Champions
Xayah et Rakan
Xayah, la Rebelle, et Rakan, le Charmeur, seront disponibles au cours du patch 7.8 ! En attendant, apprenez-en plus sur les combattants vastayas de la liberté ici :
Présentation de Xayah et Rakan
Xayah et Rakan : Magie sauvage
Aatrox
La vitesse d'attaque d'Implacable a été augmentée et Implacable s'actualise contre les monstres. Les soins du Z selon les PV manquants ont été augmentés.
Malgré le coup de pouce que lui a donné le patch 7.6, Aatrox est toujours irrégulier (surtout dans la jungle). Sa nouvelle compétence passive est beaucoup plus difficile d'accès dans la jungle que l'ancienne, alors nous la réajustons. Nous augmentons également ses soins personnels pour l'aider à rester davantage au contact.
Compétence passive - Puits de sang
NOUVEAU DÉTERMINATION MONSTRUEUSE Implacable s'actualise désormais lors des combats contre les monstres.
VITESSE D'ATTAQUE 20/30/40/50% ⇒ 30/40/50/60%
Z - Choc vital
SOINS 5% des PV manquants d'Aatrox ⇒ 6,5% des PV manquants d'Aatrox
Amumu
La compétence passive inflige désormais des dégâts bruts. Les nombres de la compétence passive ont été réduits.
La fonction de la compétence passive d'Amumu (infliger des dégâts bruts après calcul des réductions) ne correspondait pas aux attentes (infliger des dégâts bruts). Nous allons donc lui permettre d'infliger de vrais dégâts bruts, mais en ajustant les valeurs en conséquence.
Compétence passive - Doigt de malédiction
DÉGÂTS BRUTS SUPPLÉMENTAIRES 15% des dégâts magiques infligés, calculés après que les dégâts ont été réduits par la résistance magique ⇒ 10% des dégâts magiques infligés, calculés avant que les dégâts aient été réduits par la résistance magique
Z - Désespoir
POURCENTAGE DES PV EN DÉGÂTS 1/1,5/2/2,5/3% des PV max de la cible par seconde ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2% des PV max de la cible par seconde
Ivern
Une seule parcelle de hautes herbes ne peut plus bloquer la vision des monstres épiques.
Les hautes herbes d'Ivern ont de nombreuses utilisations pratiques, que nous n'allons pas lister ici car ce serait trop long, et pouvoir contrôler facilement les objectifs neutres n'a pas besoin de faire partie de cette liste.
Z - Main verte
IL Y A FORCÉMENT UN BOUT QUI DÉPASSE Placer des hautes herbes sur un monstre épique ne le cache plus à la vue des ennemis. (Vous pouvez toujours empêcher les ennemis de voir une zone en créant des murs de hautes herbes, et ainsi dissimuler le monstre.)
Karthus
Le lancement du A a été rendu plus fluide.
La latence limite ce que vous pouvez faire avec un personnage, mais pour un mage tel que Karthus, qui a un délai de récupération très court sur son A, cela vous donne l'impression que votre connexion Internet joue un rôle plus important que les réflexes de l'adversaire. Nous allons donc corriger cela.
A - Dévastation
DÉVASTATION EN SÉRIE Dévastation peut désormais être mise en mémoire tampon. Si vous appuyez sur A pendant l'explosion de Dévastation, la compétence se lancera automatiquement à la fin du délai de récupération de Dévastation, à moins que Karthus n'ait annulé l'ordre.
Lissandra
Le ratio du A a été augmenté. Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit aux niveaux supérieurs.
Nous voulons que le bon positionnement de Lissandra soit récompensé par la possibilité de placer plusieurs Éclats de glace. À l'heure actuelle, la seule conséquence est que la Sorcière de glace se retrouve à court de mana, alors nous lui offrons un accès plus fréquent à sa compétence passive au fil de la partie.
Compétence passive - Sublimée
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18 secondes à tous les rangs ⇒ 18/15/12/9 secondes aux rangs 1/6/11/16
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de Sublimée n'était pas réduit quand Cercle de givre tuait une unité.
A - Éclat de glace
RATIO 0,65 puissance ⇒ 0,7 puissance
Malzahar
L'armure a été réduite. Les PV des êtres du Néant ont été réduits.
Les êtres du Néant de Malzahar sont trop destructeurs pour qu'on les ignore, mais (pour de nombreux bot-laners) ils sont aussi trop difficiles à éliminer rapidement. Il existe des contres qui profitent de leur système de PV (les compétences avec effet à l'impact, l'Arc courbe ou encore les dégâts de zone), mais nous allons réduire les PV de ces bestioles pour que ces contres soient plus régulièrement efficaces.
Stats de base
ARMURE 20 ⇒ 18
Z - Nuée du Néant
PV DES ÊTRES DU NÉANT 3 ⇒ 2
PO DES ÊTRES DU NÉANT 10 ⇒ 5
Nautilus
La régénération du mana par niveau a été réduite. Le coût en mana du E a été augmenté.
Nautilus met une pression considérable sur sa voie quand il pousse constamment avec Répliques, et il lui reste encore du mana pour faire d'autres choses, que ce soit aider les ganks, fuir les ganks ou combattre en duel. Pousser constamment avec ses compétences (notamment avant qu'il ait investi dans une Cape solaire ou dans des objets de mana) devrait affecter plus largement sa réserve de mana, de manière à ce que les adversaires aient plus souvent la possibilité de le punir.
Stats de base
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DU MANA 0,7 ⇒ 0,5
E - Répliques
COÛT 40/50/60/70/80 pts de mana ⇒ 50/60/70/80/90 pts de mana
Ryze
Le délai de récupération du A se réinitialise à l'activation du Z ou du E, et non plus à leur impact.
La rapidité des combos de Ryze fait qu'il existe un fossé énorme entre les joueurs qui ont un ping bas et ceux qui ont un ping élevé, car l'accessibilité à ses combos n'est pas la même. Nous fluidifions donc ses réinitialisations pour réduire ce fossé.
A - Court-circuit
ANTICIPATION Le délai de récupération se réinitialise quand Prison runique ou Flux envoûtant sont lancés, et non plus quand ces sorts touchent leur cible.
Shen
Le A inflige moins de dégâts aux sbires mais davantage aux champions. Le bouclier du R gagne en puissance en fonction des PV manquants.
Shen est l'un de ces champions qui s'en sortent toujours beaucoup mieux en jeu organisé, grâce à l'omniprésence que lui confère Soutien indéfectible. En ce moment, sa capacité innée d'éradication des vagues de sbires lui permet de mettre une pression régulière sur toute la carte (ce qui réduit grandement les pertes qu'il devrait subir quand il quitte sa voie). Nous réduisons donc sa capacité d'élimination des sbires et la pression qu'il peut mettre, mais nous lui ajoutons des dégâts et augmentons la régularité de ses contrôles de foule pour compenser.
A - Assaut crépusculaire
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DES ATTAQUES RENFORCÉES 30/50/70/90/110 contre les non-champions (aux rangs 1-5) ⇒ 15/20/25/30/35/40 contre n'importe quel ennemi (aux niveaux 1/4/7/10/13/16)
NOUVEAUDÉTERMINATION MONSTRUEUSE Inflige le double de dégâts aux monstres (jusqu'à une certaine limite).
E - Rush des ombres
COÛT 180 pts d'énergie ⇒ 150 pts d'énergie
LARGEUR Largeur augmentée de 100 ⇒ 120
R - Soutien indéfectible
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 180/150/120 ⇒ 200/180/160
BOUCLIER 250/550/850 ⇒ 175/350/525, montant jusqu'à 280/560/840 selon les PV actuels de l'allié (la valeur max du bouclier est atteinte à 40% des PV)
Udyr
Le A et le Z ont désormais des effets tous les 3 coups. Les coûts en mana des compétences ont été modifiés.
Actuellement, les joueurs d'Udyr se sentent obligés de jouer en Posture du phénix ou en Posture du tigre, tout en ignorant l'autre posture jusqu'à la fin de la partie. Nous aimerions nous assurer qu'utiliser toutes les compétences d'Udyr soit enfin une option. Cela signifie rendre Posture du tigre et Posture de la tortue plus intéressantes, mais aussi faire en sorte que les compétences de niveau inférieur soient moins gourmandes en mana.
Général
COÛTS DES COMPÉTENCES 47/44/41/38/35 pts de mana ⇒ 50 - 33 pts de mana (aux niveaux 1-18)
A - Posture du tigre
SUPPRIMÉ DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES Les attaques de base n'infligent plus un bonus de 15% des dégâts d'attaque totaux d'Udyr en Posture du tigre.
NOUVEAU MUTILATIONS RÉPÉTÉES Lors de sa première attaque de base puis toutes les trois attaques de base en Posture du tigre, Udyr effectue une Frappe du tigre, appliquant les dégâts sur la durée de la posture.
DÉGÂTS DE FRAPPE DU TIGRE 30/80/130/180/230 en 2 secondes ⇒ 30/60/90/120/150 en 2 secondes
NOUVEAU CHIEN DU HEAUME Une nouvelle Frappe du tigre contre la même cible inflige instantanément tous les dégâts restants de l'application précédente, en plus d'en appliquer de nouveaux.
Z - Posture de la tortue
SUPPRIMÉ VOL DE VIE Udyr ne gagne plus de Vol de vie en Posture de la tortue.
NOUVEAU LENT ET RÉGULIER Lors de sa première attaque de base puis toutes les trois attaques de base en Posture de la tortue, Udyr récupère 2,5% de ses PV max, jusqu'à un maximum de 5% selon les PV manquants d'Udyr.