Champions

 

 Irelia

 

Irelia, la Danseuse des lames, sera mise à jour au cours du patch 8.7 ! Avant que le spectacle ne commence, jetez un coup d'œil à ces liens :

 

Teaser de champion

Bande-annonce de champion

Présentation du champion

Focus sur le champion

Histoire du champion

Un nom souillé

 

Irelia et ses skins ont tous de nouvelles illustrations, et celles-ci sont disponibles dans League Displays !

 

 

 Gragas

Le ratio de puissance du A a été augmenté. Le ratio de puissance du Z a été augmenté. La réduction de dégâts offerte par le Z augmente désormais avec la puissance. La durée de la réduction de dégâts offerte par le Z a été réduite.

 

Tout comme Galio, Gragas a parfaitement le droit d'acheter des objets de puissance quand il a un avantage. Étant donné qu'il manque actuellement un peu de force, nous allons lui permettre de se constituer des builds plus offensifs.

 

 A - Fût roulant

RATIO 0,6 puissance ⇒ 0,7 puissance

 

 Z - Rage d'ivrogne

RATIO 0,3 puissance ⇒ 0,5 puissance

NOUVEAU J'AI RIEN SENTI La réduction de dégâts offerte par Rage d'ivrogne augmente de 4% tous les 100 pts de puissance.

 

 

 Elise

Les dégâts de base du A en forme d'araignée ont été augmentés. Le délai de récupération du E en forme humaine a été réduit aux premiers rangs.

 

Elise fait partie des junglers les plus réputés du jeu, mais cela fait longtemps qu'elle n'est plus appelée à régner dans la Faille. En rendant sa morsure plus venimeuse et son cocon plus fréquent, nous devrions l'aider à repartir du bon pied. Ou de la bonne patte.

 

 A - Morsure venimeuse

DÉGÂTS DE BASE 60/100/140/180/220 ⇒ 70/110/150/190/230

 

 E - Cocon

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondes

 

 

 Hecarim

Les soins du Z ont été augmentés.

 

Un champion de mêlée qui aime les builds semi-fragiles a besoin de davantage de résistance innée pour espérer survivre à un combat d'équipes. Augmenter les soins de son Z devrait l'aider à se remettre en selle.

 

 Z - Essence de la peur

SOINS 20% des dégâts subis par les ennemis. ⇒ 30% des dégâts subis par les ennemis.

 

 

 Ivern

La portée d'incantation du Z a été augmentée. Marguerite acquiert désormais ses cibles de façon plus agressive. La réduction des dégâts de zone dont profite Marguerite s'applique désormais aussi aux dégâts des monstres épiques.

 

Dans l'ensemble, les changements de la présaison ont facilité l'élimination des monstres dans la jungle, mais tout cela a rendu Ivern moins intéressant, car une bonne part de sa force réside dans ses mécaniques de jungler uniques. Comme nous devons toujours être prudents lorsque nous augmentons la puissance du kit de l'Aîné de la forêt, nous commençons par effectuer quelques changements qualitatifs. Si besoin, nous ferons d'autres mises à jour plus tard.

 

 A - Enracinement

CORRECTION DE BUG Le franchissement des murs vers les monstres de la jungle se fait désormais de façon plus fiable.

 

 Z - Main verte

PORTÉE D'INCANTATION 800 ⇒ 1000

 

 R - Marguerite !

ATTAQUE, MARGUERITE ! Marguerite choisit les ennemis qu'elle attaque de façon plus agressive.

FLOWER POWER La réduction des dégâts de zone dont profite Marguerite la protège désormais aussi contre les monstres épiques.

 

 

 Karthus

Les dégâts de base du A ont été augmentés.

 

C'est un gain de puissance non négligeable, mais Karthus en a vraiment besoin. Il se fait constamment malmener sur sa voie, nous allons donc lui donner un peu plus de force lors des échanges de coups.

 

 A - Dévastation

DÉGÂTS DE BASE 40/60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110/130

 

 

 Kayn

La compétence passive gagne davantage de points en début de partie, mais moins ensuite.

 

En raison de sa compétence passive (notamment sa façon de progresser au fil de la partie), Kayn semble avoir beaucoup moins d'impact qu'il le devrait en début de partie. Tout d'abord, le faible nombre de points qu'il gagne en début de partie réduit bien trop l'intérêt des ganks et des combats. Ensuite, le grand nombre de points qu'il gagne plus tard dans la partie donne tellement d'importance aux combats que cela éclipse totalement les échauffourées précédentes. Nous ajustons donc le gain de points pour que les actions de Kayn aient plus d'importance en début de partie.

 

 Compétence passive - Faux des Darkin

POUR PARTIR DU BON PIED Kayn gagne davantage de points quand il interagit avec des champions ennemis avant la 10e minute de jeu.

C'EST DU PASSÉ Kayn gagne moins de points quand il interagit avec des champions ennemis après la 15e minute de jeu.

 

 A - Moisson cruelle

C-C-C-COMBO D'autres compétences peuvent désormais être mises en mémoire tampon pendant le A.

 

 

 Leona

 

Grâce à sa réinitialisation d'attaque, Leona bénéficie fortement des dégâts d'attaque. Nous allons donc effectuer un changement pour que les dégâts d'attaque soient sa stat adaptative par défaut.

 

UN, DEUX, TROIS… SOLEIL ! Les dégâts d'attaque sont désormais la stat adaptative par défaut de Leona.

 

 

 Lux

Le R réduit encore plus son délai de récupération à tous les rangs quand il tue un champion ennemi. Cette réduction se déclenche désormais aussi quand des champions ennemis meurent peu de temps après avoir été touchés par Éclat final.

 

Quand nous avons permis à Éclat final de réduire son délai de récupération, notre but était d'aider Lux à mener son équipe à la victoire après avoir pris un avantage. À l'heure actuelle, cet avantage met trop de temps à se concrétiser.

 

 R - Éclat final

RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION EN CAS D'ÉLIMINATION 10/30/50% ⇒ 30/40/50%

L'ÉCLAT QUI MET LE FEU AUX POUDRES Le délai de récupération est réduit si au moins un champion ennemi est tué par Éclat final ⇒ meurt moins de 1,75 seconde après avoir été touché par Éclat final.

 

 

 Malphite

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Le ratio du E a été augmenté. Le délai de récupération du R a été réduit.

 

En bon rocher qu'il est, Malphite a des couches (comme les ogres et les oignons !). Certains joueurs choisissent un build tanky, d'autres un build de puissance et certains achètent même une Force de la trinité. Malphite est actuellement en difficulté et nous voulons lui offrir un coup de pouce qui soutiendrait tous ses builds potentiels.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,375 ⇒ 4

 

 E - Choc au sol

RATIO 0,20 puissance ⇒ 0,60 puissance

 

 R - Force indomptable

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/115/100 ⇒ 130/105/80

 

 

 Nocturne

Les dégâts d'attaque supplémentaires obtenus dans la traînée du A ont été augmentés.

 

Les changements apportés à l'Épée vespérale ont affecté Nocturne bien plus durement que prévu, alors nous augmentons un tantinet ses dégâts.

 

 A - Crépuscule

DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES DANS LA TRAÎNÉE 15/25/35/45/55 ⇒ 20/30/40/50/60

 

 

 Olaf

Le bonus initial du R en vitesse de déplacement a été réduit.

 

Maintenant que les joueurs choisissent la rune Prédateur pour amplifier le R d'Olaf, l'ultime du Berzerker est clairement trop fiable en tant qu'outil d'initiation du combat.

 

 R - Ragnarok

HÂTE VERS LES CHAMPIONS ENNEMIS 50/60/70% ⇒ 20/45/70%

 

 

 Quinn

Nous avons corrigé plusieurs bugs affectant son R.

 

 R - En territoire ennemi/Volée fatale

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel le R - Volée fatale de Quinn ne s'activait pas s'il était lancé après une réapparition.

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel le R - En territoire ennemi de Quinn ne pouvait plus être lancé jusqu'à ce qu'elle réapparaisse ou retourne sur la plateforme d'invocation si un ennemi avait interrompu son E - Salto.

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel le A - Assaut aveuglant de Quinn traversait visuellement les cibles s'il était lancé pendant R - En territoire ennemi.

 

 

 Rengar

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Le A de Rengar n'annule plus parfois ses actions.

 

Nous ajustons Rengar depuis le retour à son ancien A (et depuis la mise à jour de l'Épée vespérale). Son état s'est amélioré, mais il a encore besoin d'un peu plus de force en début de partie.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 65 ⇒ 68

FÉLIN ET L'AUTRE Correction de plusieurs situations lors desquelles Rengar arrêtait d'attaquer et restait immobile après avoir utilisé son A sur un champion ennemi.

 

 

 Rumble

Les dégâts du A ont été augmentés aux premiers rangs ; les dégâts aux sbires ont été ajustés pour ne pratiquement pas changer.

 

Rumble a besoin de plus de force pour les échanges de coups, mais nous ne voulons pas lui permettre de balayer les sbires trop facilement.

 

 A - Lance-flammes

DÉGÂTS DE BASE 135/180/225/270/315 ⇒ 175/210/245/280/315

DÉGÂTS AUX SBIRES 75% ⇒ 60/65/70/75/80%

 

 

 Sejuani

La stat de croissance en PV a été réduite. La durée de l'étourdissement du E a été réduite aux derniers rangs.

 

Sejuani est censée être un tank qui excelle dans les escarmouches et qui est un peu moins puissante lors des combats d'équipes, mais ses contrôles de foule et sa résistance lui permettent d'être efficace dans toutes les situations.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN PV 95 ⇒ 88

 

 E - Permafrost

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1/1,1/1,2/1,3/1,4 seconde

 

 

 Shaco

Le ratio des dégâts supplémentaires du A a été réduit ; l'intervalle pour déclencher les dégâts supplémentaires et la réduction du délai de récupération a été réduit.

 

Durant le précédent patch, nous avons augmenté la puissance de Tromperie pour compenser les changements de l'Épée vespérale. Nous sommes allés un poil trop loin, alors nous réduisons cette fois l'intervalle pendant lequel Shaco peut profiter de cette puissance.

 

 A - Tromperie

VA FALLOIR ÊTRE PLUS RUSÉ La prochaine attaque de base de Shaco dans les 2,5 secondes ⇒ 0,25 secondes après être redevenu visible inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération de Tromperie (le délai de récupération est toujours réduit de 2,5 secondes).

RATIO DE L'ATTAQUE RENFORCÉE 0,7 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 

 Swain

Le délai de récupération du A a été augmenté aux premiers rangs. Les dégâts de base du A ont été réduits.

 

Oups. Swain est devenu trop fort, il est donc temps de réduire en partie ses forces de base.

 

 

 Compétence passive - Nuée de corbeaux

LA NUÉE S'ORGANISE Vous pouvez désormais lancer un signal sur l'icone de Nuée de corbeaux pour indiquer à vos alliés dans combien de temps vous pourrez attirer un ennemi.

 

 A - Poigne mortifère

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 5,5/4,75/4/3,25/2,5 secondes ⇒ 7,5/6,25/5/3,75/2,5 secondes

DÉGÂTS DE BASE 65/85/105/125/145 ⇒ 55/75/95/115/135

 

 

 Warwick

Le A de Warwick infligeait parfois deux fois ses dégâts (plus maintenant).

 

 A - Dents de la bête

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel le A de Warwick infligeait parfois deux fois ses dégâts.

 

 

 Zed

La perte de dégâts contre les cibles secondaires a été réduite.

 

Les changements apportés à l'Épée vespérale ont affecté Zed bien plus durement que prévu, alors nous lui rendons une partie des dégâts qu'il a perdus lors du précédent patch.

 

 A - Shuriken-rasoir

DÉGÂTS AUX CIBLES SECONDAIRES 50% ⇒ 60%