUVEAU IMPATIENT Les bonus défensifs de Rush foudroyant sont perdus en sortant de Rush foudroyant.

 

 

 Leona

Les dégâts de base du Z ont été augmentés.

 

Maintenant que la rune Après-coup est moins dominante, nous ne voyons pas d'inconvénients à rendre quelques dégâts à Leona, afin de nous assurer qu'elle ne se fasse plus éclipser par ses rivaux.

 

 Z - Éclipse

DÉGÂTS DE BASE 40/80/120/160/200 ⇒ 60/100/140/180/220

 

 

 Lux

Les dégâts de base du A ont été augmentés et le délai de récupération a été réduit. Le bouclier du Z est désormais doublé au retour même s'il n'a pas touché d'allié à l'aller. La vitesse du projectile, le rayon et le coût en mana du E ont été réduits. Le délai de récupération du E a été réduit aux derniers rangs.

 

Le poke à longue distance de Lux (grâce à la fiabilité d'Anomalie radieuse) limite le niveau de puissance dont elle peut disposer par ailleurs. En compliquant l'utilisation du E, nous pouvons mettre plus de puissance dans ses compétences et laisser Lux les utiliser plus souvent, qu'il s'agisse de balayer des vagues de sbires, d'initier des échanges de coups ou de tenter une élimination.

 

Stats de base

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 0% ⇒ 7%

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 1,36% ⇒ 1%

STAT DE CROISSANCE EN PV 91 ⇒ 85

 

 A - Entrave de lumière

DÉGÂTS DE BASE 50/100/150/200/250 ⇒ 70/115/160/205/250

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12,5/12/11,5/11 secondes ⇒ 10 secondes

COÛT 50/55/60/65/70 pts de mana ⇒ 40/45/50/55/60 pts de mana

 

 Z - Barrière prismatique

BOUCLIER AU RETOUR 200% si Lux protège un allié à l'aller ⇒ 200% dans tous les cas

VITESSE DE LA LUMIÈRE Lux se protège désormais elle-même et tire le projectile au début de l'incantation (et non plus après un délai de 0,25 seconde). Elle est toujours immobilisée pendant la durée de l'incantation.

 

 E - Anomalie radieuse

VITESSE DU PROJECTILE 1300 ⇒ 1200

RAYON 350 ⇒ 310

COÛT 70/85/100/115/130 pts de mana ⇒ 70/80/90/100/110 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes

 

 

 Rammus

Le bonus d'armure du Z a été augmenté.

 

Rammus a besoin d'un peu de durabilité pour retrouver toutes ses couleurs.

 

 Z - Boule défensive

ARMURE FIXE À L'ACTIVATION 20 ⇒ 30

 

 

 Poppy

La vitesse de déplacement de base a été réduite. La vitesse de déplacement et les résistances du Z ont été réduites. La portée de la compétence passive et du E a été augmentée. Lancer le R sans charger la compétence projette désormais moins longtemps en l'air et ne rend plus les ennemis impossibles à cibler. La vitesse du projectile du R chargé a été augmentée.

 

La propriété passive de Présence immuable confère beaucoup de résistance et sa propriété active un gros bonus de vitesse de déplacement : Poppy s'appuie sur ces deux éléments pour entrer dans les combats d'équipes et y survivre. Nous atténuons certaines de ces statistiques pour qu'il ne soit plus systématiquement possible à Poppy de foncer jusque dans la rixe et de rester en vie. En compensation, nous renforçons ce qu'elle peut faire quand elle est dans le feu de l'action.

 

Stats de base

VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE 345 ⇒ 340

 

 Compétence passive - Ambassadrice de fer

BONUS DE PORTÉE 300 ⇒ 350

 

 Z - Présence immuable

BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT 32/34/36/38/40% ⇒ 30%

BONUS DE RÉSISTANCES DE BASE 15% ⇒ 10%

BONUS DE RÉSISTANCES SOUS 40% DE PV 30% ⇒ 20%

 

 E - Charge héroïque

PORTÉE 425 ⇒ 475

 

 R - Verdict de la gardienne

NOUVEAU HASAGI Utiliser la compétence sans la charger ne rend plus les ennemis impossibles à cibler quand ils sont projetés en l'air.

DURÉE DE LA PROJECTION NON CHARGÉE 1 seconde ⇒ 0,75 seconde

DÉGÂTS DE BASE 210/310/410 ⇒ 200/300/400

 

CHARGÉ

VITESSE DU PROJECTILE 1600 ⇒ 2000

 

 

 Shyvana

Le ratio de puissance du E et du R a été augmenté. Le ratio de puissance du Z a été supprimé.

 

À notre avis, l'une des caractéristiques de Shyvana sur le papier (vous savez, cracher du feu en volant) n'est pas suffisamment explorée dans la réalité du jeu. Nous modifions donc certains de ses ratios de puissance pour permettre à plus de gens d'expérimenter cette façon de jouer. Ainsi, le joueur aura davantage le sentiment d'incarner un dragon tout différent (un dragon qui bombarde l'équipe ennemie avec des boules de feu avant de piquer sur elle), et non pas le même vieux dragon avec un chapeau magique.

 

 Z - Combustion

SUPPRIMÉ RATIO DE PUISSANCE 10% ⇒ 0%

 

 E - Souffle de flammes

RATIO DE PUISSANCE DES BOULES DE FEU 0,3 puissance ⇒ 0,7 puissance

 

 R - Vol du dragon

RATIO DE DÉGÂTS 0,7 puissance ⇒ 1,0 puissance

 

 

 Sona

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Les dégâts d'Accord de puissance ont été augmentés.

 

5 pts de dégâts, ça ne semble pas énorme, mais voyons de plus près ce que cela signifie. Sona plaque de nombreux Accords de puissance durant la phase de laning. Si l'on ajoute à cela les changements qui affectent ses dégâts d'attaque de base, elle infligera beaucoup plus de dégâts et pourra tenter d'éliminer des gens.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 46 ⇒ 49

 

 Compétence passive - Accord de puissance

DÉGÂTS DE BASE 15-235 (aux niveaux 1-18) ⇒ 20-240 (aux niveaux 1-18)

 

 

 Syndra

Le bonus de Transcendance du A se traduit désormais en dégâts supplémentaires contre les champions, pas en durée supplémentaire pour les sphères.

 

Tirer le maximum de l'ultime de Syndra devrait donner au joueur l'impression qu'il a bien utilisé ses sphères et qu'il en est récompensé. L'amélioration de Sphère noire via la compétence passive permet actuellement trop facilement d'obtenir un grand final spectaculaire qui n'est pas suffisamment mérité. Nous modifions ce bonus pour augmenter la valeur d'une bonne utilisation de Sphère noire, de façon à ce que les joueurs de Syndra soient récompensés quand ils parviennent à placer quelques sphères avant le coup de grâce.

 

 Compétence passive - Transcendance

AMÉLIORATION DE SPHÈRE NOIRE Sphère noire dure 2 secondes de plus. ⇒ Sphère noire inflige 15% de dégâts supplémentaires aux champions.

 

 

 Talon

Des corrections de bugs !

 

 A - Diplomatie noxienne

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel la portée du A de Talon était inférieure à ce qui était prévu.

PORTÉE 500 ⇒ 575

 

 

 Warwick

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. Les dégâts du A ont été réduits aux derniers rangs.

 

La vitesse d'élimination des monstres et les capacités de duel initiales de Warwick offrent peu de possibilités à ses adversaires de le combattre en début de partie. Par ailleurs, elles lui offrent un avantage en or et en expérience par rapport à la plupart des junglers. Tempérer un peu cette supériorité devrait en faire un adversaire plus raisonnable, sans l'empêcher de rester puissant en début de partie.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE 66 ⇒ 63

 

 A - Dents de la bête

POURCENTAGE DES PV MAX DE LA CIBLE EN DÉGÂTS 6/7/8/9/10% ⇒ 6/6,5/7/7,5/8%

 

 

 Ziggs

Les dégâts de base du E ont été augmentés aux derniers rangs.

 

Ziggs a besoin d'un peu de tonus supplémentaire au fur et à mesure que la partie avance. Lorsqu'il entre au combat, nous pensons qu'il a besoin de se montrer un peu plus explosif. Ziggs bénéficie également de changements relatifs à son mana dans le cadre de notre replâtrage des mages, alors ne manquez pas de consulter la section appropriée.

 

 E - Mines Hexplosives

DÉGÂTS DE BASE 40/65/90/115/140 ⇒ 40/75/110/145/180