Champions

 

 Ezreal

Le Z a été entièrement refait.

 

Ce patch apporte d'importants changements aux visuels, aux audios et à l'histoire de l'Explorateur prodigue. Cette mise à jour d'Ezreal diffère cependant des habituelles refontes de gameplay : son kit n'a pas trop vieilli au fil des ans, et la seule compétence qui méritait une modification était son Z, Flux essentiel. Comparé aux autres sorts d'Ezreal, qui contribuent tous à faire de lui un lanceur de sorts hors pair, Flux essentiel passait plutôt inaperçu. Nous avons donc offert à l'Explorateur prodigue un Z qui aura davantage sa place dans son arsenal et qui le poussera à faire de nouveaux choix.

 

Abordons également le cas d'Ezreal AP, dont nous voulons préserver le style de jeu. Bien que le nouveau Flux essentiel n'ait rien à voir avec une compétence de tir qui traverse tout, il infligera toujours de gros dégâts si vous vous équipez d'objets de puissance. Ce Z permet aussi à Ezreal AP d'infliger désormais beaucoup plus de dégâts aux bâtiments, et même d'augmenter la fiabilité de Transfert arcanique.

 

Généralités

MISE À JOUR Ezreal et ses skins ont tous bénéficié d'une mise à jour complète de leurs visuels et de leurs audios !

ILLUSTRATIONS Les illustrations du modèle de base, d'Ezreal de glace, de TPA Ezreal, d'Ezreal séducteur, d'Ezreal as de pique et d'Ezreal arcade ont été modifiées pour tenir compte du nouveau design d'Ezreal. Les skins Ezreal de Nottingham, Ezreal buteur, Ezreal spéléologue et Ezreal Pulsefire ont reçu de nouvelles illustrations. Elles sont toutes disponibles dans League Displays !

HISTOIRE L'histoire d'Ezreal a été mise à jour. Rendez-vous sur le site Univers pour tout lire !

 

 NOUVEAU Z - Flux essentiel

Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Frapper l'orbe avec une compétence ou une attaque le fait exploser. Si Ezreal le fait exploser avec une compétence, il récupère du mana.

 

DÉGÂTS 75/120/165/210/255 pts de dégâts magiques

RATIO 0,6 dégâts d'attaque supplémentaires + 0,7 puissance

PORTÉE 1150 (comme pour A - Tir mystique)

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes

DURÉE DE L'ORBE 4 secondes

COÛT 50 pts de mana

MANA RENDU EN CAS D'EXPLOSION AVEC UNE COMPÉTENCE 60 plus le coût de la compétence qui a fait exploser Flux essentiel.

OBJECTIF Flux essentiel peut se coller aux champions, aux monstres épiques, aux tourelles, aux inhibiteurs et au Nexus.

 

 A - Tir mystique

RATIO 0,4 puissance ⇒ 0,3 puissance

 

 E - Transfert arcanique

NOUVEAU ATTRACTION ESSENTIELLE Transfert arcanique vise désormais en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.

 

 R - Arc térébrant

ICONE Aucun changement ni équilibrage. On voulait seulement vous montrer ce nouvel icone !

 

 Compétence passive - Force grandissante

ICONE Aucun changement ni équilibrage. On voulait seulement vous montrer ce nouvel icone !

 

 

 Ahri

Le délai de récupération du R a été augmenté en début de partie.

 

Compte tenu de la vitesse à laquelle Ahri peut monter en puissance en début de partie, nous réduisons la fréquence à laquelle Assaut spirituel lui permet de menacer son adversaire sur sa voie. Cela devrait donner au mid laner ennemi un peu de temps pour récupérer, et à l'équipe adverse une chance d'attaquer Ahri quand ses ruées sont indisponibles.

 

 R - Assaut spirituel

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 110/95/80 secondes ⇒ 130/105/80 secondes

 

 

 Evelynn

Les dégâts du E renforcé ont été réduits en début de partie. Les dégâts du R ont été réduits.

 

Evelynn peut trop facilement tuer des ennemis sans l'aide de Séduction, notamment en début/milieu de partie.

 

 E - Coup de fouet

DÉGÂTS RENFORCÉS 95/115/135/155/175 ⇒ 75/100/125/150/175

 

 R - Faiseuse de veuves

DÉGÂTS 150/275/400 ⇒ 125/250/375

DÉGÂTS D'EXÉCUTION 300/550/800 ⇒ 250/500/750

 

 

 Graves

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.

 

Alors qu'il monte remarquablement bien en puissance, Graves dispose de surcroît d'une trop grande fiabilité en début de match, même pour un champion plutôt orienté vers les débuts de partie.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 66 ⇒ 63

 

 

 Jhin

La compétence passive n'est plus renforcée par Déluge de lames quand Jhin n'est pas au combat.

 

Ne laissez pas la mention « correction de bug » vous tromper, il s'agit d'une perte de puissance assez substantielle pour Jhin équipé de Déluge de lames. La vitesse d'attaque bonus augmente les dégâts d'attaque de Jhin et la vitesse de déplacement que lui confèrent les coups critiques. Donc, même si la première attaque de base de la plupart des champions ne serait guère affectée par les 75-125% de vitesse d'attaque supplémentaires de Déluge de lames, Jhin profitait massivement du bug.

 

 Compétence passive - Murmure

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel le bonus de Déluge de lames en vitesse d'attaque était pris en compte par Murmure quand Jhin n'était pas en combat. (Le comportement est désormais cohérent pour tout le monde.)

 

 

 Nami

Les soins du Z ont été réduits.

 

Nous rendons Nami et son carry moins résistants aux menaces des ennemis agressifs sur la voie.

 

 

 Z - Flux et reflux

SOINS 65/95/125/155/185 (+0,3 puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+0,3 puissance) (les dégâts contre les champions ennemis sont inchangés)

 

 

 Sion

La régénération de base des PV a été réduite.

 

Moins de régénération des PV signifie que Sion devra s'appuyer davantage sur son bouclier et sur les PV gagnés via ses coups de grâce pour ne pas dépérir trop vite sur sa voie.

 

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 9 toutes les 5 secondes ⇒ 7,5 toutes les 5 secondes