Champions

 

 Aatrox

L'effet de soins passifs du E contre les unités autres que les champions a été réduit. Le nombre de charges dont vous disposez en apprenant le E a été réduit. Le délai de récupération du R a été augmenté aux premiers rangs.

 

Globalement, nous pensons qu'Aatrox a trouvé sa place dans la méta actuelle, mais il nous faut encore réduire quelque peu son potentiel de duelliste pour l'empêcher de constamment harceler son adversaire sur sa voie.

 

 E - Ruée obscure

SOINS PASSIFS CONTRE LES NON-CHAMPIONS 33% ⇒ 15%

CHARGES EN APPRENANT LE SORT 2 ⇒ 1

 

 R - Fossoyeur des mondes

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 140/130/120 secondes ⇒ 160/140/120 secondes

 

 

 Fizz

Le ratio de dégâts du Z a été réduit. Le ratio de dégâts du R a été réduit.

 

Les buffs de Fizz lors du dernier patch ont été trop importants, nous retirons donc une partie de ses dégâts.

 

 Z - Trident marin

RATIO DE DÉGÂTS DE L'ACTIF 0,6 puissance ⇒ 0,5 puissance

RATIO DE DÉGÂTS À L'IMPACT 0,4 puissance ⇒ 0,35 puissance

 

 R - Pêche au gros

RATIO DE DÉGÂTS DU REQUIN GUPPY 0,9 puissance ⇒ 0,8 puissance

RATIO DE DÉGÂTS DU REQUIN NORMAL 1,1 puissance ⇒ 1,0 puissance

RATIO DE DÉGÂTS DU REQUIN GIGALODON 1,3 puissance ⇒ 1,2 puissance

 

 

 Hecarim

Les dégâts de base du A ont été augmentés aux derniers rangs. Le ratio de dégâts du A a été augmenté.

 

Hecarim est assez faible ces derniers temps, mais nous souhaiterions éviter de le transformer en monstre avec un buff mal pensé. Augmenter quelque peu ses dégâts devrait lui permettre de devenir une menace plus importante en milieu de partie, sans faire de lui une machine capable d'anéantir ses ennemis d'un seul coup.

 

 A - Carnage

DÉGÂTS DE BASE 55/90/125/160/195 ⇒ 55/95/135/175/215

RATIO DE DÉGÂTS 0,6 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,7 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 

 Orianna

La résistance magique de base a été réduite.

 

Orianna excelle à garder ses ennemis à distance à l'aide de sa sphère et de ses contrôles de foule. En contrepartie, si un ennemi réussit à l'approcher, il devrait avoir plus de facilité à l'éliminer.

 

Stats de base

RÉSISTANCE MAGIQUE 30 ⇒ 26

 

 

 Quinn

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite.

 

Il n'existe qu'une seule chose qui soit plus rapide que Valor, et c'est la vitesse à laquelle Quinn tue ses ennemis. Et une fois les deux combinés, l'ennemi n'a que peu de temps pour réagir. Il est temps de changer ça.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,4

 

 

 Rakan

Les PV et l'armure ont été réduits.

 

Combiner mobilité et durabilité a toujours posé problème dans l'histoire de notre jeu, et il s'avère que Rakan est devenu un choix beaucoup trop sûr à cause de cette combinaison. Nous réduisons sa durabilité en début de partie pour qu'il soit plus vulnérable face à davantage de champions.

 

Stats de base

PV 510 ⇒ 480

ARMURE 36 ⇒ 33

 

 

 Taliyah

La vitesse de déplacement a été réduite. Le délai de récupération du Z a été augmenté aux premiers rangs. Le mur du R ne confère plus de vision.

 

La capacité qu'a Taliyah à pousser ses sbires sous la tourelle ennemie pour ensuite rapidement se déplacer sur la carte est une menace un peu trop importante pour les autres voies. Nous retirons également un avantage caché de son ultime.

 

Stats de base

VITESSE DE DÉPLACEMENT 340 ⇒ 335

 

 Z - Poussée sismique

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes

 

 R - Mur de la tisseuse

SUPPRIMÉ VISION Le mur ne confère plus de vision.

 

 

 Trundle

Les dégâts de base du A ont été réduits aux derniers rangs. Le ratio de dégâts du A a été augmenté aux derniers rangs. La durée du drain de dégâts d'attaque du A a été réduite.

 

Le potentiel de duelliste de Trundle est trop imposant, même quand il n'achète pas d'objets de dégâts.

 

 

 A - Morsure

DÉGÂTS DE BASE 20/40/60/80/100 ⇒ 20/30/40/50/60

RATIO DE DÉGÂTS 1,0/1,05/1,1/1,15/1,2 dégâts d'attaque totaux ⇒ 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 dégâts d'attaque totaux

DURÉE DU VOL DE DÉGÂTS D'ATTAQUE 8 secondes ⇒ 5 secondes

 

 

 Tryndamere

Le délai de récupération du E a été augmenté aux derniers rangs.

 

Tryndamere est devenu trop mobile. Par conséquent, nous annulons un précédent buff.

 

 

 E - Balafre

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/11,5/10/8,5/7 secondes ⇒ 13/12/11/10/9 secondes

 

 

 Wukong

Les dégâts de base du A ont été réduits. Le ratio de dégâts du A a été réduit.

 

Les dégâts immédiats de Wukong sont bien trop importants pour un champion possédant à la fois une ruée et une invisibilité, ce qui ne laisse que trop peu de temps à ses ennemis pour réagir.

 

 A - Écrasement

DÉGÂTS DE BASE 30/60/90/120/150 ⇒ 10/40/70/100/130

RATIO DE DÉGÂTS 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 dégâts d'attaque totaux ⇒ 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 dégâts d'attaque totaux

 

 

 Zoé

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits à tous les rangs. Le ratio de dégâts du Z a été réduit.

 

Zoé ne devrait pas faire autant de dégâts lorsqu'elle rate ses sorts.

 

 

 Compétence passive - Plus d'étincelles !

DÉGÂTS DE BASE AUX NIVEAUX 1 À 6 12/15/20/25/30/35 ⇒ 10/12/16/20/24/28

DÉGÂTS DE BASE AUX NIVEAUX 7 À 10 48/53/67/73 ⇒ 34/40/46/52

DÉGÂTS DE BASE AUX NIVEAUX 11 À 14 79/86/93/100 ⇒ 60/68/76/84

DÉGÂTS DE BASE AUX NIVEAUX 15 À 18 109/117/126/135 ⇒ 94/104/114/124

RATIO DE DÉGÂTS 0,325 puissance ⇒ 0,2 puissance

 

 Z - Voleuse de sorts

RATIO DE DÉGÂTS 0,55 puissance ⇒ 0,4 puissance

 

 

Tanks

 

Les tanks ne sont plus aussi satisfaisants à jouer qu'auparavant, nous en profitons donc pour augmenter leur durabilité via leurs kits.

 

 Amumu

L'effet passif du E est désormais renforcé par le bonus d'armure et la résistance magique.

 

 E - Colère

NOUVEAU BONUS EN RÉDUCTION DES DÉGÂTS 3% du bonus d'armure + 3% de la résistance magique

RÉDUCTION DES DÉGÂTS DE BASE 2/4/6/8/10 (inchangée)

 

 

 Leona

Le délai de récupération du Z a été réduit aux derniers rangs.

 

 Z - Éclipse

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes

 

 

 Nautilus

Le bouclier de base du Z a été légèrement réduit aux premiers rangs et augmenté aux derniers rangs. Le ratio de PV max du Z a été réduit aux derniers rangs. La durée et le délai de récupération du Z ont été réduits.

 

 Z - Colère du titan

BOUCLIER DE BASE 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100

RATIO DU BOUCLIER 9/11/13/15/17% des PV max ⇒ 9/10/11/12/13% des PV max

DURÉE 10 secondes ⇒ 6 secondes

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18 secondes ⇒ 12 secondes

 

 

 Rammus

Les résistances supplémentaires du Z ont été augmentées.

 

 Z - Boule défensive

ARMURE SUPPLÉMENTAIRE 50/60/70/80/90% ⇒ 60/70/80/90/100%

RÉSISTANCE MAGIQUE SUPPLÉMENTAIRE 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

 

 

 Sion

Le gain de PV via le Z a été augmenté.

 

 Z - Feu intérieur

GAIN DE PV MAX VIA LES ENNEMIS 3 ⇒ 4

GAIN DE PV MAX VIA LES GRANDS ENNEMIS 10 ⇒ 15

 

 

 Tahm Kench

La durée du ralentissement et le délai de récupération du A ont été réduits. La durée du Z a été réduite aux derniers rangs. Le délai de récupération du Z a été grandement augmenté. Le coût en mana du Z a été réduit. Le délai de récupération du Z est maintenant réduit de moitié quand Tahm Kench dévore un ennemi.

 

 A - Coup de langue

DURÉE DU RALENTISSEMENT 2 secondes ⇒ 1,5 seconde

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6 secondes ⇒ 5 secondes

 

 Z - Dévoration

DURÉE DE DÉVORATION 4/4,5/5/5,5/6 secondes ⇒ 4 secondes

DURÉE SUR UN CHAMPION ENNEMI Moitié de la durée de Dévoration sur un allié (inchangée).

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 28/25/22/19/16 secondes

NOUVEAU MIAM MIAM Le délai de récupération est réduit de moitié quand le sort est utilisé sur un ennemi.

COÛT 90 pts de mana ⇒ 60 pts de mana