CHAMPIONS 

 

 Brand

Les dégâts sur la durée de la compétence passive ont été augmentés.

 

Brand était l'un des principaux utilisateurs du Toucher de feu mortel. Sans cette maîtrise, ses dégâts de base sont relativement faibles.

 

 Compétence passive - Flammes

DÉGÂTS PAR EFFET CUMULÉ 2% des PV max de la cible ⇒ 4% des PV max de la cible

 

 

 Evelynn

Correction-buff du E.

 

 E - Coup de fouet

CORRECTION-BUFF Le délai de récupération de Coup de fouet ne se déclenche plus si la compétence s'interrompt parce qu'Evelynn a perdu son ennemi de vue pendant le délai de déclenchement.

 

 

 Graves

Le coût et le délai de récupération du A ont été réduits. Le ralentissement du Z est plus puissant, mais dure moins longtemps.

 

Graves n'était pas suffisamment fiable en début de partie. Son burst est suffisamment puissant pour qu'il ne soit pas nécessaire d'y toucher, et nous nous sommes contentés d'apporter quelques petites modifications pour qu'il puisse plus facilement briller en début de partie.

 

 A - Terminus

COÛT 60/70/80/90/100 pts de mana ⇒ 60/65/70/75/80 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 13/12/11/10/9 secondes

 

 Z - Écran de fumée

PUISSANCE DU RALENTISSEMENT 15/20/25/30/35% ⇒ 50% à tous les rangs

DURÉE DU RALENTISSEMENT 1,5 seconde ⇒ 0,5 seconde

 

 

 Heimerdinger

Les dégâts du rayon laser de la grosse tourelle ont été réduits.

 

Notre ami Heimerdinger inflige de gros dégâts. Sans doute un peu trop, en fait...

 

 

 A - Tourelle H-28Q Apogée avec le R - AMÉLIORATION !

DÉGÂTS DE BASE DU RAYON 200/270/340 ⇒ 100/140/180 (ratio de puissance de 0,7 inchangé)

 

 

 Kayle

La statistique de croissance en dégâts d'attaque et le bonus en vitesse d'attaque ont été réduits. Le délai de récupération du E a été augmenté en début de partie et réduit à la fin.

 

Sans les bonus (en réduction des délais de récupération) de l'ancien système de runes, Kayle a plus de mal à atteindre son plein potentiel d'attaque à distance avec Fureur vertueuse. En revanche, la plupart des nouvelles runes lui permettent d'infliger globalement plus de dégâts. Nous réduisons donc un peu ses dégâts d'attaque de base, tout en lui permettant d'atteindre plus facilement son plein potentiel avec E - Fureur vertueuse.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,8 ⇒ 2,2

BONUS INNÉ EN VITESSE D'ATTAQUE 15% ⇒ 10%

 

 E - Fureur vertueuse

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16 secondes à tous les rangs ⇒ 18/17/16/15/14 secondes

 

 

 Skarner

Le Venin cristallin du E inflige plus de dégâts et étourdit plus longtemps. Le mana de base a été augmenté.

 

Skarner n'a pas vraiment brillé pendant la présaison, c'est pourquoi nous renforçons ses dégâts, ses contrôles de foule et son mana.

 

Stats de base

MANA DE BASE 272,2 ⇒ 320

 

 E - Brèche

DÉGÂTS DU VENIN CRISTALLIN 25/35/45/55/65 ⇒ 30/50/70/90/110

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 1 seconde ⇒ 1,5 seconde

 

 

 Syndra

Plein de corrections de bugs sur le R.

 

Il se passait des choses bizarres lorsque la cible de Déchaînement de puissance était tuée ou devenait invulnérable avant que toutes les sphères n'infligent des dégâts. Nous avons corrigé plusieurs de ces bugs.

 

 R - Déchaînement de puissance

SURPUISSANCE Toutes les sphères noires voyagent désormais correctement jusqu'à la cible de Déchaînement de puissance, même si elle meurt ou devient invulnérable.

 

COUP DU CHAPEAU Les trois sphères gravitant autour de Syndra se matérialisent désormais correctement, même si la cible de Déchaînement de puissance meurt pendant que la compétence est lancée.

 

FUNKY C'EST FINI Les mouvements de Syndra ne se dérèglent plus pendant quelques secondes si la cible de Déchaînement de puissance meurt avant que toutes les sphères n'aient été tirées.

 

TOURNEBOULÉ Les sphères noires qui n'ont pas infligé de dégâts à la cible de Déchaînement de puissance interagissent désormais correctement avec les autres compétences de Syndra.

 

RIBOULDINGUE Les sphères noires qui n'ont pas infligé de dégâts à la cible de Déchaînement de puissance ne se déplacent plus de manière imprévisible quand elles sont affectées par les autres compétences de Syndra.

 

SANS LES MAINS Les sphères noires créées juste après la fin de Déchaînement de puissance ne se déplacent plus de manière imprévisible quand elles sont affectées par les autres compétences de Syndra.

 

 

 Zoé

Le délai d'amorçage du piège du E a été augmenté. Le délai d'apparition du portail de sortie du R a été réduit.

 

Les compétences de tir de Zoé touchaient ou rataient leur cible bien plus en fonction du talent de Zoé que de celui de ses adversaires. Nous voulons que les joueurs puissent vraiment esquiver les tirs de Zoé, et ils auront donc plus de temps pour voir où se trouve Zoé (ou ses tirs) avant d'être touchés.

 

 A - Astro-pong

MISE À JOUR Il faut maintenant plus de temps pour valider la nouvelle position de Zoé (dans le cadre du calcul des dégâts) lorsqu'elle utilise R - Bond dimensionnel.

 

 Z - Voleuse de sorts

MISE À JOUR Les sbires ne peuvent désormais plus laisser tomber des fragments de Pistolame Hextech derrière eux.

 

 E - Bulle soporifique

DÉLAI AVANT AMORÇAGE DU PIÈGE 0,6 seconde ⇒ 0,8 seconde

 

 R - Bond dimensionnel

DÉLAI D'APPARITION DU PORTAIL DE SORTIE 0,1 seconde ⇒ 0 seconde