Champions

 

 

 Akali

 

Akali, l'Assassin rebelle, va frapper dans la mise à jour 8.15 ! Tracez votre propre voie grâce à ces liens :

Bande-annonce de champion

Présentation du champion

Focus sur le champion

 

 

 

 Fiddlesticks

Le coût du E a été augmenté aux premiers rangs. Les dégâts de base du E ont été réduits.

 

La capacité de Fiddlesticks à harceler ses adversaires (et tout particulièrement sur la voie du bas en tant que support) est bien trop puissante.

 

 E - Vent des ténèbres

COÛT 50/60/70/80/90 pts de mana ⇒ 70/75/80/85/90 pts de mana

DÉGÂTS DE BASE PAR COUP 65/85/105/125/145 ⇒ 60/80/100/120/140

 

 

 Fizz

Les dégâts de base de l'effet actif du Z ont été augmentés. Les ratios de l'effet actif et des dégâts à l'impact du Z ont été augmentés. Les ratios de puissance du R ont été augmentés, mais un peu moins pour les grands requins.

 

Les récents changements apportés à Fizz ont rendu ses dégâts plus faibles que prévu.

 

 

 Z - Trident marin

DÉGÂTS DE BASE DE L'ACTIF 40/50/60/70/80 ⇒ 50/70/90/110/130

RATIO DE DÉGÂTS DE L'ACTIF 0,4 puissance ⇒ 0,6 puissance

RATIO DE DÉGÂTS À L'IMPACT 0,3 puissance ⇒ 0,4 puissance

 

 R - Pêche au gros

RATIO DE DÉGÂTS DU REQUIN GUPPY 0,6 puissance ⇒ 0,9 puissance

RATIO DE DÉGÂTS DU REQUIN NORMAL 0,9 puissance ⇒ 1,1 puissance

RATIO DE DÉGÂTS DU REQUIN GIGALODON 1,2 puissance ⇒ 1,3 puissance

 

 

 Irelia

Les dégâts d'attaque ont été augmentés. Les PV ont été augmentés. Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés. La portée, les dégâts de base et le ratio de dégâts du A ont été réduits. La réduction des dégâts du Z a été ajustée. La portée et les dégâts de base du E ont été réduits. La portée du R a été réduite.

 

Nous continuons nos modifications sur Irelia en transférant une partie de la puissance de ses compétences vers ses attaques de base.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE 60 ⇒ 63

PV 550 ⇒ 580

 

 Compétence passive - Ferveur ionienne

DÉGÂTS PAR EFFET CUMULÉ 1-12 (aux niveaux 1-18) ⇒ 4-17 (aux niveaux 1-18)

 

 A - Rush fatal

PORTÉE 625 ⇒ 600

DÉGÂTS DE BASE 10/30/50/70/90 ⇒ 5/25/45/65/85

RATIO DE DÉGÂTS 0,7 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,6 dégâts d'attaque totaux

 

 Z - Danse de défi

RÉDUCTION DES DÉGÂTS 45/50/55/60/65% ⇒ 50%

 

 E - Duo parfait

PORTÉE 900 ⇒ 850

DÉGÂTS DE BASE 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230

SUPPRIMÉ RÉDUCTION MONSTRUEUSE N'inflige plus 50% des dégâts aux monstres.

 

 R - Pointe de l'avant-garde

PORTÉE 1050 ⇒ 1000

 

 

 Kindred

La vitesse d'attaque supplémentaire du Z (pour Loup) a été réduite. Le délai de récupération du R a été augmenté.

 

Certaines corrections de bugs apportées récemment à Kindred lui ont donné bien plus de puissance que prévu, le propulsant tout en haut du podium des junglers les plus efficaces. Nous lui retirons une partie de cette puissance et nous augmentons le délai de récupération de son ultime en raison de son énorme potentiel.

 

 Z - Frénésie de Loup

VITESSE D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRE DE LOUP 50% de vitesse d'attaque supplémentaire ⇒ 25% de vitesse d'attaque supplémentaire

 

 R - Repos d'Agneau

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 160/130/100 secondes ⇒ 180/150/120 secondes

 

 

 Lee Sin

Les dégâts de base du A ont été réduits. Le ratio de dégâts du A a été augmenté. N'inflige plus de dégâts en fonction des PV manquants de la cible. Inflige désormais un pourcentage de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.

 

Lee Sin est un champion agressif qui devrait profiter fortement des effets boule de neige. Nous souhaitons nous assurer que les joueurs réussissant à le jouer sont correctement récompensés de leurs efforts.

 

 A - Onde sonore/Coup résonant

DÉGÂTS DE BASE 55/85/115/145/175 ⇒ 50/80/110/140/170

RATIO DE DÉGÂTS 0,9 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,0 dégâts d'attaque supplémentaires

SUPPRIMÉ DÉGÂTS D'EXÉCUTION N'inflige plus 8% des PV manquants de la cible en dégâts.

NOUVEAU DÉGÂTS D'EXÉCUTION Inflige désormais jusqu'à 50% de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.

 

 

 Morgana

La régénération de base du mana a été réduite. Le coût du Bouclier noir a été augmenté.

 

Dans tous ses autres rôles, Morgana ne peut pas utiliser trop souvent ses sorts à cause de leur important coût en mana. Cependant, elle a moins ce problème lorsqu'elle joue support (puisqu'elle ne maximise son Z qu'en dernier), ce qui peut la rendre oppressante.

 

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DU MANA 15 pts de mana toutes les 5 secondes ⇒ 11 pts de mana toutes les 5 secondes

 

 E - Bouclier noir

COÛT 50 pts de mana ⇒ 80 pts de mana

 

 

 Olaf

La vitesse d'attaque supplémentaire du Z a été augmentée.

 

Augmenter la vitesse à laquelle notre Berzerker peut éliminer les monstres devrait lui rendre une partie de sa puissance d'antan.

 

 Z - Frappes vicieuses

VITESSE D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRE 40/50/60/70/80% ⇒ 55/65/75/85/95%

 

 

 Quinn

L'armure a été réduite. Les dégâts de la compétence passive ont été réduits.

 

La force de Quinn durant la phase de laning commence à devenir un sérieux problème pour ses adversaires. En tant que champion à distance, elle devrait être plus simple à éliminer lorsqu'elle engage le combat de façon trop irréfléchie.

 

Stats de base

ARMURE 32 ⇒ 28

 

 Compétence passive - Busard

DÉGÂTS DE BASE 15-100 (aux niveaux 1-18) ⇒ 10-95 (aux niveaux 1-18)

 

 

 Syndra

Les dégâts de base du A ont été augmentés.

 

Cela devrait augmenter la puissance de Syndra en début de partie.

 

 

 A - Sphère noire

DÉGÂTS DE BASE 50/95/140/185/230 ⇒ 70/110/150/190/230

 

 

 Thresh

Le délai de récupération du Z a été réduit aux derniers rangs. Le ratio de dégâts d'attaque max du E a été augmenté aux premiers rangs.

 

Nous pensons que Thresh a bien besoin que l'on augmente son potentiel d'engagement en début de partie, mais aussi ses différentes options en fin de partie.

 

 Z - Lien des ténèbres

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 22/20,5/19/17,5/16 secondes ⇒ 22/19,5/17/14,5/12 secondes

 

 E - Fauchage

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE MAX 80/110/140/170/200% ⇒ 100/125/150/175/200%